引言:杭州游卡网络,是三国杀核心制作组目前工作的公司,他们做了一款营收还不错的氪金手游,大家一起来欣赏一下吧。
杭州游卡网络,由北京游卡与杭州边锋三国杀团队核心成员组成。众所周知,传统桌游盈利能力都不是非常好,最多也就卖卖皮肤,收入实在是有限。
穷则思变,三国杀团队缺钱后的想法可能就是做一个氪金抽卡手游吧,OK,《三国杀名将传》就此诞生,一进游戏,三国杀10周年标语就跳了出来,唤醒了大家桌游情怀。
从个人角度来看,三国杀团队制作的《三国杀名将传》手游有很多优点的,毕竟如果不好玩的话,我也不会充值了1000多块钱。另外,充值完了之后,我也没有产生明显的、被坑的感觉。
胆子大:赌X马抽卡全不误!
到底是第一次做氪金手游,三国杀团队还不知道玩家的底线(国家的底线?),在某一次更新后,连赌X马系统都做出来了。
这个类似赌X马的活动名称是“华容道”,玩法是选出5个本服务器头部玩家来进行赛跑!跑步速度和玩家属性无关,谁能第一个冲过终点是完全无法预料的,因为这活动没有比赛选手跑步数据,只有赔率。
不过我们可以做简单的思考,赔率高的“马”得冠概率低,赔率低的“马”得冠概率高,但是到底是什么概率,玩家是不知道的。
此活动刚开的时候,大量游戏玩家吵着要去广X电举报,因为赌X马奖品是支持卷(支持卷可以换道具),而支持卷可以用钱买,玩家认为这是赌X博。在听到大量玩家要起诉的声音之后,游卡网络终于将支持卷下架,无法再用钱买到了:只有做游戏任务才能获得支持卷。
知错能改,善莫大焉!这赌X马活动刚开始的时候,我都害怕这游戏要被举报到关服,毕竟我还是很喜欢玩这游戏的。
抽卡、抽奖是氪金游戏的精髓。所以《三国杀名将传》的抽奖氪金项目也是很多的,而有因为这款手游有拍卖系统,玩家获得元宝(充值货币)的渠道很多,哪怕玩家不充钱也会有一堆元宝。所以抽奖如果可以用元宝抽的话,是不是土豪玩家就会觉得不开心呢?
因此,三国杀制作团队机灵的采用了充值才能获得抽奖次数的方法,来限制不充钱的玩家抽奖。不过即使是这样,我还是觉得《三国杀名将传》比大部分氪金手游要好,因为这游戏参与活动后,送的元宝道具特多,玩得还是挺爽的。
手游制作经验少:卡牌数值曾出现重大问题!
有人说页游是数值游戏,其实氪金手游也可以算是数值游戏,很多玩家也认可数值是这类游戏的精髓。
而对于第一次制作氪金手游的三国杀团队来说,对于某些属性的设置还是显得太年轻。比如他们前期对闪避的数值设定问题。
闪避属性可以让角色闪避敌人攻击,这是游戏常见设定,不奇怪。但是奇怪的是,《三国杀名将传》里闪避率居然是做加法,而且无上限,如果我方角色带了1个闪避加50%的宝物,再带一个闪避加50%的装备,而敌人没有带加命中的道具的话,那么我方就“无敌”了。
在游戏前期,大家只觉得闪避率有点问题,因为打3次,4次还能打到别人一次,后来才发现,有无限闪避这种玩法,因此玩家怨声载道,纷纷转阵营到群雄(群雄左慈专属宝物是加闪避宝物)。
这样明显的失误,玩家反复反馈的问题,游卡网络也过了很久才修复:限制了闪避极限百分比。除此之外,游戏中各种属性加成百分比也经常出现错误,比如赵云七进七出后,会提升百分比伤害,但是很长一段时间内,这个提升伤害的BUFF都是无效的。
玩法大杂烩:各类玩法整合的还不错
宝马、神器、神树、神兽、突破、装备界限升级、橙将升级成红将、阵营玩法、全服大乱斗等等,《三国杀名将传》各种玩法特多,大家看今天的游戏界面就知道:活动都把屏幕堆满了!
半年以前我上线的时候,屏幕还挺空的,现在进入游戏,感觉屏幕有点挤(也许是因为我小米5的手机屏幕小的原因)。
但是这么多玩法,却整合得不错,完美的搭配在了一起,以拍卖系统为核心,所有活动产出道具都会汇集到拍卖行,公会成员可以买道具,不买道具也能分到大量元宝,这点真的非常赞。
常规操作:无限开服,无限合服!
半年以前我成为过服务器蜀国第一名,获得过蜀国霸主称号,今天再进游戏,排名前几名的朋友已经完全不认识了,都是合服后出现的大神。
这也是我国手游和页游常用套路,开服充钱,人少了合服,无限开服,继续充钱,如此重复。
来到公会信息一看,我们公会的朋友在我退游后也都退游了,毕竟我当年可以公会主要战力,还是有一定影响力的,我说退游,大家可能也懒得玩了。
《三国杀名将传》是一款好游戏吗?这个很难说。
只能说我在玩这款游戏的时候,是很开心的。现在回想为这游戏充值的1000多RMB的时候,并不觉得这是被坑了。
最后要说,本文绝对不是《三国杀名将传》的软文(指天发誓),毕竟这游戏现在基本已经凉了。
图文/幕外编辑部 亲分
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