正文开始前,先分享一张让我看了10分钟的图~
五一假期让刹那彻底认清了一个事实:哪怕给足我五天时间,我也没办法通关《极乐迪斯科》。
但虽然这座高山依然没有成功翻越,我也还是找了个空隙偷偷翻阅了一座名为《云城朋克(Cloudpunk)》的小山。
简单的说,这又是一款送快递的游戏。
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正式开始聊《云城朋克》之前,有必要先聊聊另一款游戏。
它是2016年的《VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action(赛博朋克酒保行动)》,一度深深打动过我和我的几位朋友的游戏。
一张调酒台,一杯精心调制好的酒饮,一支赛博味儿十足的时髦电子乐,组合出的是一段回味无穷的游戏时光
赛博朋克系列的游戏和影视,从不吝于向观众们展示城市中绚丽的光影、妖艳迷人的仿生人,以及拉开反差感的污秽贫民窟。高科技与低生活水平化作对冲的红蓝光,充分展示矛盾,本身就是赛博朋克作品的一项固有属性。
《赛博朋克酒保行动》却反其道而行之。你不再作为孤胆豪侠尽情浏览霓虹灯下闪烁的招牌,也并非扮演着某个警探出入于酒吧与迪厅谱写英雄传记,而是像《武林外传》中的那些角色一样,站定在吧台之上,晃动着雪克杯聆听来客们或细碎或激进的抱怨,就这样度过一个又一个夜晚。
但如果你愿意试着沉浸进这个外表上不那么“赛博朋克”的游戏,随后就会恍然大悟:原来霓虹灯也有,大雨倾盆之夜也有,仿生人性爱和器官替换也有,只是它们都被藏进了游戏的一点一滴,需要我们像啄食面包的小麻雀一样,挨个挨个捡起来,再在自己的脑海中将其拼凑成型。
这个拼凑的过程毫无疑问是有趣的。《赛博朋克酒保行动》并没有(或者说也不大想)把这个世界的一切以叙事者的口吻塞进角色们的台词列表中,这也使得你站在平民酒保的视角与形形色色的客人们进行互动时,必须时刻维持着一个思考的状态:
主人公所在的社会究竟是什么模样?这里的人民的生活状态到底是什么样子?他们的需求和人生目标又是什么?这个世界,和我所处的现实世界又有何异同?
这种思考能让人深深沉浸在游戏所描绘出的世界里,而这也是我认为《赛博朋克酒保行动》最迷人的地方。以至于抵达结局之后,你脑海中的那个世界依然会不受控制地继续运转,让你开始猜测、揣摩,甚至有忍不住自己提起笔来写点什么的冲动。
之所以耗费如此多的笔墨来描写《赛博朋克酒保行动》带给我的游戏感受,也是因为《云城朋克》的游戏体验与其有着异曲同工之妙。
曲异之处在于表现形式:如果说场景限定在酒吧的《赛博朋克酒保行动》是一部赛博朋克风的室内情景剧,那么这次要聊的《云城朋克》,则淋漓尽致地将这个拥有鸡尾酒般迷离的霓虹光影、满是高楼,过道,飞车的赛博都市,鲜活展现在了你的眼中。毕竟你是一个快递员嘛。
当然,有得往往有失,这一次想进酒吧没那么容易了。
而同工之处,则是《云城朋克》所采用的视角和前者十分相似:主角拉尼娅同样有着*未曾被提起的过去*,她的身份同样是寄居在这座“全世界最繁华的城市尼瓦里斯”的、拥有低收入和简陋公寓的“北漂”一族。没有英雄行为,不代表谁的权益,成为快递员的唯一理由,只是想在尼瓦里斯活下去。
*大概是成本所限,游戏无法自由调节视角,这或多或少起到了一部分“藏拙”的作用。
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