经营养成/27MB
少女派对是一款采用日系风格的美少女音乐题材的手机游戏,这款游戏中采用精美的游戏画面、细腻的人物角色以及优美的背景音乐等,给您置身其中的体验。同时丰富的音乐任您选择,还有多种不同的玩法等你解锁,喜欢的玩家们赶紧试试少女派对吧!
少女派对手游是一款日系动漫卡通风格的音乐节奏游戏,该作中一反常态的没有使用体力系统,而是让玩家随时可以上线享受音乐的乐趣,同时在音乐达人的梦想舞台之上融入日常轨迹的生活故事,每个人都拥有一段独一无二的过去而他们的想法将影响到自己在舞台上的表现,快来见证少女乐团的梦想能否实现吧。
红莲の弓矢(作词作曲:Revo)
Don't Say “lazy” (作词:大森祥子,作曲:前泽宽之)
光るなら(作词作曲:Goose house)
魂のルフラン(作词:及川眠子,作曲:大森俊之)
天体観测(作词作曲:藤原基央)
1、游戏中的所有歌曲都是原创,已经日本著名的制作团队Elem改编而来,非常的时尚和流行,简单的操作,在合适的时机里点击音乐的符号,就能轻松的过关,高度自由。
2、丰富的社交系统,各种游戏的模式,传统模式,泡泡模式,星动模式,你可以任意的参与,认识来自世界各地的朋友,一起组队参与这场激烈的比赛,让你释放全身的压力。
3、玩家将在这里扮演的是一个LIVEHOUSE的工作人员,以提升自己店里的名气为目的,招募不同的乐队来这里参与,实现乐队们的舞台的梦想,还能与美少们亲密的互动。
右上角会显示你的等级与经验条、火、石头和金币
地图上面的提示是显示现在地点里都会出现什么人物 这些小剧情在前期可以给予不少的经验,并且每次live后、更换加成道具后和重新开始游戏,都会刷新人物的位置。
随着等级上升后,新的对话出现会渐渐变少,到30级后差不多就没有新对话了,只能通过升级获得道具解锁 然后我来说说任务系统(因为目前还比较简单)
现在只有些基础的任务(协力live、特训、训练和训练技能等等),可以获得金币、石头还有训练卷等奖励。 在游玩的过程中很容易就能完成了。 现在还没有限时任务,或许在以后的活动中会出现。
因为是抽卡游戏,所以我还是先介绍下抽卡相关的吧。 ガルパ里一共有三种不同的加成卡池。
活动卡池 在每次开新活动的时候会更新,活动卡属性都与活动的加成一致
属性加成卡池 会在每次活动的后期出现,下次活动开始的时候结束。这个加成既可能有颜色属性的偏向加成,也可能出现乐队的偏向加成。
必得卡池 俗称天井 需要用到兑换券(交换所里获得),卡池里只有三星和四星的卡。
这个卡池会在每个月的10/11号加入30天前加入卡池里的卡。比如说这次泳装活动的4星risa,需要在这个月更新后才能在这个卡池里抽到(编辑的时候是9号) 在抽卡里分为三种抽法:单抽(250石头),一次抽卡,必定2星以上。
每日限定单抽(60有偿石头),一次抽卡,必定2星以上。*这里的两个卡池的每日限定都是分开的,即可以两次每日限定 10连(2500石头),10次抽卡,1张必定3星以上,其他必定2星以上。 抽卡的概率为: 普通卡池 四星:1.5%,三星:8.5%,二星:90%(10连必得的卡,四星:1.5%,三星:98.5%)必得卡池 四星:10%,三星:90% 一些概率上你要知道的:
每次活动里的加成限定,不同稀有度的会有不同的提升但是在属性限定里的卡,只要是该属性的卡都会有加成,但是活动卡池里的卡是不会再次加成的 所以想要抽活动卡。请接下来介绍下乐队相关的使用:
编队 关于编队的问题,我会在第四节里说。 选择服装
获得三星以上的卡后会解锁该成员的一套服装,可以在这里设置默认显示的服装。 这个服装会在剧情和界面里的live2d,以及live期间的2d形象里见到。 顺便说下在游戏界面里成员们说的话是会根据时间变化的,例如季节(现在是夏季,成员们会吐槽天气相关的,还有期待浴衣之类的) 截图当天是8月8日,是ここる的生日。hhw里的成员们在当天都会有给她庆祝生日的特殊语音。
人物属性解释: 左上角显示的是归属的乐队以及卡牌称号和名字立绘右上角会显示这张卡的属性。 一共有四个属性,分别是powerful(パワフル、红)、cool(クール、蓝)、pure(ピュア、绿)、happy(ハッピー、橙)。
抽卡攻略
目前加上开服预奖励(不计算内测玩家的福利)咱们三级的时候点几个剧情就可以进行第一次十连了
后面有了石头是单抽还是十连这就是仁者见仁智者见智了,在这里不多赘述
值得一提的是无论抽到的是三星还是四星,对于开局来说差距都不大,甚至在大前期,点满两个故事然后觉醒的三星的强度是要超过四星的(大前期暂时不考虑同组的情况),而且开荒的时候我们甚至没有大石头来觉醒四星,所以为了更快的达到12w综合力,我在这里认为三星的优势暂时是大于四星的,所以抽到三星的朋友萌不要觉得自己非啦
等级解析
初始一直肝(所有资源可以抽5发10连以上1星卡的两个剧情一张卡75石头然后我乐团剧情平均18话了打歌力所能及的石头也都拿了)上面是某大佬的原话,所以说在不考虑时间的情况下开荒期不要开多倍火,我现在就进入了没火的尴尬情况,不要想为了自然恢复火就开多倍!
