以校之名2是泛鱼工作室继《以校之名》后的又一部佳作,本作同样凭借着超高的还原度,模拟出了大学生活的真实样貌,并且作为大学校长您,不仅要参与园区的建设,还要划分专业,提升入学率,通过课程的安排,教师和学生的管理,深入了解大学校长的工作不易。而且游戏玩法主要采取文字+图形相结合,在图形界面中,玩家可以针对园区内的空地进行专业楼层的建设,如管理学院、服务中心、经济学院、社团中心、行政楼、美术学院……物理学院、软件学院、体育馆、食堂和商业街等等,通过不断的建筑完善,增加学生入住率,但也别忘了招聘相应专业的老师来完成课程教学。除了建筑、教师和学生的管理以外,设施维护,科研升级,以及随时随地可能出现的突发状况,都需要玩家进行决策执行,种种真实的模拟向导,力求带给玩家更真实的大学校长体验!
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以校之名2破解版,已是当前最新版本,此版本经由网络大神的免费修改,现已支持金钱在使用过程中不减反增,且免广告获取奖励!
游戏玩法
以校之名2主要的游戏核心玩法在于经营以及合理的规划钱财来壮大自己的资产并且开设跟多的学院来扩大学院,游戏前期的投资将决定你的走向以及各种妨碍学校名声的“破事”(我怎么有点感觉像资本家模拟器呢……),游戏全程很简单,围绕着钱、你的目的就是钱,赚取跟多的钱,收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利(主要收入当然还是学费啦)。
游戏前期资产的规划以及后期的规划(涉嫌游戏玩法,喜欢自己游玩和体验过程的玩家尽可能的不看):收入基本有几种,分别是学费、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励。学费永远是大头,但是学费征收有技巧。学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。不建议大量的考助教,后面会升级成为副教授,工资成倍增加,食堂前期利润不建议太低,会导致崩盘。招商食堂是前期的大头目,但是后期会有收入上线基本会维持在70-80万的样子,体育馆的收入很少而且对外开放会有一系列的问题(比如什么老奶奶来占球场还有在足球场求婚的,烦的雅痞)。政府奖励以及补贴也是前期的大头,奖励是和学校等级挂钩而补贴是靠学生评价和一系列因素来决定的,不至于说特地为了这笔钱去讨好学生。
以校之名2开局学院设施怎么建
1、收入来源
收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。
1.1 学费
学费永远是大头,但是学费征收有技巧。
学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。
这里不建议开局签助教,不然你会发现,后面教师成长起来,全是副教授,工资扛不住。
助教、讲师、副教授,可以带的人数是X2递增,工资也是X2递增。
报考人数的影响因素则是学费和评价。
第一步,把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限可以从5000(似乎)提升到10000。
第二步,学费拉满,大力宣传
举个例子,我现在每届学生1601(别问我为什么不是整数,问策划去,为什么只能滑条,不能输入),学费拉满是11000,每届只有1088人报考,花最高档200w,可以招满1601。用200w换500w收入,不香吗。
1.2 商业街
商业街是前期重要的收入来源,比如我现在,开辟了8个商业街,平均每个月收入260w,维护费只有8w,香。但是要注意,后期开辟的成本很高,第7个要1亿,第8个要3亿,第九个要10亿。所以前期开6-7个就可以。
另外,商业街里的人气是浮动的,粗略观察,不同产业的人气收入比是不同的,目前观察到的最高的是礼品店,55:1,最差的是驾校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影响也不大。
1.3 食堂
毕竟我当年上学的食堂,贵的要死,所以,我很贴心的,给我的食堂设置的20%利润,本来打算0%,但我也要恰饭嘛。然鹅,第一个档就这么倒闭了。
食堂在有条件的情况下,等级拉满,看上去维护费很高,但是,自营食堂利润100%的情况下,自营食堂收入大约是维护费的2倍。(我的自营维护费40w,收入89w)
招商食堂也是前期的大头,但是有收入上限,满级维护费10w。商家数量上限50个,经过不停的刷租金,我现在月租是90w,基本上再刷不上去。
