经营养成/217MB
末世王者游戏是一款末日背景下的战争策略游戏,游戏里面的人物做的挺精美的,玩家可以四处收集资源,保障自己的生存,同时建立安全基地,集合更多的幸存者,通过养成的方式来提升众人的实力,在这末世中保留一片属于人类的生存之地。
《末世王者》是一款末日题材的实时战争策略手游。末日降临,丧尸围城,谁能带领幸存者们重建家园?不当屠夫,便成羔羊,你敢拿起武器,向无耻的侵略者奋起反抗吗?末世浩劫,人性、道德和社会秩序一片混乱,你能成为这混沌末日的救世主,完成统一全球的最终荣誉吗?来吧!勇者,带领幸存者们主动出击,逃出生天,重建家园吧!
【自由建造城市】
六边形地形格无界限大地图,你的城市可以朝六个方向无限扩张,城市面积、长宽、建造什么、是否建造分城、分城主攻科技还是军事,一切选择都在你的手里,给你最高的自由度,你来决定你的城市什么样,与系统无关!
【科技主导一切】
这是一个被核爆摧毁文明的世界,作为重建文明的主角,每一名玩家都需要凭借自己城市中研发的科技成长强大,而科技发展的方向就是城市发展的方向。总共数千个科技树分支:物理、化学、哲学、政治等,以科技为主线的高自由度生存战略游戏,科学技术是第一生产力,也是第一战斗力!
【寻找末世战友】
联盟是末世生存最好的保障,找到你的战友,与他们并肩作战,他被攻击你协防,你被攻击他援助,末世生存并不难,没有联盟的末世生存才难。和联盟一起成长,直到在末世中建立新的文明和秩序。
一、开荒配置
1、首先是开荒配置,适用于前期资源紧缺的情况,主要是以低损稳定打地为目标。降低战损,就能减少资源损耗、减少征兵直接,发育就能快人一步!
所以,开荒队伍的配置需要保证前排英雄的肉度,同时需要保证部队在前几回合的输出量
然而,新手期由于受到统率值的限制,很多牛逼的英雄往往统率值较高而无法上阵,这里我来推荐几个经济适用的英雄
1)前排英雄的选择
前排英雄首先是推荐蜀阵营战士类英雄,蜀阵营战士类英雄拥有超高的防御成长,同时初始技能还有反伤效果,可谓受敌一千,伤敌八百,只要在配合上有恢复效果的技能(治疗药剂),就能基本达到前军无损
这里推荐几个蜀阵营战士类英雄:
6星的幼麟姜维:统率5,在6星英雄绝对不高,同时1.99的防御成长,加上初始技能必定反伤还能降低受到的伤害,绝对的开荒必备、
5星的凤雏庞统:统率5,初始技能有60%的概率能反伤,虽然不是必定反伤,但是5星英雄胜在容易抽到,在有好的六星英雄前也未尝不可
5星的守序者张翼:统率值只有4,同时攻击距离达到3,运气好的话反伤打死敌方后军英雄也不是不可能
如果前期没有抽到蜀阵营战士类英雄,或者抽到的统率值太高怎么办呢?这里,可以考虑一些初始技能有减伤效果或吸血效果的英雄,虽然没有反伤效果,但是配合恢复技能,还是可以肉不可挡
这里也推荐几个有减伤技能的英雄:
6星的神戟恶来:统率5,攻击距离3,初始技能可以在前3回合降低收到的伤害
6星的圣周郎:统率5,初始技能可以在前3回合降低自身和友军受到的伤害,还能使己方英雄每回合有概率进行2次普攻,在降低伤害的同时也增加的输出
5星的新星陆逊:统率4,初始技能为追击技能,可以在攻击敌人的统率为自身恢复兵力
2)中后排英雄的选择
新手期开荒时,中后排英雄主要保证前几个回合的输出,因此初始技能的爆发能力绝对不能少:
6星的斩圣吕蒙:统率5,攻击距离5,超高的力量属性和力量成长,配合初始技能的高额输出,可以在前几个回合爆炸输出高额伤害
6星的钢铁夏侯:统率5,攻击距离5,虽然智慧属性不算突出,但智慧成长也很高,统率初始技能发动概率也很高,保证了他的输出
5星的小霸王孙策:统率5、攻击距离4,简直就是一个低配版的斩圣吕蒙,虽然属性和输出比不上吕蒙,但是胜在5星英雄容易获得,可以轻易就进阶满红(满红可增加50点力量属性,不容小觑)
3)前期英雄的过渡
前期由于统率的限制,只能上阵统率值比较低的英雄,也不需要担心会耽误后期高级英雄的使用,在统率上限逐渐提高后,我们可以在英雄演练中进行扫荡,获取大量的英雄经验,使得新的英雄可快速升级
4)推荐技能
