以下为正文:
冲锋枪
首先从冲锋枪谈起,一方面是冲锋枪首字音序C排在各类别之首。另一方面是主角在游戏中第一个拿起的武器就是冲锋枪——天蝎座,具体见序章飙车逃亡情节。
游戏中冲锋枪共有9把:天蝎座、针刺飞弹、MP34、猛攻者、Vector.45acp、撕裂者、A2000、MP5、BZ19。
冲锋枪类别总体特点:射速高、伤害低,可消音枪多、弹药便宜、弹药包容量中等、南方尸体弹药补给困难。
射速高:全部的9把冲锋枪都是全自动射击武器,射速评分均处于8-10分的高射速区间内。
伤害低:全部冲锋枪均处于1-3分的低伤害区间内。
可消音枪多:超过一半的冲锋枪可消音。
弹药便宜:不用说了
弹药包容量较大:升级满可装300发弹药,还是比较可观的
南方尸体弹药补给困难:南方只有远程NPC携带冲锋枪(A2000),尸体能补子弹,但显然这种兵少之又少,比北方冲锋枪士兵的数量少多了。
综合伤害与射速:
撕裂者、BZ19、猛攻者是比较强的冲锋枪。
Vector.45acp、MP5、A2000、针刺飞弹评分中等。
MP34、天蝎座是比较弱的冲锋枪。
【天蝎座】FC4伤害最差武器。在第一次见L之后,主角被强制替换上一把天蝎座,不得不说L太坑了,给了这样一把玩具枪,在火烧村庄任务中还不如敌人手上的M133霰弹枪好使,而且尸体还没有冲锋枪子弹补给,真不知道L是怎么想的。除了可以在载具使用,真找不到什么优势。如果不是序章和第一章两次剧情强制配备天蝎座,这武器绝对是不登场武器系列之一。
【针刺飞弹】需要到第二章完成特定支线解锁,作为天蝎座定制版,在其他属性不变的基础上提高了伤害、增加了消音器和光学瞄准镜,可以作为地面载具战斗中适用武器之一。(载具战斗武器即单手武器,针刺飞弹算是最高射速一档的单手武器,虽然伤害值还不如同射速的抵抗和A99)
【MP34】MP34是弱于其定制版的,而且后者解锁时间并不比前者晚多少,所以MP34其实在游戏中属于鸡肋武器之一。另外这武器和其定制版猛攻者都有一个缺点,就是弹夹太小,需要不停换弹,这对冲锋枪持续火力输出是个负面影响。
【猛攻者】如果我没记错的话,猛攻者的解锁时间还是比较早的(肯定比BZ19早,大部分情况比撕裂者早),所以从这一点来说,猛攻者理论上是早期推荐冲锋枪,毕竟其拥有与撕裂者几乎相等的伤害值。不消音和弹夹小是其缺点所在。当然你第一章结束后就开始一个劲攒卡玛冲6级的话,还是有可能在第一次黄金之路任务前拿到撕裂者的,但这个时间还是挺长的。所以总的来说猛攻者在游戏早期还是可以称得上最强冲锋枪,因为同时期解锁冲锋枪都不如猛攻者。
【Vector.45acp】解锁时间最晚的冲锋枪,要到北方才能解锁。一般到这个时候撕裂者往往已经入手,所以这武器也是鸡肋武器。撕裂者伤害值更高,而其他方面数据和Vector.45acp完全一致。
【撕裂者】最强冲锋枪,射速伤害综合评分位列冲锋枪第一,稳定性极好,配备消音器和光学瞄准镜。
【A2000】远程NPC的副手武器,可见主要就是近距离交火用的。比MP34的射速高一点,伤害值一致,可以算是综合评分仅高于天蝎座和MP34的一把冲锋枪。
【MP5】游戏中期解锁的冲锋枪,射速高,但伤害值比较低,弹夹也比较小。射速和伤害值数据和针刺飞弹一致。不过MP5解锁的时候,应该是雪山任务之后,火力输出更强、弹夹更大的BZ19已经解锁了。所以如果不是看在MP5在FPS游戏中的名声,实际上这武器在FC4中也比较鸡肋。
【BZ19】北方和雪山敌军冲锋兵标配,所以在雪山任务时期(在文化交流之后,同时解锁L、H和两颗星共4个任务)就可以在冲锋兵尸体上拿到。BZ19拥有冲锋枪中最大的弹夹,让人扫射起来酣畅淋漓。伤害值与撕裂者相当。
Far Cry 4发行商:Ubisoft平台:PC,PS3,XBOX360,PS4,XBOXONE类型:第一人称射击(FPS)发售日期:2014年11月18日进入专题>>突击步枪
游戏中主角第二个可以捡起的武器就是一把突击步枪AK47。
