辐射避难所华为版是一款主题策略类游戏,是在华为平台上进行发布的,可以获得华为的专属礼包以及各种福利礼包,另外还有属于华为专属的道具等你来发现。在游戏过程中,你可能时常会感觉一件非常困惑的事情,自己到底是这个避难所的主人还是管家,这个游戏会给人一种无法停下来喘息的感觉。玩法的本质并不难但是游戏当中许多东西都关联在一起似乎就没那么简单了,看似是一个避难所,但每时每刻都可能充斥着危险,这不得不让人紧张起来。因为你不知道下一秒会发生什么,你又该如何应对。这么一款让你感到具有挑战的一款游戏,你还不心动吗?那就赶快下载体验吧。你是否可以真正的掌控避难所。
游戏特色
在目前的游戏中我们是有三个地方需要注意,分别是建设,经营和战斗。
1、建设
建设方面可以说是本作的一大特点,我们整个避难所都是需要基于我们每一步一个脚印一个脚印的建设下去,每一个避难所的功能都是要求我们不断建设才能拓展出来,因此建设是一个重要问题。
在目前游戏里面,避难所的建造是需要我们消费瓶盖(其实等于金钱),而随着我们相同的建筑物越来越多时每一个所需的费用会逐步
升高。而且在游戏里面有一个值得注意的地方,那就是相同的建房间会合并成一个大的房间,一般是3个到顶成为一个巨大的房间,同时当建筑物合并时其作用会有所提升(如住房会额外提供地方来给人居住。)
当然,除了建造房间外,我们也能够对于房间进行升级,不过房间升级需要消耗瓶盖(若房间为合并状态,其费用则会成比例上升)
2、经营
当注意完建设方面,我们接下来就需要注意经营元素了。由于我们需要经营一个大型的避难所,因此来说避难所的一切资源都是需要顾及到,不然很容易出现大问题。
在目前游戏里面,我们一共有四个数值需要注意,分别是满意度,电力,食物,水。电力、食物、水这三个属于常规资源,这三种我们可以通过建设动力核心,午餐中心和水泵来不断供给(每隔一定时间就会得到一部分资源,但是需要我们收集才行),而满意度则是基于上面三个资源的基础再加上药物(也是通过建筑生产)支持情况下所得总的结果,而游戏之中要得到这些资源就需要让人在指定建筑物中不断的生产资源,从而保证到我们的资源得到供给,但是由于人口对于资源也会产生消耗,因此控制人口与资源就是我们一个很重要的内容了。
还有一个值得留意的地方在于,游戏不是仅仅外部人来增加人口,反而是靠内部男女互相生育来产生更多人口,因此在安排人进入房间时一定要注意性别,尽量保证一男一女一起以确保人口不断繁衍下去。
3、战斗
说完经营,接下来就进入战斗了。其实战斗更多可以视为一些额外的特殊事件,这些事件多少对于我们的整个避难所来说还是产生一定的影响。在目前的游戏里面我们会遇到以下两种事情:外敌入侵和蟑螂入侵,实际上这两种可以视为外部战斗和内部战斗。这两种战斗就是我们主要所要面对到的战斗了。
外敌入侵相对容易解决,由于外敌首先必定会在避难所门口处集结并且进攻,我们可以在避难所门口常驻两个军人,直接将其挡在门外即可。而内部入侵则需要内部有人有军备才行,因此我们可以调集部分有武器的人们去解决。
当我们注意好建设,经营和战斗三点后即可轻松建设避难所,以应对核战争来临。辐射避难所怎么应对死亡爪?
死亡爪伤害很高,不太好应对,小编来给大家讲解一些应对小技巧,一起来看下吧。
辐射避难所在前期是不可以挂机的,因为食物、电力等元素比较紧缺,需要玩家一直紧盯着来拾取,但是到了游戏中期,随着玩家奖励中获得收集者,慢慢就可以解放双手,可以挂机一段时间。
但是就在这时死亡爪降临了,死亡爪伤害十分高,有可能会轻易夺取的避难所中行幸存者的性命,并且还会不断消耗避难所中的食物,让避难所陷入危险!