继续引用某大佬的话(一直1boost可以永动刀70多级我现在65级已经快用动不能了还有经验获取是和分数平价有关的s分基础500a400b300一直s就一直爽)所以在不考虑刷大石头的情况下为了升级尽量去打得分高的房
快速提升综合力
如果是纯新的话那就很好办了在你完成两次抽卡之后,先把星级最高的卡上卡组(废话),然后根据你卡组的所在小队,来决定第一阶段的走向,这里拿我自己来举例
如图我们可以看到编队的左上角有不同的标志,那就是不同小队的标志,在这里我们先把能上的高星级卡给用上卡组,然后看一下她们所处的小队,如果有3个以上是一个小队的,那么就好办了
对于新手来说就是,尽量上高星且同小队的卡,然后进行这一步,点击右边的装饰道具,然后把能买的符合自己小队加成的道具都买一遍,之后酌情升级吧,最好升一级加成还是蛮高的,至于推荐菜单选哪个属性好,那就还是看你卡组的同色状况咯,这个因人而异。
如何12w综合力,还是上面的话其实前期三星并不重要三星的未觉醒强度是不如四星的所以说有四星的情况下得去抽其他三星呀,不然是到不了12w房刷材料的。
打歌技巧
这里说的就是调整打击节奏相关的方面了。
首先邦邦的5速对于基础难度来说还是比较简单的但是对于稍微高一点的难度,5速的读谱还是比较难的,所以在这里建议适当调速,具体在7.5-8.5之间。如果是板子或者是有sif10速基础的话,那我建议调到8.5-9.5之间。一句话总结就是你觉得打击感很奇怪的时候就适当调速吧。
红键处理
红键的处理方法是向四周滑,那么有更好的处理方式么,滑不中可能是因为滑的时候手指有点发飘,所以说滑的时候手指得按实了,所以大力出奇迹,然后我个人的建议处理方法就是在长条接红键的时候向上滑,出现双红键的时候向内滑,感觉这样比较稳妥。
关于HSR的说明
在少女乐园派对国服个人界面可以看见自己的歌曲完成情况以及HSR值(当然也可以设置为他人不可见,在右上角)
HSR值的算法
首先,HSR值只与你在freelive里打出的分数有关。
一首歌的HSR=单人模式歌曲分数/5000(向下取整)
取每个队伍歌曲HSR值最高的三首的和作为该队的HSR值,五个队伍与【其他歌曲】的HSR值的总和为个人界面的HSR值(【其他歌曲】:天体观测,solo曲等等)
此外,在选曲界面还能看见自己的歌曲完成情况以及歌曲的HSR,四个星星分别代表easy,normal,hard,expert难度的完成度。
1、从成立乐团到站上LIVE舞台的青春轨迹,一起闪闪发光吧;
2、解放乐团故事拿卡片,25张乐团少女卡片等你收藏;
3、细腻生动LIVE 2D技术,「乐团少女的日常」全收录。
1、和朋友组BanG疯音乐,最多5人协力LIVE演出;
2、多人同时线上LIVE演出,大家一起组BanG吧;
3、无体力限制,疯狂挑战节奏极限,每天都要BanG一下。
游戏中的挑战将会帮助玩家迅速游戏过程中成长起来,无论是乐感和反应力都会有显著的增强!
作为一个养成系音游邦多利的品质完全值得五星。
从养成的角度来说,25个角色在主线+支线+活动有笑有泪的剧情共上百万字文本的支持下形象十分丰满,并且都是全语音,角色的live2D十分精细,属于业内高水准。
从音游方面,邦多利在elements garden加持下保持了很高的音乐制作水平,五支乐队风格鲜明,并不断有ACG名曲翻唱加入(包括经典番剧/游戏,近几年大火过的动画曲,v家名曲等),目前共172首。操作为7K下落式,共click hold flick drag四种元素,谱面均为理论两指,判定严格程度处在主流水平,谱面平均质量很高(看向EX快乐合成器),难度梯度合理,菜鸡(比如我)和神仙都能开心。