策略塔防/250.74MB
学园偶像季群星闪耀是一款十分好玩的二次元养成手游,在游戏里面玩家可以进行十分有趣的学院冒险,还有你喜欢的学园偶像祭活动哦,这样就可以接近你的偶像和他进行交流了,喜欢的朋友快来下载学园偶像季群星闪耀试试吧。
首先,这是一张满破的FES彼方。
这是什么卡不重要,重要的是这些标识。
请务必记住,这些词语指的什么意思。
——着重讲一下
红值:输出能力。
绿值:血量。
黄值:暴击率。
灵感技能:普通卡3槽,Fes卡4槽
楼主不是高玩,楼主是个勤勤恳恳的单推夜羽的小恶魔(
本帖暂时只讨论“3+6”模式的组队法。
简要解释一下。
前排:通常配置2输出1奶盾。 饰品胸针。
后排:6位辅助角色,通常是给前排卡加属性或者特殊作用。 饰品 手链+项链。
————饰品是什么
Ball Ball You了,图标看到了吗,自己看技能吧。不知道的翻我攻略吧。
————主动技能
左下角这个不是主动但是很重要。
——简单解释一下
驱散=净化=解除Debuff
可以解除异色压制(带有基础的不行)
↑萌新起步和中期打歌比较重要的技能。
这张图把所有的暂时需要的主动技能/特技全部列举了,看不懂评测图就过来补习吧。
——可能的一些偏见
①Sk输出卡
因为Sk卡-5%输出,所以输出会虚高,因此对待Sk输出卡会稍微降低评价。
②Sk奶盾>Gd奶盾>Sp奶盾
先说奶盾的优劣。
奶可以抬高血线,一是可以将黄血拉回绿血将输出拉回,二是能够让胸针的作用最大化。但是奶量一旦是溢出就会白白浪费。
盾可以增加血条厚度,可以无限堆叠,容易在AC成功期间无限放大优点。可是无法抬高血线,在黄血的时候也没法救起来。
奶盾卡的最大发力点是特技发动次数以及具体数值。
并且,当奶盾卡和歌曲同色的时候更为有利。
因此
Sk卡+5%发动率>Gd卡>Sp卡-5%发动率
③羽毛破。
使用绿石头和彩石头可以增加破数(突破界限),资源上获取比较稀少,所以比较珍贵。一般来说推荐羽毛破的卡
一定是会起关键性作用的卡。
这些卡的评价会略高。
————正片之前————
普卡:在普通池子里能捞出来的卡。
活动卡:活动赠送或可兑换的卡,总体数值会比普卡少20%。
因此,通常来说,活动卡一破≈0破普卡。
Fes卡:限定卡,限定池可以捞的卡。数值比普卡高,部分卡的技能和个性更加强力。
Party卡:另一种限定卡。也是限定池可以捞的卡,同fes卡属性更高,0破属性堪比2破普卡但更难点技能树。
————正片————
(纯手工抠图,加数据,分析)
(营销号拿走也无妨,毕竟是给大家观赏的攻略嘛)
不再引用ll研究部wiki评分,因为这样会对厨力党很大的压力。并且很多时候,环境不同,每张卡的实力也会发生改变。
没有唯一的神,只有唯一的LP。对吧?
大正果
评测:可用的后排血牛,也就是撑血量。几乎不能站前排位置,并且几乎没有辅助能力。
你的果果如此纯粹。
同伴+绿值没有全员好。
AC回血一般般
减伤技能用处太少,完全不能和奶盾相比。
不推荐羽毛破
婚纱绘
评测:贫奶高输出,并且是暴击卡。奶量完全不能看,只能说减缓掉血速度,不过在破数高的情况下奶量就能撑住了。
同策略+绿值很差,因为前排卡一般绿值都很低。
复活的用处很窄。前期可以用于偷跑(不管血量直接硬输出),不过很少有用。
不推荐羽毛破。
警察鸟
评测:直到现日服版本仍然是可用的万用辅助,在国服就是在后排直接站稳了。
全员红值,辅助卡标配。
SP发动增加红值。平均一首歌能出发4-5次SP,所以这个收益是很大的。
并且,在SP队(前排3SP充电)那就是超级后排了。
不推荐羽毛破。
浴衣海
评测:红值很高的输出SP卡。(虽然卡面和语音都在迫害)
同属性黄值一般般。
慢充特技真的聊胜于无。
切队+SP量也不是直接收益,弱。
不推荐羽毛破
魔术姬
评测:裸值很高的蓝色Sk打手。(前期的裸值王之一)Sk卡依然地位-1。
同属性+红值相得益彰,在前排的能力不错。
增加发动率不明显,用处略低。
不推荐羽毛破。
来和凛一起玩吧!
