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率土之滨玩家城池耐久,率土之滨城池耐久恢复速度

更新时间:2024-11-23 07:17:10编辑:孤己i
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率土之滨玩家城池耐久,率土之滨城池耐久恢复速度

天上白同样是一名率土名将,有着举世闻名的名声的同时,还有着赫赫战功。在X533以一打三,惜败于财神盟;在X641大破铜雀台;X751撞州斩无极;X881再战胜天盟,双杀圣系。可以说,苍龙的一步步崛起,他功不可没!

话说回来,我俩还有些孽缘,我本赛季从小猪转至胜天盟,而胜天盟上赛季就是输给了天上白所在的苍龙。

我曾认真分析过我俩,发现我俩有一个共同点,那就是——精确一切,量化一切,把所有的选择转变成数值大小的比较。

以天上白为例,他沉稳睿智,善于做局势图,就如同家里有座沙盘似的,他做的局势图清晰明了,能让人看一眼就能把握住波诡云谲的局势,所以他每一步计划,都如同计算机计算出来的那般精准。

率土之滨玩家城池耐久,率土之滨城池耐久恢复速度

有一个这么强大的对手,幸也不幸。

不幸是因为他太过强大,幸是因为他值得我用全部的实力去对待,其博弈的过程不失为一种乐趣。

我也有着自己的底牌,我的精确和量化体现在打城上。

精确统计,打城量化

就以本赛季举例。

现在这个阶段是开荒中期,亟须大量打城,而一般管理人员只会带领攻打高级城池,多如繁星的三四级城池便会忽略过去。

最多就是下达一封全盟邮件:“自己找人组团,攻打附近的三四级城。”

但对我而言,这是莫大的浪费。

前期每多打一座城就意味着全盟多了一些资源,也就多了几分胜算。所以,为了能多打城就得无所不用其极,说白一点,就是压榨盟成员到极致,绝对不能给他们留任何一滴!

那该如何压榨呢?

率土之滨玩家城池耐久,率土之滨城池耐久恢复速度

一座三级城池2500耐久值(4队六级守军倒是不会担心),开荒期人们普遍的拆迁值(主力队+拆迁队)大约在100左右,体力的话默认满体力,加上打城期间恢复的体力,总共可以跑8次。

算下来只需要安排三个人就可以收一座三级城。

但是作为管理人员还要有风险管理意识,若是有人体力不满怎么办?若是有人临时有事会怎么办?若是有人偷懒划水怎么办?

任何一个意外都能导致安排的三人拆不满2500拆迁值,前功尽弃。

所以实际上很多都是4、5个人一起打一座三级城。

但前文也说过了,我们要学会压榨,本来就是三个人就能攻打的三级城,实际上却安排了四、五个人,这就不符合压榨原则,若是不安排四、五个人就又不符合风险管理原则。

唯一解决办法就是:量化风险!

在打城前,我会让他们把自己的情况都向我汇报一下,包括参与打城的队伍数量、各队的体力情况、精确到个位数的拆迁值。

根据这些,我再综合考量。比如说有的人步兵开荒,例如周泰陆抗队,他的拆迁值理所应当的高,若是他再练了一队老头队或者木鹿大王队的话,拆迁值很轻易地能突破200大关,这样安排他和另一个人,总共两个人就能攻打一座三级城。

这这个“另一个人”我也不会乱选,而是故意选一个拆迁值低的,比如马超开荒的。

除此之外,在打城过程中我也不会闲着,会一封封地查看拆迁战报,以此来核实他们的实际拆迁情况是否与之前向我汇报的那样。

若是不符,就说明虚报情况或者划水摸鱼,直接罚。

结语

如此一来,风险被完全量化,打三级城只需两、三人,打四级城只需四、五人。在同等同盟实力下,我可以比其他盟多打三分之一的城池,也就意味着前期可以比其他盟多了三分之一的胜算。

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