休闲益智/82MB
爆炒江湖这款游戏有着十分精良的制作,让我们感受到了一场别致的中华餐厅经营之旅,充满着温情的餐厅,是这座桃花村特有的靓丽景象,玩家在游戏当中就是这家客栈的主人,创造出独特风味的美食,招揽各种人才精英为己所用,不断的发展着自身的餐厅营业,这里也会接受江湖上的各种委托,通过完成不同等的任务,来获取相关的奖励,轻松休闲的养成模拟玩法,带给了我们身心上的欢愉,也会更加的享受这一段美好的生活。
部分厨师
1、上宫晴:由于和自然中的元素保持良好的关系,可以十分自然地将大自然中的美食变得美味。
技能:制作蒸的料理售价+25%,5星
2、大天狗:有着无与伦比的厨师天分。长着兽耳和一条毛茸茸的尾巴,被人当成是cosplay。
技能:制作鱼类的料理售价+20%,5星
3、嫦娥:可以将月光的力量汇聚注入料理之中,让食客了解真正的幸福是什么滋味。
技能:使用煮和炸的料理售价+10%,4星
4、不知火喵:由于食材丰富,作为吃货她经常使用食材进行忍术训练。悄无声息地切碎食材,精准地使用飞刀庖解鲜鱼。
技能:制作烤的料理售价+20%,4星
5、羽十六:女孩的细心和耐心,使得她练就了一手百步穿杨的好本事。
技能:稀有客人出现概率+30%,3星
6、兔爷:为了生计,只能凭借从小野外生存的本领在街头卖艺,绝活是掷飞刀百发百中从不失手。
技能:制作蔬菜类的料理售价+15%,3星
7、辣子姬:因为不使用刀具,总是难以把食材加工得美味。别出心裁地想到可以使用辣椒来敲打食材,以此来入味。
技能:制作炒的料理售价+10%,2星
8、叶姬:继承父母的手艺,苦心练习茶道。由于对树叶的敏感远超常人,在泡茶时,能敏锐地知晓温度变化。
技能:制作煮的料理售价+10%,2星
9、麦小咖:对面食的喜爱加上自己孜孜不倦的努力,很快成为了资深面点师傅。
技能:制作加工类的料理售价+10%,1星
10、白祁右:因为刀功扎实,从小在各个餐馆里打工。由于年纪太小,也无法在厨房里烧菜,总在后厨帮忙。
技能:制作炸的料理售价+5%,1星
爆炒江湖厨师选择技巧分享
先只用金币把初中级金币池搬空。这样你就有了29个1-4星菜。16个一二星厨师。
初期绝对不碰高级金币池
采集用厨师:1.2星厨师配上币池出的加采集的金厨具。8个采集点一个采集点两个厨师,厨师基础3-4点。加单项采集的金厨具+4,银厨具+2,铜+1基本可以保证前三种菜的供应。基本解决初期等菜下锅这个尴尬局面
后期慢慢补人加种类。
什么?一二星厨师采集不够?
做菜厨师;初期给的厨师算是业界良心了
羽十六;炒煮,贵客加30%。建议给个金油盏或者金色子这样可以一直用下去。
熊麓;炸切。炸菜加10%售价
申公子;蒸炸。好像是唯一一个减少开业时间的
就是少个烤。不过基本运营已经足够了
1阶厨师只能带1个菜谱
2阶厨师只能带2个菜谱
3阶厨师能带3个菜谱
菜品等级,按厨师技法计算
技法不满足要求不能做。
技法两倍以下。评级可
评级可技法大于二倍但在三倍以下。评级优
技法大于三倍但在四倍以下。评级特
技法大于四倍。评级神
营业时间按所有菜谱时间累积制。
三个灶三个厨师同时开火时间累积。
如果上三个厨师一个只有一个人带菜谱。营业的时候一个做菜,剩下两个炖天煮地炒空气助威
细节部分做得很到位啊,客人的对话都没有重复过。每次来的客人都有自己的小故事。而且剧情对话也非常可爱。放置游戏也肝不起来,肥肠安逸。总体来说在我玩的放置游戏中属于非常棒棒的了。
至于氪金方面,如果可以设置几元的小额度就更好了。毕竟如果额度大的话一般玩放置也不会想要去氪大额度。
扣一星的原因是在于客人的对话字体设置得太小了,对于视力不怎么友好。如果能够设置字体就再好不过了。
而且支线任务如果能够显示出来就更好了 。每次都莫名完成了才知道有这个任务。能够一开始就展现主线和支线任*务或许会更好一些。
ps有一点非常糟心的是碰到吃白食的客人。如果可以对此增加有一些互动就好了。我上次看到一个眼睁睁让他跑了莫名心痛。也请考虑一下能不能增加设置小二的选项,比如说速度啊,受客人欢迎程度,抓到赖账客人(我果然对这个念念不忘)之类的。
大堂雅间是否可以换一下布置装潢之类的。果然还是很期待这个游戏越做越好。
好奇怪,为啥游戏时长一直是三分钟。。。。。明明玩了几天了却改不了rz请相信我是认真玩了好久给出的评价星星眼
到今天已经502天了,这个游戏虽然很简单但一直在玩,也算是我手机游戏中的元老级别了。感觉就是佛系一点,慢慢来,总会有的(虽然金符文掉率实在有点低以及那不知道什么时候才能集齐的甲虫)。没有加群什么的,没太关注官方消息,看着评分从九点多跌到现在七点多也是感觉很可惜,不过就我这个佛系玩家来说其实还好。不过有一点感觉不太好的就是每次活动的装饰掉率太低了,最近这次我两万多玉结果还有五个没出,实在心塞,能不能把活动的装饰掉率提高点呢?集不齐一套那其他的又有什么用?望采纳。(还有就是快更新我要甲虫!)最后祝贵游越来越好!
1、精致的卡通游戏画面,多样化的游戏玩法内容,轻松欢乐的游戏过程;
2、别具特色的厨师们,升级你的菜谱让他们制作更多更好的没事吧;
3、笑料百出的出糗环节,为你的经营带来欢声笑语,感受全新的魅力;
4、不同难度的任务挑战,可以选择完成获取高额奖励,就是这么轻松。
每天两分钟,确实挺休闲的。但休闲也不代表游戏内容可以如此单薄啊。
1.缺乏吸引人的长期目标:前期的目标应该是把菜园全升满级并且填满人物,之后呢?每天上线收菜和开业都感觉没什么意义。不会长期目标就是做任务吧?不会吧?不会吧?
2.养成内容太单一而且太慢:游戏里最主要的养成内容应该就是人物了吧,但是人物进化竟然需要设定上贼出戏的符文,符文还贼tm缺。相比之下,菜园和饭店的养成内容简直少的可怜,就没想过让玩家扩大店面规模?开几个分店?不有趣吗?
3.资源获取和消耗不合理:金币,低级食材和符文没地方用,而高级食材获取贼慢,高级符文又得不到。
鉴于足够休闲,福利多的优点,给两星。
但还是瑜不掩瑕。