游戏中突击步枪共有9把:AK47、战士、STG-90、F1、MS16、伞兵、P416、布希曼、A52
突击步枪类别总体特点:射速较高、伤害中等偏低,可消音枪多、弹药便宜、弹药包容量较大、尸体弹药补给充足
射速高: 7把是全自动射击武器,射速评分均处于8-10分的高射速区间内;2把是半自动射击武器,射速评分处于5-7分的中等射速区间内。
伤害中等偏低:与冲锋枪全部不超过3分不同,突击步枪还有4-5分的分布。
可消音枪多:超过一半的突击步枪可消音。
弹药包容量较大:升级满可装350发弹药,还是比较可观的
尸体弹药补给充足:不管在北方南方还是雪山,都有不少持突击步枪的敌军士兵,而友军则几乎全是突击步枪,根本不必担心尸体上补充不到需要的弹药。
A52、伞兵、布希曼、P416是比较强的突击步枪。
MS16、战士评分中等。
F1、AK47、STG-90是比较弱的突击步枪。
【AK47】FC4对AK47伤害值的削弱我就不再多说了,其在突击步枪中只比STG-90高,而和F1相等。从射速和伤害值评分来看,AK47和F1的数据基本一致。但和F1比起来,AK什么配件都不能装,所以综合来看还是比F1差一些,只能沦落到突击步枪倒数第二的地步。可能唯一吸引人的地方就是可以金色涂漆了。
【战士】相比较AK47,战士除了加装消音器和瞄准镜之外,在伤害值方面也有所提高(达到了布希曼水平)。从解锁条件来看,战士实际上在第二章一开始就可以解锁了。而我们应该清楚在第二章之前消音枪可谓凤毛麟角(除了冷兵器之外,只有一把睡魔,而且都不是高射速武器)。所以如果你希望在第二章早期获得一把高射速消音枪,那么战士毫无疑问就是最佳选择。
【STG-90】伤害值最低的突击步枪,综合评分在突击步枪中垫底,优点是稳定性比较好,并且第一章就可以解锁。游戏早期突击步枪种类少的时候可以用用,后面战士、P416或MS16解锁后就可以考虑换了,毕竟伤害值是硬伤。有些玩家到游戏中期还在使用STG-90作主攻武器,我是比较钦佩这种挑战自我的勇气的。
【F1】游戏中期解锁的武器之一,唯一的三连发突击步枪(反正既不属于全自动也不属于半自动)。威力比较低,虽然可以消音。但F1解锁时,无论是消音的战士还是不消音的P416都应该早已解锁。后几者综合评分都高于F1。所以F1也比较鸡肋。
【MS16】半自动步枪之一,可以在第二章一开始解锁(貌似是南方所有钟塔解锁),解锁时间理论上比战士更早。伤害值在突击步枪中较高,而缺点是射速低、弹夹小。这种枪有点类似全自动突击步枪和连发狙击枪的折中结合体,比较适合中远距离点射,使用难度较高。从伤害值数据来看,MS16接近于A52,但射速差不少。综合来看,MS16和同样消音的战士互有利弊,适合不同偏好。
【伞兵】半自动步枪之一,伤害值最高的突击步枪,射速与MS16一致处于突击步枪垫底地位。解锁条件虽然也是完全可以在第二章一开始达成,但貌似是和亚龙面具有关,所以比较难(很多新手为了找面具可谓愁白了头发)。伞兵登场率低于MS16,除了解锁条件难得多之外,育碧数据有误也是一个原因。我一开始给MS16配完配件发现商店评分数据比伞兵还好,所以此后很长时间里都没用伞兵。后来做武器测评,才发现育碧出错了。其实本来也应该想到,伞兵好歹是定制武器,试问有哪个定制武器比自己原型武器更弱的呢?综合来看,伞兵和同样消音的布希曼互有利弊,适合不同偏好。
【P416】北方和雪山敌军冲锋兵标配,所以在雪山任务时期就可以在普通兵尸体上拿到,南方某钟塔也有和南方兵标配的AK相比,P416伤害和射速都高一些,而且可以加装各类瞄准镜。如果不考虑消音需求的话,P416解锁后就可以作为突击步枪首选武器。
【布希曼】消音版P416,除了消音器,其他数据与P416完全一致,连伤害值都没有丝毫提升。所以这样一个武器设这么变态的解锁条件,我也是X了狗了。而且布希曼无论是伤害值还是射速都略逊撕裂者,愧对其解锁之难。但不管怎样,仅仅就消音突击步枪而言,布希曼依然最受青睐。
