冒险解谜/565MB
西奥小镇2022最新版是一款非常有趣的模拟经营城市建设游戏,游戏中玩家将建立自己的城市,从一块空旷的荒地开始,通过建造居住区,游戏拥有丰富的玩法设定,各种城市必备的资源与建筑都栩栩如生的呈现在玩家眼前,你需要有着超前的目光,需要根据城市的具体条件来合理的铺设水网、电网和路网。游戏当中拥有精美细腻的游戏画风,辅以像素风的结构设计,为大家带来别样的玩法,打造一流的小镇,享受别样的玩法和生活展开,给予玩家一种真实的生活建造体验,喜欢的话可以在这里下载哦。
1、应对自然灾害、疾病、犯罪和火灾等紧急事件。
2、免费游玩,可购买的内容对游戏体验并不重要。
3、你需要懂得预算,观察各种数据,做出你的决定。
4、为你打造全新的地上城市群,超多丰富建设玩法。
5、自由建设各种小镇,帮你从荒地中建设新的城市。
1、操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。
2、一键体验全部地图面貌,帮你轻松建设自己的城市。
3、从内置的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏。
4、竖立像大本钟、埃菲尔铁塔、自由女神像等世界奇观。
1、建造公园、学校以及其它建筑来让你的小镇变得更加吸引人。
2、你需要懂得建设,为市民们建造一个美丽的公园或者居住区。
3、西奥小镇2022最新版还可以自由经营,帮你加速提升城市扩展内容。
该游戏有四种模式:简单,中等,困难,沙盒简单是开始给予大量金币,中等是给予少量金币,困难是给予极少金币,沙盒无限金币
自定义岛屿,六种:小,中,大,很大,非常大,超级大,
小:很小,建不了多少东西。
中:比小世界大,但也很小。
大:这个就大很多,可以建一大堆东西。很大:比大还大,自己补脑
非常大:大中大,可以建极其多的东西。
非常大:大中大中大,没谁啦,反正大的很就对啦,基本建不完。
1、西奥小镇2022最新版打造真实的细腻游戏画风,为你带来超多模拟建设。
2、想办法将城市的各个角落进行链接,不然会显得自己的城市交通不是很方便。
3、很棒的一款模拟建设的游戏,带来的玩法和乐趣也会让玩家可以体验到不同精彩。
4、来其中注意虽然建设很重要,但是也要仔细经济的发展和升级等各个方面要注意。
5、丰富好玩的乐趣感受以及自由进行的建设内容,可以随时在其中,开始游戏。
6、全新的游戏挑战以及玩法模式都可以随时进行解锁,更多的精彩挑战尽在其中。
1、成为每个城市的市长,可以建立惊人的天际线和结构,所有这些都模拟各种统计数据。
2、建立庞大而复杂的交通网络。选择您的公民将如何移动。火车站,机场,公共汽车站。
3、管理和定制您的运输车辆。选择您的飞机制服,建立您的公交线路,建立您的铁路网络。
4、合理的布置交通线路,规划功能区域,游戏的操作简单容易上手,满足居民的各种要求。
5、游戏的操作简单容易上手,还有着丰富的mod可以进行游玩,推荐给建造经营游戏的玩家。
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】
其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。
最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。
2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。
v1.10.50a版本
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