那么在挂机中安全度过死亡爪的威胁呢?首先,死亡爪伤害爆炸,所以在顶层中尽量避免低等级的幸存者存在,所以虽好将生产建筑比如电站、水站等放在最高点的几处保障上位幸存者的等级(死亡爪的等级是按照平均等级降临的)这样可以保证死亡爪不能一波带走幸存者,顶层一定要部署满6名幸存者,携带10攻以上的武器。
在顶层最右边的房间不要安排幸存者,不然会对中间房间入侵两次,加大幸存者死亡的几率,一般情况下这种配置死亡爪2-3个房间就可以消灭(大门没安排,高E都去废土了!)毕竟幸存者是游戏中最重要的资源,复活幸存者需要大量的瓶盖。《辐射避难所》解决战斗硬直教程
大家在副本里面战斗都有一段时间了,是不是发现了居民在副本里挨打时会销魂的“啊~”的叫一声,然后身体后仰,出现硬直现象?硬直的出现影响了武器的输出效率,加大了治疗针的消耗。其实硬直的出现是可以避免的,如何避免呢?请看下面我的发现过程你就明白了。五倍暴击镇楼!
最初,我认为硬直的出现是因为整体属性低造成的,可是下图这位的属性不可谓不高,70+16的属性和,还是偶尔发生硬直,大家发现了他的A属性只有10,10A使用龙胃的攻击动作并不连贯,有个大约1秒的停顿,硬直都是在敌人在这时候攻击出现的,难道提高A属性消除了这一秒的停顿就可以避免硬直出现了吗?
事实证明确实如此,下面这个人的A属性达到12,使用龙胃的攻击连贯,基本没有硬直的出现了,难道仅仅就这么简单的提高A属性就可以避免硬直吗?
当然不会就这么简单,下面这位居民的A属性达到了14,可是在战斗中还是会出现硬直,甚至出现的频率更高了。这是怎么回事?大家可能发现了武器不再是龙胃了,难道差异是在武器上?
A属性14还出现硬直的原因就是在武器上,经过多次试验,我得出了以下结论:1、硬直是在居民的攻击间隔受到敌人攻击时出现,A属性达到12就可以把攻击间隔基本消除。2、居民使用武器在攻击时受到敌人攻击是不会出现硬直的。3、居民在做武器上弹动作时免疫硬直。上面那个14A拿着消防栓之所以出现硬直是因为消防栓没有“上弹动作”来填充攻击冷却时间,在攻击冷却时只是傻站着,所以挨打会出现硬直。最终结论就是A属性达到12以上,并且拿着在攻击冷却时间有上弹动作武器的居民可以免疫硬直出现。有上弹动作的武器:龙胃系列,复仇者激光系列,胖子核弹系列,火焰喷射器系列。大家选用上述系列的武器,并且A属性在12以上可以有效避免出现硬直。
补充一下,有上弹动作的还有MINIGUN系列,火箭筒系列。文中我把攻击动作和攻击之后的冷却时间看做整体,所谓攻击间隔就是指这整体之间的间隔,这个间隔是可以通过A属性提高来消除的。攻击后的冷却时间是消除不了的,只能通过提高A属性缩短一些。这游戏副本里武器没有攻击速度的概念,同样的人使用不同的武器造成的伤害不同,仅仅是因为武器的攻击力不同而已,没有武器射速高的说法游戏亮点
1、游戏开始之后将会陆续有幸存者闻讯来到玩家的避难所,此时玩家将他们分别拖动到相应的房间即可让他们进入避难所并马上开始相应的工作;
2、而当玩家的点击相应的任务还能看到他们的详细状态,例如心情、属性等等;
3、通过双击相应的房间玩家可以更近距离的观察房间内的情况,甚至在幸存者的头上也会出现他们想要对玩家说的话,这些也间接的表现了他们的状态;
4、除了生存之外,这些幸存者们还有一个重要的任务,那就是繁衍后代。更新日志
v2.0.8版本
1、富有好奇心地避难所居民们发现了一处令人兴奋地新任务地点!大家现在就可以动身了,地点在一些洞穴里。
2、忙碌着并快乐着!新增的任务需求里包括了派系主题的任务,以及各种日常和限时节日任务。
3、用iMessage给你的朋友发送节日的欢呼吧!使用我们全新地、生动地,大家最爱的表情包以及节日表情包!
4、持续进行常规的维护,对内部电容的多个方面模拟情况进行优化。
5、更多的任务、神秘的吉祥物、节日主题装扮