【A52】主线最晚解锁突击步枪,在所有全自动突击步枪中伤害值最高,而射速又比所有半自动突击步枪高,所以综合评分最高。唯一缺点是不能消音。
推荐路径:
第一章用AK还是STG实际上差别不大,反正其他的都没解锁。第二章开始分叉,喜欢消音速射的可以先去解锁战士,喜欢速射不考虑消音的可以先去解锁P416,喜欢点射的可以去解锁MS16,喜欢点射又喜欢探索的可以去解锁伞兵。
冷兵器
这里我们把弓里的特殊箭矢单独拎出来放在最后说。
游戏中冷兵器一共四把:猎人弓、反曲弓、自动弩、鱼叉枪。
冷兵器类别总体特点:对载具基本无伤害(除了轮胎车窗)、对人和动物伤害较大、无声杀敌、射速较低、弹药包容量较小、弹药可回收、射程远。
对载具基本无伤害:射了半天没反应。
对人和动物伤害较大:伤害值评分均落在8-10分的高伤害区间内。
无声杀敌:消音枪子弹打在敌人脚边敌人会立即警觉并转向面对你所在方向,冷兵器则没这么快。
射速较低:除了自动弩,其他冷兵器射速都只有2分。
弹药包容量较小:升满级后20-50。
弹药可回收:与热兵器的主要区别之一。
射程远:可以说比很多突击步枪、冲锋枪、轻机枪等轻武器射程都远。轻武器用高级瞄准镜清楚瞄准射击敌人却没反应的地方,用弓弩瞄准镜不清楚一通乱射却能射死敌人。这足以说明弓弩可以射击到比轻武器更远的地方。
【猎人弓、反曲弓】都是第一章即可解锁的武器,但两者伤害值和射速没有明显差别。两者均可发射特殊箭矢。反曲弓可加装瞄准镜。两者普通箭矢都有比较明显的射击抛物线效应。
【自动弩】游戏中期解锁的武器,冷兵器中射速最高,并且有一定的弹夹(不用频繁换弹),可加装瞄准镜。
【鱼叉枪】游戏后期解锁的武器,冷兵器中伤害值最高10分。没有瞄准镜,并且距离稍远一点命中率就很低,不管是机瞄还是腰射,只适用于近距离射击。实用性很差。
特殊箭矢:和普通箭矢不同,第一是每种弹药包容量最大10发,第二是价格较贵。
【火焰箭】普通箭矢伤害值叠加燃烧属性,使得火焰箭具备更大杀伤力,能够秒杀重甲机枪兵,更别说非重甲兵。火焰箭对于重甲火焰兵只具有普通箭矢伤害值效果,因为这种兵防火。火焰箭虽然没有声音,但有明显的飞行轨迹,因此非常容易被敌人定位,因此不太适用暗杀任务。
【爆炸箭】类似榴弹发射器,最大不同点在于基本没有抛物线效果,因此命中率高于榴弹发射器,非常适合打击武装直升机。虽然爆炸箭有声,但和手雷、地雷一样,没有明显的飞行轨迹,因此很难被敌人定位,适用暗杀任务。
推荐路径:实际上就是反曲弓和自动弩的比较,因为猎人弓比反曲弓少瞄准镜,鱼叉枪命中率比较差而且解锁时间晚。反曲弓比自动弩的优势是解锁时间早、箭矢多功能;自动弩比反曲弓的优势的优势是射速高、能单持。所以综合来看两者也是各有千秋。
手枪
游戏中手枪共有13把:马克4、幸运6号、盒子炮、HS77、1911、睡魔、6P9、AJM9、点44马格南、炮、沙鹰、A99、抵抗。
手枪类别总体特点:射速和伤害值参差不齐、可消音枪不多、弹药便宜、弹药包容量中等、尸体弹药补给不稳定、全部可单持。
射速和伤害值参差不齐:射速从4分到9分都有,伤害值从2分到6分都有。
可消音枪不多:不到一半的枪可消音。
弹药便宜:不用说了。
弹药包容量中等:升满级145发,比上不足比下有余。
尸体弹药补给不稳定:敌人在载具里死后会扔下手枪,里面会有手枪弹药,不过有时候在没扔出手枪的敌人尸体上也能捡到弹药。
全部可单持:所有手枪都能在载具上使用。
抵抗、沙鹰、炮、点44马格南、A99是比较强的手枪。
睡魔、HS77、1911、盒子炮、AJM9评分中等。
马克4、幸运6号、6P9是比较弱的手枪。
【马克4】最早解锁的手枪之一,在手枪中伤害值中等,但射速垫底,并且没有任何配件可装。作为左轮手枪之一,马克4还有个缺点就是弹夹小(打完6发就得换弹),而且无法消音。和同期解锁的睡魔相比,伤害值相等,但睡魔射速更高弹夹更大而且还消音。所以马克4被同期解锁的睡魔完爆。所以我一致认为黄金版里增加的几把武器都是降低难度的。由于睡魔的存在,使得马克4在黄金版中基本无用武之地。那么如果不是黄金版呢?或许同期解锁的盒子炮会是个不错的选择,仅仅是伤害值略低于马克4而已,射速、弹夹都更好。