治疗药剂:每回合都能恢复兵力,绝对是降低战损的必备技能,治疗药剂的解锁需要消耗罗刹女春华,千万不要弄丢了喔
连击冲动:有概率使自身可以进行2次普攻,如果英雄自身的力量属性较高,同时还带有追击或溅射技能,那么带上这个技能绝对如虎添翼
二、中后期阵容搭配
1、在中后期战争车库生得比较高的情况下,就可以考虑把一些高统率的英雄用上了
2、此时大部分玩家已经开始打城甚至打架了,由于中后期英雄比较多的时候,很多人都能组一队不错的队伍,这个时候这需要核心英雄的支撑,例如万人敌张飞、创始者孟德这些强力英雄,绝对比其他英雄更胜一筹
3、同时,在中后期也需要注意阵容的克制,不要盲目追求高输出和高肉度,可以完美克制敌人的阵容才是王道。例如,敌方是一个高输出同时带反伤前锋的阵容,那么我们可以配置一个带有控制技能,同时限制反伤的阵容,那么敌方就打不出伤害
在和别人打架的情况下,原则上不存在哪个队伍强力的问题,玩的是互克。在打架时期,一般我们手里都至少会有2-3队基本配置了,不要直接无脑冲,遇到相克阵容的话会亏的很惨。先使用一队零配置的队伍打对方营地,根据战报了解对方队伍,再选择相应主力队伍进攻,没有克制的就找盟友帮忙。技能克制在技能界面可以看到,当然这只是基本情况,遇到混搭或者变阵的队伍就需要自行调整了。
第一天
关于主要进程:
按照游戏主线任务进程来玩,正常节奏来说第一天会玩到第十一章,肝一点的会玩到第十二章并占领4级地,极少数老玩家以及大R会尝试攻占下5级地,只有一队时,兵力达不到2W不要去打5级地。
关于打地:
第一天主练1队即可,4级地推荐1队达到1W以上的兵力,因为打地都是瞬间结算的,如果第一队不能打到平局,2队一起上也是没有用的。并且,英雄的第一个技能升到3级,还需要带上第二个技能。开荒阵容可以用系统送的武神子龙、刀妹小乔、美周郎,当然有首充的6星大使鲁肃会更好,战损低很多。第二个技能后军和中军建议带上系统送的“炸药抛射”,前军可以考虑战斗沙盘赠送的技能“紧急包扎”,有能力的可以买推荐阵容里面的“治疗药剂”,能降低很多战损。感染体据点打3级的就行,4级先不强求,硬上战损会有点大,有的可以去尝试。
关于内城建筑:
第一天要升级的建筑主要有主基地、战争车库(解锁前军位置,解锁新的部队,提升部队统率上限)、兵营(增加带队兵力,前中期最重要的建筑)、民居(获取现金的主要途径,现金可以用于征召精英卡包以换取低星级卡牌转换成技能经验升技能)。其中主基地、战争车库、兵营的升级都需要建筑图纸,建筑图纸可以通过在大地图上找到感染体并击杀后解锁夺宝的战利品获得,也就是夺宝(击杀大地图上的感染体是不会消耗玩家的兵力和精力的)。所以有空闲的队伍时,可以多打感染体。其他建筑如果不是前置必须,都可以后续再升。有一定付费能力的,可以同时升一下力量训练营以及防御训练营,对前期开荒很有帮助。如果战损过大,粮食欠缺时,可以在内城建造装饰建筑,能一次性获得大量粮食资源。买工程车礼包不仅能加一个建筑队列,还可以获得很多加速和资源。第一天不氪金的应该需要把末世基地点9级以上,等5小时的建筑时间,明天一觉醒来就能继续肝。
关于氪金:
大R买资源秒建筑秒兵营,迅速提升部队的带兵实力。有钱的可以买张角,这是游戏内最强的英雄之一,配合第二天送的无双吕布再加上一个车队或者战士的前军(如龙神赵云)。小R可以买首充的大使鲁肃以及推荐阵容上技能的治疗药剂,迅速度过前期开荒期。基金周卡也可以买,性价比很高。
关于联盟:
游戏里面通常一个大陆会有一个大联盟统一,如果大联盟没有位置就先去小联盟,总之一定要进盟,因为加入了联盟就能在内政中进行联盟税收获得资源,联盟中有成员购买了礼包或者击杀了感染体也会给联盟成员激活联盟礼包,可以加速发育。
关于英雄:
