深渊魔塔是一款挺有心意的游戏,冒险卡牌+Roguelike的游戏玩起来感觉还不错,那么这款游戏究竟如何呢?让小编带来该游戏的评测给大家看看,大家可以来参考一下。
系统方面1)为啥声音占用的是系统声音而不是媒体声音,很烦。
2)为啥个人界面和设置界面整合到一起了,不方便,很烦。
3)为啥完成成就没什么初始秘宝、金钱、血量之类的东东,还是我还没遇到?很烦。
4)等级除了解锁卡牌、解锁某些模式之外还有啥用
5)熟练度除了解锁初始秘宝之外还有啥用
6)头像除了拿来换着玩以外还有啥用
7)为啥拿“深渊(向下的)”和“塔(向上的)”组成名字,滑稽。
8)戏命师,呸,戏命人怎么还没做好
9)氪金的内容太少,没啥值得氪的。学学腾讯啊,啥都能氪(疯狂暗示复活药水、初始金币、第二、第三初始秘宝槽位)
10)爬塔之前没啥可准备的(再次暗示开辟初始秘宝槽位、初始药水位)
11)战斗过程中没有战略性物品(重要的暗示要暗示三遍,拓展秘宝槽位、拓展药水槽位)
12)这BGM不错,听的我摇头晃nai的。能不能给我设计个音量调节,现在太寂(zhen)静(er)无(yu)声(long)了。(主音量、BGM音量、声效音量)
13)做为一个好游戏,必须要有有丰富的中二卡牌备注、多到设计师自己都忘记多少的彩蛋,多变的配音。
这方面你看看炉石这种穷逼做的多差,等暴雪有钱了慢慢来吧。
游戏方面
1)我是不可能看事件的,这辈子都不可能看事件的,效果基本都是负面的,看了亏死。
2)没钱啊,没钱肯定不进商店啊,金币少的可怜,除了第一排的后面我都买不起。
3)后面的boss说话又好听,技能、天赋、血量又超多的,我超喜欢更boss打架的。boss提升难度的方式就是加攻防血,再加技能天赋吗?
4)构筑一套完善的套牌太困难,没钱买不到key牌、有钱key牌不来,套牌臃肿了没移除,后期了没升级的格挡还是只加3甲
5)秘宝战斗到最后是越来越多,我都不知道有什么效果了
6)不选卡牌感觉很亏,选了卡牌吧没啥用还污染牌库。
7)后期都不敢用牌,一张牌出去了,对面5、6个技能甩过来。
8)先驱者的换牌和元素师的聚牌到底是什么,职业技能么?一没效果描述,二名字这么直白。最开始我一直没搞懂这两技能和仇恨、元素之间的关系。现在倒是明白了。