【幸运6号】比马克4解锁晚一些,但只是比马克4多了个红点瞄准镜,在黄金版中依然是被更早解锁的睡魔完爆。
【盒子炮】最早解锁的手枪之一,在手枪中伤害值偏低,射速偏高(与睡魔平齐),并且没有任何配件可装。作为半自动手枪之一,弹夹优于所有左轮手枪。在黄金版中依然是被同期解锁的睡魔完爆。非黄金版中是第一章首选推荐手枪,第一章之后就基本被淘汰了。
【HS77】第二章解锁手枪之一,在手枪中伤害值中等,射速偏高(与睡魔平齐),拥有光学瞄准镜和消音器。作为半自动手枪之一,弹夹优于所有左轮手枪。在黄金版中依然不敌早期解锁的睡魔,只是瞄准镜好一点而已,其他数据都没有超过睡魔。在非黄金版中也谈不上解锁后手枪首选,因为解锁时其他大威力手枪和全自动手枪也都已经可以解锁了,手枪已经步入偏好分化时期。相比较盒子炮,HS77多了瞄准镜和消音器,其他数据基本一致。
【1911】游戏中期解锁手枪之一。说实话1911除了外形和声音受欢迎,从数据上讲在解锁时完全没有优势。首先那时候手枪已经开始偏好分化了,其次1911数据和盒子炮是完全一致的。在黄金版中被定制版的睡魔完爆,在非黄金版中也不过就是另一个盒子炮而已。所以刨除外表因素来看,1911其实也比较鸡肋。
【睡魔】黄金版最早解锁手枪之一,在手枪中伤害值中等,射速偏高,拥有红点瞄准镜和消音器。作为半自动手枪之一,弹夹优于所有左轮手枪。在黄金版中,睡魔可以通吃到炮和抵抗的解锁(应该也在第二章早期)。炮代表低射速大威力手枪,抵抗代表高射速手枪。各有千秋的高级手枪使得睡魔无法再继续通吃。不过对于没兴趣去做支线的人来说,睡魔可以继续通吃到北方(剩下的点44马格南、沙鹰和A99都在北方解锁)。
【6P9】游戏中前期解锁手枪之一,在手枪中伤害值垫底,射速偏高,可加装消音器。作为半自动手枪之一,弹夹优于所有左轮手枪。在黄金版中始终被睡魔完爆,在非黄金版中也只是有个消音器而已,完全不如同样消音的AJM9和HS77。因此6P9可以说没什么登场机会。
【AJM9】需要U点解锁手枪,只有正版玩家能解锁,而且解锁时间完全取决于玩家U币数目和何时购买此枪。因此解锁时间不详。在手枪中伤害值偏低,射速偏高,可加装消音器。作为三连发手枪,弹夹优于所有左轮手枪。在黄金版中始终被睡魔完爆。在非黄金版中是推荐消音手枪之一,可以选择将U币优先用于购买此枪,可以比较早的解锁该枪。但到后期A99解锁后,由于A99射速更高并且也可以消音还有瞄准镜,因此到那时AJM9也就可以退出舞台了。
【点44马格南】游戏后期解锁手枪之一,在手枪中伤害值高,射速中等。作为左轮手枪之一,点44马格南缺点就是弹夹小(打完6发就得换弹),而且无法消音。但其优势就在于威力大,与初级狙击枪相同水平的伤害值不是盖的。作为强力手枪之一,点44马格南单发伤害比擅长点射的突击步枪伞兵的威力还大。
【炮】第二章早期解锁手枪之一,其他特点同点44马格南。但就因为炮解锁时间比点44马格南早很多而其他数据一致,因此使得点44马格南又成了一个鸡肋武器。
【沙鹰】游戏后期解锁手枪之一,在手枪中伤害值高,射速中等。作为半自动手枪之一,弹夹优于所有左轮手枪。沙鹰威力基本同炮和点44马格南,唯一一点优势就是弹夹。
【抵抗】第二章早期解锁手枪之一,在手枪中伤害值中等(同睡魔),射速与A99并列最高。作为全自动手枪之一,弹夹优于所有其他类型手枪。作为微冲型手枪,单发伤害甚至高于撕裂者。抵抗是载具可用高射速武器中的最佳选择之一,比之前提到的针刺飞弹强得多。(载具可用最佳武器除了高射速型之外,还有近距离范围杀伤型和中远距离范围杀伤型,分别是D2、87和M-79,后文会陆续提到)
【A99】游戏后期解锁手枪之一,在手枪中伤害值偏低(同1911),射速与抵抗并列最高。作为全自动手枪之一,弹夹优于所有其他类型手枪。作为微冲型手枪,单发伤害媲美撕裂者。A99是载具可用高射速武器中的最佳选择之一,比之前提到的针刺飞弹强得多。虽然A99伤害比抵抗弱一些,但其可以消音。