游戏里面主要的英雄升级主要靠打地以及经验副本,第一天经验副本的行动力消耗光之前就能完成任务中的等级要求,其中经验经验副本3星通关的关卡越高,英雄扫荡可获得的经验值就越多,因此在推进关卡进度时,还需要关注三星通关的进度。每天英雄礼包里面,龙神赵云是一个很强的英雄,也送很多其他道具,可以购买,也不贵。开服时推荐去抽全英雄助力卡包,可以获得许多前期传奇卡包中没有的英雄,其中特别推荐仁义先主、武圣云长、万人敌张飞、龙神赵云、圣周郎、星辰陆逊、孙权大帝、创世者曹操、统治者曹丕、七步杀曹植。都是以后打架的主力,即使前期统率不够,先培养着也没毛病,千万不要贸然消耗掉。如果抽到好英雄,这里有个无消耗练级的小窍门:放在二队里面,不停去占领2级地(注意别征兵)。原理是即便是英雄死了也是有经验的,只要不征兵,除了需要等一分钟重伤时间没有其他损失。可以通过这个方法将英雄练到10级再换到主力队里。
其他:
新玩家进来会有48小时的新手保护,主要作用:1、10级以下的英雄可以无限出发2、技能升级之后可以随意重置,升级消耗的技能经验会完全退给你3、部队里英雄要撤掉的时候,征兵消耗掉的资源会全部还给你4、英雄打地只消耗10体力(新手没了就要20),濒死之后恢复只用1分钟(新手没了要10分钟)
所以主力队伍出去打地的时候要把技能经验都用完,保持主力是最强的状态出发,可以降低前期损失。
第二天
关于主要进程:
大部分玩家在这天可以达到主线任务第十二章,接下来游戏的重点就变成提升部队实力,占领更高级的地。占领的高级地越多发展越快,后面的州内联盟争夺特区,争夺主盟位置时的优势就越大。
关于打地:
如果兵营升到3级,英雄达到15级,都带上了第二个技能,基本上就能攻打下近一点的4级地了,要注意距离主基地越远的地,兵力越多,越难攻打,所以如果出征按钮上面的系统提示较难攻打或者战损较高时,可以再憋兵营等到兵力上去就可以减少战损。这一天主要是多攻打4级地,发展快的玩家可以尝试打一块5级地,尤其是矿石五级地。对发展大有裨益。也可以占领下4级地感染体据点。今天如果不打4级地,就是发育落后于大部队。如果能打几块5级地,就是稍微领先于大部队,如果能打6级地,那就是肯定有氪金并且会玩的玩家了。
关于资源:
第二天,正常玩家的资源开始稀缺。这个时候还有几个额外的资源补充途径:一是完成复兴之路、生存竞赛、战斗沙盘等,都会有资源产出;二是采集,每种资源的高级地采集也会得到较多资源,所以这天如果能打下五级地进行采集,发展速度会比较快;三是加入联盟后征收联盟税收;四是有能力的可以买加速礼包以及资源礼包。
关于配队:
第二天如果还是只用第一天送的三小强,会陷入等征兵等体力的尴尬情况。要想加快发育有两种方法,一是组第二队进行平局补刀,这得升战争车库到5级。第二队推荐用用赵云大营、左慈中军、吕布前锋;然后一队用上首充送的大使鲁肃,两队一起打4级地练级,练到20级左右。二队征上兵,用于平局补刀,打感染体拿图纸升建筑。二是有能力的玩家可以购买或者抽取更加强力的队伍。
第三天
关于打地:
第三天如果练好了二队,就能大规模打4级地了,如果周围的4级地都被打光了,就在已经打下来的4级地上训练。争取兵营达到9级,第一第二队的英雄都20级前后,每队带兵在1W8左右,就可以去攻占5级地了,不过战损可能会很大,注意要让第一队拖平,第二队再上。太远的千万不要打,很容易翻车。打6级地需要谨慎,因为从6级地开始,往后等级的资源地都是有两支守军的了,占领难度较大。当然如果有能力的玩家也可以尝试,这个时候可以参考结果预测。
关于技能:
第三天技能经验就开始变得尤为重要,因为队伍英雄的技能等级越高,打地的战损就越少。因此第三天至少得保证1、2队英雄的自带技能达到5级以上,第二个技能达到3级以上。技能经验的主要来源是内政中的个人税收,个人税收的主要提升方式就是提升建筑-名居的等级,所以前期在资源允许的条件下可以尽可能的提升民居的等级。
关于打城:
第三天发展快联盟会开始组织准备打城,打城会有丰厚奖励以及资源加成,还可以获得英雄或英雄碎片供联盟成员进行拍卖,拍卖所得的钻石有一部分会分给参与了打城的联盟成员作为奖励,所以一定记得参加。打城前最好在提前在目标城市边上建好营地,一般营地的建造都需要2-3小时,因此需要在打城之前提前做好准备。
我一直以为玩成养成很无聊 结果这游戏 竟然出奇的舒服 我也不是什么游戏迷或者喜欢这类型游戏 。就单纯的存资源 存加速 造兵点满 满满的满足感 突然发现策略战争游戏 玩成养成真香 五分 打给 不肝不氪 玩的挺舒服和出奇的轻松。