舞娘凛
评测:虽然大家都在迫害凛,但是....真的不行。水桶腰身材,属性太过臃肿。输出真的太低了。
SP卡+发动率,矛盾。
同策略+黄值,可你也没啥用啊。
SP量5%?弱爆了好吧。
如果是无辜歪到的人,高破下还是能用的。
怎么可能推荐羽毛破。
万圣希
评测:纯粹的血牛。和大正果一样的三围,但果果明显更厉害一些(有回复)
特技发动率,Sk卡标配。
全员黄值,还行
+特技发动率,一般。
↑这就是标配的S*B*L中的抢特技赏的卡。
不推荐羽毛破。
■培养学园偶像
「你」将通过与学园偶像的交流去鼓励她们、分担她们的烦恼,成为最了解她们的人。
只有在ALL STARS才看得到的成员新立绘也会陆续追加!
培养学园偶像不仅能让学园偶像在表演时有更出色的表现,还能获得新故事篇章、可在演唱会中使用的服装和个人语音等等。
来培养出专属于你的学园偶像团队吧!
把与学园偶像之间的深厚默契转化为LIVE实力。
■讲究RPG策略的LIVE演出
如RPG般讲究策略性的音乐节奏RPG!
让成员随着节奏展现自己!
跟着歌曲律动炒热现场气氛,与学园偶像们一同带来一场最精彩的演出!
你在其间给予的支持将会成为演唱会成败的关键!
■以「3D LIVE」完全重现经典场景
TV动画的名曲、本作品的片头曲、插曲以及舞蹈队形全都会在游戏中以3D的形式呈现!
■丰富的故事剧情
μ's、Aqours&虹咲学园交互呈现的全语音丰富剧情!
3组学园偶像的成员全数登场。
除了众所期盼、跨越团体界线的故事剧情,还有许多与成员之间的感情加深后,只会在你面前呈现、不为人知的一面的默契篇章等等。
1.在这个舞台上需要玩家展示自己的舞蹈天分,跟随音乐一起跳动的。
2.将自己的拥有的少女组成一个组合,然后出道,这是很有成就感的。
3.玩家手中的各种操作都是很容易的,很多都是手指点击就能完成的。
4、开启最浪漫的学园偶像爱情故事,通过唱歌跳舞来展现实力,成为舞台上真正闪耀的偶像明星;
5、利用各种通告来增加自己的生活,把自己培养成史上最强的人气全明星,为你带来最难忘的体验;
6、提升自己最终实现愿望,丰富的剧情养成兑换元素,每天努力提升自己的才艺。
剧情马上就要犯病了
南哥卡新手送的石头抽到的很开心
因为萌p是栞子中之人把这游戏又下回来了
界面和内容其实挺好的,毕竟打磨了几年的游戏,就是游戏的定位挺迷的,到底是想做音游还是做养成RPG?
说实话,我是音游玩家,我也没说非得要你在新游戏中加入音游元素,但是你既然加入了音游元素,就不要做的这么拉跨,音游的玩法核心就是在一首曲子里完成最大精确连击,但现在你连一首曲子完整打完都要限制是什么操作?这太伤音游玩家的感情了。
如果说你去掉音游元素,演唱会环节直接拼属性,拼技能,我觉得都要比现在好,
养成方面比较简单明了,不会让人觉得繁琐,数值节奏控制的也让人不会觉得枯燥,保证了养成的乐趣,是一个很好的加分项。
最后,虹咲团能不能加入到sif?我sif就没有排面吗?就不要面子的吗?有了新游就忘了旧游?
总体来说,我想表达的就两点:1、新游要么砍掉音游元素,或者补全音游元素,而不是拿着一个阉割版的糊弄人。2、旧游加入新团,至少也要有新团的曲子。
以上
Lovelive!是约10年开始做起来的ip,经营了10多年还如此坚持初心不作妖,不容易。一把子资瓷。但是就是有立本游戏的通病,氪金太厉害。中日两国收入不一样,氪金这么猛真的不太友好,其他还不错,比如偶尔的6元礼包,香喷喷的好开心好幸福。请运营商代理商别作妖继续加油。
另:私心希望缪还能开演唱会,想去看我kssn的嗨噗咻!
v2.0.8版本
修复BUG,新增隐私协议
v2.0.4版本
虹咲学园 学园偶像同好会新增成员「三船栞子」;
新活动实装;
追加新功能「羁绊能力表」;
满足特定条件后,在变更演唱会服装的画面内可自由选择是否戴上璃奈板;
入门课题全新改版;
玩家选择歌曲难易度的舞台会同时反映到MV编队画面内;
修正及改善游戏界面功能;
部分学园偶像可通过特训获得不同颜色版本的演唱会服;
使用特定的道具即可解锁过去活动中尚未解锁的剧情;
日替歌曲的剩余游玩次数可进行回复;
招募等界面实装了学园偶像服装预览功能;
调整游戏平衡度;