1.黄金版:首选睡魔,进入第二章后根据偏好选择是否走主打大威力路线(炮)还是高射速路线(抵抗)亦或是继续坚持睡魔主打。
2.非黄金版:首选盒子炮,进入第二章后根据偏好选择是否走主打大威力路线(炮)还是高射速路线(抵抗)亦或是继续消音半自动主打(HS77或AJM9)。
火焰类武器
因为火焰箭之前谈过了,所以这里只谈信号枪和火焰喷射器。
相比较燃烧瓶这种投掷物,信号枪、火焰喷射器在游戏中的登场率很低。下面分别来谈。
信号枪射速慢,和弓、单发狙击枪什么的是一个档次的。伤害值方面,信号枪实际上是弱于燃烧瓶的,更不用说火焰箭了。要知道作为投掷物系列,燃烧瓶可是游戏一开始就解锁的。因此信号枪并没有实际的可用武之地。而且相比较信号枪,燃烧瓶抛物线更容易掌握。从这些比较可以看出,既然有燃烧瓶在,信号枪就没什么必要带出来。
火焰喷射器射速可以说是快吧,但射程是最大的短板。很多燃烧瓶和火焰箭可以点燃的地方,火焰喷射器却只能望尘莫及。火焰喷射器的射程基本上就和普通霰弹枪差不多,这种武器就只能适用近距离交火。而且在实战中,由于无法准确估计射程,交火时往往会不断往敌人面前推进来确保烧死敌人,但在森林草地等易燃地区就会使自己走入一片火海,结果搞得自己也着火了。在对付野兽的时候,由于火焰不是立即释放掉所有伤害值,而是过一段时间后才会全部释放掉伤害,所以扑上来的野兽往往不会像面对霰弹枪那样立刻毙命,而是成为一只着火的野兽扑向你和点燃你,结果又伤到自己。所以这种武器,实用性又有多少呢?
说到火焰喷射器短腿的射程,就来谈谈敌方重甲火焰喷射兵,这是北方常见兵种之一。在没有携带重武器和投掷物的情况下,我其实一点都不怵这种兵,因为其射程短就意味着可以放风筝放死他。而另一种拿机枪的重甲兵就不一样了,多远都能伤及你。
综上所述,信号枪和火焰喷射器都是游戏中实用性较低的武器。
轻机枪
黄金版第一章免费赠送武器除了上文提到的早期手枪霸主睡魔之外,还有一把轻机枪钻孔机和一把双管枪大象枪。这里谈一谈轻机枪。
游戏中轻机枪共有6把:PKM、钻孔机、U100、MKG、开膛者、MG42、圆锯。
轻机枪类别总体特点:射速高、伤害中等、不可消音、弹药价格中等、弹药包容量大、尸体弹药补给少。
射速高:全部的6把轻机枪都是全自动射击武器,射速评分均处于8-10分的高射速区间内。
伤害中等:全部轻机枪均处于4-7分的中等伤害区间内。除了U100伤害值低于突击步枪伞兵之外,其他所有轻机枪伤害值都不低于其他任何类别全自动武器。
不可消音:均无法消音,因此轻机枪摆明了就是用来正面刚的。
弹药价格中等:不用说了。
弹药包容量较大:升级满可装500发弹药,还是比较可观的。
尸体弹药补给少:只能在重甲机枪兵身上捡到弹药,但是这种兵在野外很少遇见(即使在北方,野外重甲兵也是以火焰兵居多),不过单个尸体身上的弹药量还是蛮多的。
圆锯、开膛者是比较强的轻机枪。
MG42、MKG、钻孔机、PKM评分中等。
U100是比较弱的轻机枪。
【PKM】最早解锁轻机枪之一,伤害值与突击步枪伞兵、初级狙击枪一个档次,射击稳定性较差。与钻孔机区别只是没有瞄准镜。
【钻孔机】最早解锁轻机枪之一,属性与PKM完全一致,只是比PKM多了个瞄准镜。黄金版中,钻孔机作为中早期最佳轻机枪可以通吃到MKG的解锁。
【U100】游戏中期解锁轻机枪。在轻机枪中伤害值和射速均垫底(和最强突击步枪A52数据完全一致),并且由于配件限制,若安装瞄准镜则弹夹是轻机枪中最小者。射击稳定性优于PKM和钻孔机。
【MKG】游戏中后期解锁轻机枪。伤害值和射速数据与PKM、钻孔机完全一致。
【开膛者】游戏后期解锁轻机枪,相比较MKG伤害值有提升,射速相等,是综合评分仅次于圆锯的轻机枪。不过一般其解锁时(四大堡垒占领),所有钟塔也应该全开了(只要有直升机,开钟塔还不是分分钟的事),所以往往被同期解锁的圆锯占去光芒。
