Cult 片这种不用顾忌市场需求,全凭作者才气挥洒的小众狂欢产物,总是带着一层强烈的个人色彩。用恐怖、暴力、性等元素,和歌舞升平的主流审美区分开来。电影如此,游戏亦是。有的把「重口」写在脸上,满屏的断肢残骸、血肉横飞;有的看似正常故事,却总会在不经意间漏出诡异设定。正所谓吾之蜜糖,彼之砒霜。一些爱好者甘之如饴的恶趣味,在普罗大众那别说欣赏了,能忍着强烈不适坚持打完都算不错了。
接下来,就给大家盘盘游戏界那些十分烂俗又极尽夸张,超越底线的「蜜糖」们吧。
一些不忍直视的画面
人的恶心感根源来自于基因本能的趋利避害,任何可能对「生命」造成损害的暗示,都会让人心生厌恶。其中最直观的,莫过对人体直接的破坏了。
游戏作为一种强调对抗与战斗的娱乐方式,「暴力」元素总是难以避免的。而在一遍又一遍的视觉轰炸下,砍手断头等桥段已经很难说是重口。有的甚至成了基本元素,如果没有那反倒显得被阉割了,但总有那么些「凸出分子」试图用更上一层楼的暴力来诠释自己的与众不同。
《真人快打》
暴力在别处是渲染真实性的一种元素,到了《真人快打》这成了吃饭的手艺。硬扯脊椎、生拉肠头,刺眼睛、捅下体,这些令人咂舌的刺激画面,放在《真人快打》里也就是个报菜名(内脏版)水准。虽然不愿承认,但残暴的终结技确实是他们的核心卖点之一。
每次新作出来,玩家会不约而同地聚焦到「这次终结技又有什么新花样?」上。为此负责终结动画的工作人员会翻来覆去地研究各种暴力手法,以求能够想出更加天马行空的终结技。你很难想象他们平时讨论工作时,嘴里会轻易地说出:「如何确保脊柱从身体其它部位被拔出时,玩家能感受到爆裂的感觉」。
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