中国领先的互联网增值服务提供商——腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700 )今天公布截至二零二零年三月三十一日止第一季未经审核综合业绩。
二零二零年第一季业绩摘要
总收入:同比增长26%,按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长29%
总收入为人民币1,080.65亿元(152.52亿美元),较二零一九年第一季(“同比”)增长26%。
按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:
-经营盈利为人民币355.75亿元(50.21亿美元),同比增长25%;经营利润率为33%,同比持平。
-期内盈利为人民币279.84亿元(39.50亿美元),同比增长29%;净利润率由去年同期的25%上升至26%。
-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币270.79亿元(38.22亿美元),同比增长29%。
-每股基本盈利为人民币2.858元,每股摊薄盈利为人民币2.817元。
按国际财务报告准则:
-经营盈利为人民币372.60亿元(52.59亿美元),同比增长1%;经营利润率由去年同期的43%下降至34%。
-期内盈利为人民币294.03亿元(41.50亿美元),同比增长6%;净利润率由去年同期的33%下降至27%。
-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币288.96亿元(40.78亿美元),同比增长6%。
-每股基本盈利为人民币3.049元。每股摊薄盈利为人民币2.999元。
期末总现金为人民币2,205.84亿元(311.34亿美元)
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在全球团结一心对抗新型冠状病毒疫情之际,我们谨此向遭受疫情影响的所有人表示衷心的关怀慰问。在此艰难时刻,我们通过提供线上服务,让人们保持紧密联系,及时获取准确信息,高效工作并得到适当娱乐。迄今,我们的业务展现了较强的抗压性和产生现金流的能力。这使我们能够进一步加大投入,践行‘科技向善’的使命。我们全力以赴投入时间和资源,包括超过20亿元人民币的捐助,为中国乃至全球齐心抗疫作出贡献。”
二零二零年第一季财务分析
增值服务业务收入同比增长27%至人民币624.29亿元。网络游戏收入同比增长31%至人民币372.98亿元。智能手机游戏在中国市场表现强劲,包括《和平精英》、《王者荣耀》;同时海外手游贡献同比提升,包括《PUBG Mobile》以及《Clash of Clans》等;但部分个人电脑客户端游戏如《地下城与勇士》的收入减少。智能手机游戏收入总额(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)为人民币347.56亿元。个人电脑客户端游戏收入为人民币117.95亿元。社交网络收入同比增长23%至人民币251.31亿元,主要受游戏内虚拟道具销售、音乐及视频订阅等数字内容服务推动。
网络广告业务同比增长32%至人民币177.13亿元。社交及其他广告收入同比增长47%至人民币145.92亿元,主要反映移动广告联盟及微信朋友圈因广告库存及曝光量增加而实现收入增长。媒体广告收入同比下降10%至人民币31.21亿元。受宏观经济疲弱及体育赛事停播影响,视频及新闻平台广告收入减少。
金融科技及企业服务的收入同比增长22%至人民币264.75亿元,主要由于商业支付及理财平台收入增长,以及因云服务进一步把握视频、教育及零售等垂直行业机会而带来的收入增长推动。
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