【MG42】游戏后期解锁轻机枪,射速满分,伤害值同PKM、钻孔机、MKG。不过其解锁时,圆锯也应该解锁了。所以会比较鸡肋。
【圆锯】轻机枪王者、全自动武器王者、变态级武器、……不用多说了。实际上只要北方地图一解锁,圆锯就可以解锁了。所以在整个游戏后期,圆锯都是最佳轻机枪。
黄金版中中前期推荐钻孔机(非黄金版就是PKM),MKG解锁后试偏好决定是否换MKG(反正数据一样),北方一开就可考虑解锁圆锯了。
霰弹枪
接下来谈谈近战强者——霰弹枪。这里我们把两把使用狙击枪子弹的长双管枪也列入霰弹枪一族。
游戏中霰弹枪共有8把:大象枪、氮气步枪、D2、M133、1887、87、公牛、SPAS-12
霰弹枪类别总体特点:射速偏低、伤害偏高、射程短、范围性杀伤、不可消音枪多、弹药价格便宜、弹药包容量中等、北方尸体弹药补给困难。
射速偏低:除了SPAS-12,其他霰弹枪射速评分只有2-3分。
伤害偏高:全部霰弹枪伤害值在7-9分区间内。
射程短:除了两把长双管枪之外,其他6把枪在中远距离上伤害值和杀伤范围削减幅度很大,无法体现霰弹枪独特优势,因此一般不用于中远距离交火。
范围性杀伤:近距离交火时,霰弹枪能够体现范围性杀伤而不是单点伤害,因此特别适用于对于聚集在一起的敌人和野兽,比如可以近距离一枪轰死一车人或一群狼。但长双管枪杀伤范围比较小。
不可消音枪多:只有一把消音枪。
弹药价格便宜:不多说了。
弹药包容量中等:升满级70发。
北方尸体弹药补给困难(不包括长双管枪):北方没有任何NPC持霰弹枪,因此北方无法在尸体上补给弹药。
SPAS-12、公牛是比较强的霰弹枪。
87评分中等。
D2、M133、1887是比较弱的霰弹枪。
大象枪、氮气步枪不属于传统型霰弹枪,不好评论。
【大象枪】最早解锁的霰弹枪之一。作为长双管枪之一,兼具大威力(9分)、低射速(2分)、长射程(高于全部非双管霰弹和短双管霰弹)、杀伤范围小(低于全部非双管霰弹和短双管霰弹)的特点,其中低射速主要是因为弹夹极小(2发)。大象枪正如其名,非常适合捕猎大型厚血动物,当然主要就是犀牛和熊了。大象对主角的意义我早在动物篇里已经说过了,所以虽然叫大象枪,在游戏中却主要不是来打大象的。其次大象枪也适合杀重甲兵(打身体2枪即死)。但因为低射速和杀伤范围小的缺陷,这种长双管枪不适合对付移动速度快的敌人和野兽,而实际上游戏中面对的这种危险更普遍。因此说实话,长双管枪实用性并不大,对付野外大型动物还有其他很多实用武器,而且也不至于仅仅为了对付重甲兵就占据一个武器槽来配备这种枪。此外,大象枪使用的是狙击枪子弹,因此弹药价格昂贵(远高于霰弹枪子弹)。
【氮气步枪】游戏中后期解锁的霰弹枪之一。和大象枪唯一区别就是可以加装瞄准镜,其他属性完全一致。和大象枪一样,氮气步枪实用性也很低。
【D2】游戏早期解锁的霰弹枪之一。作为短双管枪,兼具大威力(同长双管)、低射速(同长双管)、较短射程(同87,在霰弹枪中垫底)、杀伤范围大的特点。虽然弹夹2发,但因为是2发齐射,所以依然是打一下就换弹。D2是游戏早期比较适合载具作战的近距离杀器。和同期解锁的M133相比,D2伤害值更高,但射速更低弹夹更小。
【M133】游戏早期解锁的霰弹枪之一,也是南方冲锋兵标配,与公牛一样属于泵动式霰弹枪。M133在霰弹枪中伤害值偏低,射速中等。和同期解锁的D2相比,M133伤害值更低,但射速更高弹夹更大。
【1887】游戏中前期解锁的霰弹枪之一,和87一样属于杠杆式霰弹枪。1887和更早解锁的M133伤害值和射速完全一致,唯一区别就是可以加一个配件(瞄准镜或弹夹),不过说实话我觉得霰弹枪这种近距离杀器装瞄准镜没什么意义,所以装弹夹会比较好。这样看来,1887确实比M133更好一点。不过1887解锁时间与87的解锁时间差不多,而87实际上具备更高一点的射速。所以1887实际上也没什么登场率。
