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《影子战场》音效导演专访:如何不妨碍战斗制作音效是难点

更新时间:2024-11-23 11:37:34编辑:冰魄
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在游戏中音效占了非常重要的地位,特别是在FPS中可以只凭声音而掌握到敌人位置及战况。角色配音演员们精湛的声音演释,扮演著让该角色的个性更加突出,更能使玩家投入在游戏中的重要元素,在特定的游戏中音效虽然有可能不是必要的元素,但相反的,音效扮演了可以增添游戏多样体验的重要角色,所以游戏公司为了要强化这方面的体验,都会投资大量资源在音效中。

目前《黑色沙漠》、《影子战场》开发商Pearl Abyss在公司内建构了「Foley录音工作室」,在音效开发的基础设备又更上了一层楼; Foley录音工作室内有可以直接录制多样的音效的设备,在音效的原创性上有著巨大的贡献。

像是大逃杀类型的游戏中基本上音效是非常重要的,利用音效来掌握敌人的位置以及战况等,战略上很多情况可以借此获得敌人的「情报」,Pearl Abyss 为了让该类型游戏的特征更加的明显,从游戏内音效的企划就与黑色沙漠有很大的不同。

影子战场是一款将焦点放在以角色为主来进行战斗的游戏,为了配合这个游戏特性,Pearl Abyss的录音室同时保留了角色的特性,在镜头视觉上将音效设计得更为饱满。在影子战场上市之前,Pearl Abyss 为了介绍影子战场的音效企划及特色进行了专访

邀请了「CROOVE」而成名的音效师及朴鐘燦音效设计师参予本次包含韩国INVEN等多数的主要游戏媒体的采访,采访期间全程配戴消毒过的麦克风并全程保持适当距离。

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