耀西在《马里奥制造2》又一次次被当做工具恐龙,总是把耀西丢在水里或者岩浆里。但其实有一片没被污染的地方,那就是耀西自己的游戏,从GBA和SFC上的《耀西岛》到3DS和WiiU上的《波奇与耀西的毛线世界》,耀西在这里活的很好,很舒服。
还有一款游戏登录了Switch平台,那就《耀西的手工世界》。它在2019年3月30日发售,有官方中文。
(毛线耀西)
独特有趣的画面
(IGN 7.8分)
《耀西的手工世界》采用了虚幻引擎开发,所以在switch上分辨率很尴尬。
在主机模式下分辨率最高为 1152*675,大多数时候维持在 1024*576;掌机模式下,分辨率在 704x396 和 880x495 之间波动。也就是主机720P,掌机480P。
但在两种模式下,《耀西的手工世界》都能够牢牢的稳定在60帧。480P估计也是老任switch掌机60帧下的极限了。
(主机模式细看)
此外,游戏画面看起来也没有使用任何虚幻引擎中的高级抗锯齿技术,但即便如此,游戏的画面总体看起来还是很舒服的。大量的激励物品和关卡纵深有着极强的表现力,让玩家不会着眼盯着一处仔细观察,也是能让人第一眼感觉惊艳的原因。
俗话说得好:性能不够,美术来凑。耀西的手工世界就是利用它独特的画风,把人的眼睛迷惑,也让我玩了这么久掌机模式而没发现他的模糊,当我查完资料后,再细看大地图时,才发现明显的糊。老任“满屏的游戏性”,在这让我感觉到惊讶。
(心心相惜的嘿虎)
游戏中的各类物品基本都是手工物品,像箱子、折纸等等,并组合呈现出多种多样的形态。这样的美术风格搭配鲜艳的色彩,使人感觉不到低分辨率带来的粗糙,反而有一种童话故事的高级感。
以至于笔者的一个大兄弟在面对这个游戏时,都发出了“这两只小恐龙好可爱!”的感叹,这个画风,真是吃遍男女老少啊!
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