【87】游戏中前期解锁的霰弹枪之一,和1887 一样属于杠杆式霰弹枪,是终结者2中州长标配。相比同期解锁的原型1887,87具备更高一点的射速,而且可以单持,因此更受青睐。相比较同样单持的D2,87虽然伤害值更低,但射速更快,而且车上换弹动作很帅,因此也是载具作战推荐武器之一。
【公牛】游戏中后期解锁的霰弹枪之一,和M133一样属于泵动式霰弹枪,而且是唯一消音霰弹枪,非常适合暗杀。在霰弹枪中,公牛伤害值和射速均处于中等水平。综合评分仅次于SPAS-12。
【SPAS-12】游戏中后期解锁的霰弹枪之一,是唯一一把半自动霰弹枪,射速超过其他所有霰弹枪(和自动弩、连狙一个水平)。在霰弹枪中由于高射速加上中等伤害值,使得其综合评分最高。
游戏早期视偏好选择M133或者D2(个人更推荐M133,毕竟打南方非重甲兵都是一枪秒,但M133射速和弹夹都更好,而且一弹一发省子弹)。进入第二章后推荐尽快解锁87,公牛解锁后推荐公牛,SPAS-12则可以通吃到游戏结束。
狙击枪
第一章可以解锁的武器类别中,只剩下狙击枪还没提到了。
游戏中狙击枪共有6把:SVD、M700、捕食者、Z93、SA50、AMR。
狙击枪类别总体特点:射速偏低、伤害参差不齐、射程远、可消音枪多、弹药价格昂贵、弹药包容量中等、尸体弹药补给困难。
射速偏低:除了2把连狙之外,其余4把单发狙射速只有2分。
伤害参差不齐:从5分到10分都有。
射程远:不用多说。
可消音枪多:超过一半枪可消音。
弹药价格昂贵:不用多说。
弹药包容量中等:升满级50发。
尸体弹药补给困难:只有狙击手NPC尸体上有狙击枪子弹,但这种兵无论在哪都很少。
SA50、AMR是比较强的狙击枪。
Z93评分中等。
SVD、M700、捕食者是比较弱的狙击枪。
【SVD】最早解锁的狙击枪,连发狙,不可消音。射速与SA50并列狙击枪之首,伤害值与M700并列垫底(和突击步枪伞兵一个等级)。由于其他狙击枪在第一章结束前都不能解锁,因此SVD是第一章唯一可用狙击枪。不过说实话在第一章就没什么任务需要使用这把不可消音狙击枪。
【M700】第二章一开始就可以解锁的狙击枪,单发狙,可消音。射速与其他单发狙一致,伤害值与SVD并列垫底(和突击步枪伞兵一个等级)。但由于解锁时间与伤害值高得多的Z93差不多,因此基本没有登场率。所以我一直觉得育碧在南方某钟塔安插北方狙击手太降低难度了,使得Z93解锁时间从雪山任务时期大大提前至第二章一开始,彻底抹杀了M700和捕食者的登场机会。
【捕食者】第二章早期可解锁狙击枪,单发狙,可消音。相比较M700,捕食者在伤害值和弹夹方面都有提高。但由于解锁时间晚于Z93但参数数据又比不上Z93,因此也基本没有登场率。
【Z93】第二章早期可解锁狙击枪,单发狙,可消音。伤害值远高于SVD、M700和捕食者,与长双管枪是一个等级的(所以我说长双管枪有啥用,用的是狙击枪子弹,射速一致不能消音瞄准镜差,被Z93完爆)。Z93可以通吃到北方主线中期SA50或AMR解锁。
【AMR】游戏后期解锁狙击枪之一,单发狙,不可消音,变态级武器。伤害值远高于其他所有狙击枪。打任何活物一枪秒,打载具也是1-2枪的事。因此适合远距离快速击杀重甲兵和摧毁载具。
【SA50】综合评分最高狙击枪,游戏后期解锁。虽然伤害值不如AMR,但也能并列第二(与Z93),但射速和弹夹属性都不错。
第一章只有SVD可用(但实际上这个时期没必要用狙击枪),第二章一开始可立即去解锁Z93,一直通吃到后期SA50或AMR解锁。然后暗杀用SA50,正面刚用AMR。
重武器
最后谈一下5把重武器:M-79、GL-94、GL-A87、RPG、LK-1018。
综合特点:伤害值高、射速偏低、射程远、范围性伤害、不能消音、弹药价格参差不齐、弹药包容量参差不齐、尸体弹药补给困难。
伤害值高:不是9分就是10分。
射速偏低:评分分布在1-4分。
范围性伤害:不用多说。
不能消音:不用多说。
弹药价格参差不齐:榴弹还好,火箭弹那真叫一个贵。
弹药包容量参差不齐:榴弹弹药包升满级50发,火箭弹只有10发。
