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魔兽世界:60级诺莫瑞根为什么难打?

更新时间:2024-11-22 21:13:08编辑:盏尽
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魔兽世界当年的神庙,两个黑石副本,虽然真的很费时间,但是玩的时候真的很有代入感,像真的去冒险一样。70年代虽然快餐了一些,但是还是很有故事感,3.0因为代理问题没有怎么玩。而到了4.0开始,暴雪开始真正意义的快餐式游戏了。在60级玩到开70的那几年,一直觉得因为有这么硬核复杂的副本设定,才让WOW显得那么史诗。说它不切实际,设计师的自我陶醉,这两个稍带贬义的形容词我觉得不合适,难道军团之后版本的快餐游戏就好了么?naxx毕业后afk,当时还没有yy,纯文字的指挥和交流,也带来了更大的挑战和更深切的浸入感。而叫人怀念的,不仅是那些宏伟的场景,也是那岂曰无衣,与子同袍的战友情谊。

 

 

莫瑞根这个本怀旧服下了一次,花了4个小时。中间走了三个,再喊三个,灭了一共大约8-10次。一共有5个猎人,1个盗贼,一个法式,一个牧师参与。最后是4个猎人和一个贼通关的。对,你没看错,没有治疗。首先概括一下这个本,我要问候此副本设计师全家,一个小号5人本设计得比MC还大,你玩你爹啊。此副本是多层结构,各种小地图看得到但是人过不去,好几个地方是跳下去、猎人宝宝绕路直接add,开火车灭了大概4次,然后猎人假死,其他人遭殃。

 

 

复活跑本再次add,再灭,再跑,结果那种过道,上下有怪,只清一边,不跳不会add,一跳就add,跑本时习惯跳跃,add,再灭。牧师不干了,走了。猎人法师也走了一个,再组了一个贼和猎人。两个假死猎人脱装备出来一起跑本,4个猎人全程不敢浪一步,地图怪全清,然后各种迷路,这里打过,这里来过,没人认路?到最后,怪4个一堆,没有协调好,灭。再来,贼闷一个,4猎人放陷阱,好歹到最后boss,所有人都怒了,技能全开杀掉,一个破本打了4个小时,不是有一个极品皮护腿,请我来我都不来。

此本变态到极致,首先大,面积超过mc,然后多层次,各种暗道,分支,左右转弯,怪极度密集,后期110是5000血的机械鸟,有时一拐弯突然出现在你脸上,如果正在战斗,必灭。这种本就应该放在60,出极品蓝装,让人灭的死去活来又不能不来,放这虐30级小号有意思吗?

 

 

我们拿到了十人首杀印象深刻,过掉的时候只有一个人站着,二货法师拉黑球撸死队友,开着无敌扛到最后1000血,最后一个队友还剩丝血过了她。太难打了,每一个阶段都要磨合很多很多次,机制复杂,不像其他热门关底boss过掉之后还要打到版本末期,这货一共打了二十次?都记不清了,掉落差,要求太高,吸引力着实不大,也就是为了首杀的刷屏才打,多数时候时间安排有限,打完前面几个就撤了。

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