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ARPG中的连绵剑舞 《亦春秋》战斗系统初体验谈

更新时间:2024-11-25 20:51:57编辑:对味
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  走出试玩《亦春秋》的小黑屋时,我的手指还在缓缓发酸。在过去的几个小时里,它一直被兴奋的主人强迫着以各种频率按下攻击键,直到他恋恋不舍地松开鼠标。

  现在是2020年。提起国游,相信很多同学的脑海中会浮现出的,大抵还是“仙侠”“武侠”以及“传统回合制RPG”等司空见惯的标签。对于千禧年前后玩着国产游戏长大的我们而言,这也是许多国游融入青春岁月中的一道印记。

  随着法规和产业制度的完善,我们的创作者得到了越来越好的创作环境,更多的创作尝试也成为可能。近几年来,我们已经可以看到更多类型的国游正在进入我们的视野,富有活力的制作团队,正在用更为新锐的创作思路,为国游带来更丰富的诠释。

“《亦春秋》是由上海丹橘游戏工作室研发的一款仙侠题材ARPG单机游戏。”

  “ARPG”是一个相当有趣的游戏类型。以过肩视角为主流,融合了传统角色扮演游戏的属性模板和技能构成,辅以“ACT”这个最为古早的游戏玩法,最后往往会出现各种意想不到的化学反应。这或许也会是许多同学对于《亦春秋》的第一个疑问:它到底是以装备属性等传统RPG要素为主 ,还是以爽快激烈的战斗爽快为主?

  “连段够爽”,是《亦春秋》在试玩流程中带给我的第一个感受。在上面的GIF展示中也可以看到,主角灵姑从可以在战斗中使用多种武器,连段途中还可随时切换武器实现连段衔接,将怪物牢牢压制在疾风骤雨般的迅猛攻势中,这战斗风格,颇为近似传统ACT中常见的华丽连段,这在整个ARPG的范畴内还是比较少见的,也是首先让我眼前一亮的地方。

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