尸体弹药补给困难:没有用榴弹的NPC,只有用火箭弹的NPC,但这种NPC很少,而且尸体身上弹药也是个位数。
【M-79】单手榴弹枪,第二章早期解锁,载具作战最佳武器之一,也是空中载具唯一适用武器(其他单手武器都不适合)。凭借解锁时间、射程、伤害值和范围性伤害方面显著的优势,使得M-79成为第二武器槽最佳武器。
【GL-94】泵动式榴弹枪,游戏中期解锁。因为在解锁时间、单手持方面弱于M-79,而在射速和弹夹方面弱于GL-A87,使得该武器比较鸡肋。
【GL-A87】半自动榴弹枪,游戏中后期解锁。最大优势是射速和弹夹。
【RPG】游戏最早解锁重武器。相比较榴弹发射器,RPG无抛物线效应。
【LK-1018】游戏后期解锁重武器,相比较RPG,优势在于具备载具跟踪攻击和大范围击杀两种攻击模式。但缺点是使用难度较高,新手往往搞不清飞行轨迹特征而伤到自己。
游戏中前期,单手榴弹枪是最推荐的重武器,RPG重要性倒不是很高,一方面单手榴弹枪已经有相当程度的替代性作用,另一方面爆炸箭也能一定程度替代RPG,虽然打地面车辆一般要比RPG多用一发,但打直升机都是一发击落。而且在榴弹枪解锁前的第一章也没有使用重武器的必要性,所以解锁时间不是优势。
游戏中后期,泵动式榴弹枪优势不明显,而半自动榴弹枪倒是可以和单发榴弹枪互有千秋。LK-1018唯一的缺点是使用难度较高,如果用得好非常适合正面大规模战斗,用得不好还是继续用榴弹枪吧。战斗,用得不好还是继续用榴弹枪吧。
总结
以黄金版为例:
【综合实用性垫底武器】
信号枪:射速、伤害值、上手度、解锁时间、成本等方面被燃烧瓶完爆。
火焰喷射器:射程短、伤害释放速度慢、易自伤。
鱼叉枪:命中率很低。
大象枪:只适合对付大型厚血动物和重甲兵这类移动速度较慢单位,应用范围狭窄。
氮气步枪:同大象枪。
【根据解锁条件解锁后鸡肋型武器】
猎人弓(冷兵器):完全劣于同期解锁的反曲弓。
M700(狙击枪):完全劣于可以同期解锁的Z93。
捕食者(狙击枪):完全劣于可以更早解锁的Z93。
1887(霰弹枪):完全劣于同期解锁的87。
GL-94(重武器):使用便利性劣于更早解锁的M-79。
Vector.45acp(冲锋枪):完全劣于可以更早解锁的撕裂者。
MP5(冲锋枪):基本劣于可以更早解锁的BZ19。
天蝎座(冲锋枪):完全劣于同期解锁的A2000。
MP34(冲锋枪):完全劣于同期解锁的A2000。
6P9(手枪):完全劣于更早解锁的睡魔。
马克4(手枪):完全劣于同期解锁的睡魔。
幸运6号(手枪):完全劣于更早解锁的睡魔。
AJM9(手枪):完全劣于更早解锁的睡魔。
盒子炮(手枪):完全劣于同期解锁的睡魔。
1911(手枪):完全劣于更早解锁的睡魔。
HS77(手枪):虽然基本可以媲美睡魔,但无奈解锁时间差太多。
点44马格南(手枪):虽然可以媲美炮,但无奈解锁时间差太多。
F1(突击步枪):完全劣于可以更早解锁的战士。
U100(轻机枪):基本劣于更早解锁的钻孔机。
MG42(轻机枪):完全劣于可以更早解锁的圆锯。
PKM(轻机枪):完全劣于同期解锁的钻孔机。
开膛者(轻机枪):完全劣于可以同期解锁的圆锯。
本文的主要目的是根据此前对伤害值和射速的排序测评结果,结合实际游戏经验和解锁时间点,对各类别武器进行的综合点评,并最终筛选出综合实用性垫底的一些武器以及在解锁后没什么登场必要性的武器。其中解锁时间点判定的前提是解锁条件最早可以触发时在整个主线进程中的位置,比如第二章一开就把南方钟塔全开了。
武器综合评分主要考察依据:伤害值越大越好、射速越快越好、解锁时间越早越好、能装的配件越多更好、能单持更好、射程越远越好、有范围性伤害更好等。基本未纳入对游戏中“命中率”、“便携性”的考虑,因为这两个因素的定义和测量方法无法确定。另外三个因素“射程”、“伤害值”、“射速”都已经根据本人测评结果纳入考虑。不包含对武器属性数据之外的偏好考虑。
本文为转载,转载地址,略有修改。