《龙族幻想》已经在做出海登录日本的准备,很快就会在日本市场上线,由于腾讯的游戏在日本已经有丰富的经验,所以已经有了具体的布局,对于然后在日本的发展也有详细规划,目前确定会在4月9日正式上线,预约注册的人数不断增长,目前已经达到100万,创造了出海MMO手游的新高。
笔者开始重新思考,为什么腾讯会选择龙族这样一款MMORPG在日本发行?龙族在日本取得这么好的预约成绩,背后有哪些投入?
一、 合适的产品属性和长远的布局目标
虽说日本是RPG大国,但是手游在MMORPG方面,却鲜有大成之作;非本土MMO想要攻占日本手游市场的难度更是不言而喻。腾讯游戏此次选择MMO这块硬骨头,笔者认为除了过硬的产品品质保障,背后恐怕还有获取更多元用户和市场经验的考量。
早在上线初期,笔者就观察到,龙族在日本以“超大作!电影级沉浸式自由开放RPG”为定位,一开始便快速聚拢最核心的MMO玩家,而游戏优秀的美术表现与社群的用户沟通上,则十分重视日本本土玩家喜好的内容,这些做法,很有机会让龙族在日本扩圈。
日本豪华声优与作曲团队背书
作为日本的重要文化输出,二次元可以说是在日本发行游戏无法避开的一个课题。从龙族最近公布的种种动作,此次腾讯在这个版块上也是花了大力气。
声优方面,龙族本次邀请了包含当今声优界扛把子——松冈祯丞(曾为《刀剑神域》、《食戟之灵》、《鬼灭之刃》重要角色配音)在内的一众大牌,为游戏内的主要NPC献声并演绎剧情。
除了诚意满满的声优阵容,笔者还发现一个隐藏Boss——高梨康志:你可能不熟悉这位日本音乐届的大神,但是他为《火影忍者疾风传》创作的主题曲你一定听过。此次龙族的游戏内BGM正是由他操刀。早前龙族上线中国台湾,更是发布了填词的演唱版本,听起来可以说非常热血!
这一套组合的本地化运营模式效果也十分显著,在《龙族幻想》的推特下,笔者感受到11区玩家不亚于对待偶像的热情和对正式上线的期待。