但是,月租是寒暑假很重要的收入来源,毕竟寒暑假,商业街不开门。
1.4 体育馆(不确定)
体育馆略微测试了一下,开放情况下,收入都不足以弥补维护费。所以没意义,而且开放情况下,学生就不用了,影响学生素质,进而影响就业率,得不偿失。因为是前期略微测试了下,所以不一定准确。
1.5 政府补助
政府补助之前只能算中等收入来源,现在看个广告可以X2,就成为了重要的收入来源。但是,为了提高补助,提高学生评价而大搞福利得不偿失。
1.6 政府奖励
这一条可以说道说道,政府奖励是根据学校等级划分标准的,但是你的招生质量是根据学院等级提高的,所以,强烈建议,学校等级能卡就卡,使劲提高学院等级,像我现在,学院是省一流,学校是市重点,这样就可以轻松达标,每次600w+收入。
目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开算还是合在一起算不确定。
1.7 专利
专利这个东西,就是烧钱货,后续升级学院等级需要专利指标,但是其他帖子里说到的影响就业率和升学率,未测试,不确定。比如一个E级专利,经费300w,卖出去只能回本100w。算是个安慰收入吧。
2、支出
开源节流才是黑心校长的致富之道。
支出也有几大块,一样分开说。
2.1 商业街(必拉)
这一条在前面已经说了,开拓到一定程度就可以停止了,收益就不大了,毕竟每个铺子基本上收入也就30w左右。开个3亿的格子,都得赚1000个月,也就是83年才回本,划不来。
2.2 食堂(必拉)
两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。
2.3 宿舍(必拉)
宿舍的支出分为两块,一块儿是升级,可以带来可观的学费收入。一块儿是维护费,受等级和容量影响,容量要按照你的招生数建设,不然维护费你扛不住。
2.4 学院(必拉)
学院的支出有三部分
1)设施维护费,目前测试出来,设施对就业率和升学率的影响是最大的,但是维护费高昂,只有在升级学院以及就业率上不去的时候,再拉。另外,似乎设施数量也影响学生的成绩,这个不确定,第一个档我设施是拉满的,第二个档我只放了三个,等有钱了,我再测试。
2)教师工资
能省就省,我之前看别的帖子,拉了一堆助教,现在学院一堆教师,可以招收2540个学生,工资120w,但因为我高学费,只能招收1600个学生(这还是之前有十年招不满),所以完全就是浪费。目前没发现教师等级对学生的影响。
3)专利
专利这个,慢慢拉,毕竟后续有专利要求,然后开发一个专利,耗时还挺长的。
进阶攻略
一、怎么招收研究生
1、在以校之名2游戏中,玩家想要招收研究生的话需要学校的建设水准等级达到省一流学科;
2、学校进阶省一流要满足一些建设条件,其中包括支持5个社团。
3、很多玩家不知道社团如何扩充:初始学校只能建设3个社团,随着学校的发展,尽可能多研发一些新的建筑,后续就会自动开放新的社团位置,后期可以同时拥有十余个社团。
二、怎么贷款
游戏中,玩家需要经营和建设校园培养学生,如果玩家经费不足的话就会破产失败。
1、在破产的时候,每月结算中就会出现贷款的选项了,如下图所示,玩家可以自己选择贷款的年限。
2、贷款会降低名声,金额由学校当前的等级决定,年限越久利息也就越高,玩家们需要根据个人情况来合理的选择时间。
3、贷款之后玩家每个月需要还款一定的金额。
三、如何晋升
学院每个阶段晋升都需要满足一定的条件,前期可能是基础设施数量上的要求,到了后期还需要满足社团数量、升学率、就业率相关的要求,需要玩家长期的积累才能达成。
游戏特色
1、以校之名2清爽的卡通风格画面,精致的场景制作,完美的模拟校长职位;
2、为了升学率亲自教导问题学生,将他们拉回学习的正轨,顺利上大学;
3、多种多样的场景模拟,非常真实的剧情,会有领导莅临检查,搞好学习建设。
游戏亮点
1、非常欢乐的经营模拟玩法,打造专属高校;
2、招募更多的老师和员工,维持整个学校运转;
3、合理安排学生的课程学习,提高学生的成绩;
4、争取更多的学习考上名校,传播学习的声名。
游戏评测
作为一家私立大学的校长,看着公立大学每年几亿几十亿的财政拨款,别提多难受了。
每年收了学费还要精打细算,毕竟还有日常开销,想要猛操就要游走在破产的边缘。
不过这都不是事,哈佛也是这么过来的,我的大学还能比它差!
更新日志
v1.3.2版本1、增加适龄提示和玩家协议;
2、修复已知bug。
v1.1.3版本1、修改管理学院不能建造设施bug。