“历史”,毫无疑问是一个大众喜闻乐见的话题。因它的存在,我们得以见证时代的变化、看到社会的变迁。能让我们离开目光所示之物,放飞自己的想象力,由此明白社会的建构并非一成不变,亦明白当下幸福生活的来之不易。我们出于童心未泯,亦或是单纯的“中二”,总在日常的饭局当中高谈阔论、指点江山。人们迫切的希望自己从“历史的亲历者”成为“历史的决策者”,更多的参与到历史的改变中,创造自己理想中的历史故事。即使这不过是南柯一梦,也足以让人难忘。
《王国风云2》正是这样一款能满足了玩家“中二”幻想的游戏。《王国风云2》是以中世纪为背景的大战略角色扮演游戏。在游戏中,玩家将扮演中世纪的领主,为了自己家族的存续或者为了自己的宏图伟业,在769年至1453年这个时间跨度与“cpu0”勾心斗角、斗智斗勇。它以历史为基础设计了整个游戏机制,创造了一个颇具现实感的中世纪世界。制作组如何构建这样的世界并让玩家沉浸其中,这将是本文尝试探讨的内容。
创造属于自己的“魔幻”历史
《王国风云2》作为一款有着策略游戏外衣的游戏,在游戏中的大地图中运筹帷幄、决胜于千里之外,无疑是其重中之重。但总有不少玩家在初识游戏时,看着这繁琐的UI、详尽的游戏设定以及尽量遵循史实描绘的势力地图,认为这是一款完全模拟复现历史事件的历史模拟游戏。就像一本硬核的“中世纪历史教科书”那般,令普通玩家望而却步。
(UI+地图+立绘,构成了游戏的所有图像)
固然,《王国风云2》可以设定成完全复现历史中曾经发生的一切,玩家没有操作余地的游戏;亦或是通过大量强制发生的事件强行回归真实历史的发展走向。但试想一下,假如一个游戏完全按照预定的剧本——历史事件演出,没有玩家的可操作空间,这样的游戏实在难言有趣。
所以在游戏中,除了极少数官方设定好的历史事件会对游戏的局势产生影响,并没有任何强制修正“时间线”、还原历史的可能。正因几乎没有历史事件的修正,游戏中,为惩戒蔑视皇恩的拜占庭,天朝十万天兵远征君堡;手持火铳的羽蛇神信徒会为传播真神的信仰展开“诺曼底登陆”,与远道而来的蒙古铁骑会师柏林。
(1066年剧本盘踞在西亚的塞尔柱,前面的剧本中会在1000年前后以“火星兵”的形式出现)
所以事实上,这是并不是一款完全遵循真实历史的游戏。游戏予以玩家相当大的改变“历史”的空间,让他们得以操控自己的国家在地图上自由的“涂色”。玩家出于对某个国家或者某个家族的情怀,希望能逆转真实历史中这些国度的衰败之势,亦或是率领家族走向与历史不同截然不同的复兴道路,从而扮演相应的角色。在玩家的干涉下,拜占庭帝国可能持续千秋万代,甚至重新光复罗马帝国的荣光;玩家扮演的维京海盗可能会击败基督徒,成为欧陆霸主......
这种世界因自己而改变,宇宙围绕着自己旋转的感觉,在现实生活中是难以实现的。而《王国风云2》,满足了玩家们“改变历史”的“中二”之魂,为放飞自我的想象力铺设了平台。玩家可以随心所欲的,在巨大的画纸上描绘出自己理想中的“魔幻”中世纪。
以历史为基础营造的“策略性”
那么,游戏中的玩家作为一个中世纪的领主,应当如何带领自己的领国与家族走向兴盛呢?是无脑暴兵征服全世界?还是革了封建地主的命进行社会变革,提前几百年跑步进入近现代社会?
如果希望用现代人的政治观念引领国家走向正轨,给“黑暗时代”受压迫的农奴带来解放的玩家,恐怕是让人失望了。因为纵观P社的四款历史大战略游戏——“P社四萌”,其实是将“历史”分为两个截然不同的部分:一部分是能因个人的主观意愿与能动性的改变的政权发展演变,正如玩家可以在《王国风云2》中率领拜占庭光复罗马旧土;另一部分是被时代背景所限制,从而无法改变的社会发展趋势与社会制度。所以在《王国风云2》中,玩家永远不可能建立起革命政权,与全体国民一同歌唱《红军最强大》。
游戏虽然给予玩家改变历史走向的自由度,但必须是在游戏规定的规则机制之下“戴着手铐跳舞”。之于《王国风云2》而言,是在历史的基础上设计游戏的底层机制,用代码的方式创造了看似符合中世纪社会体制的“沙盒”世界。玩家在游戏中永远只能被局限在“中世纪领主”的角色,用中世纪领主可能的行动方式影响整个游戏世界。
所以初入游戏,玩家作为一个从现代“穿越”到中世纪的“先知”。正当准备一展拳脚准备实行自己的宏图霸业,却发现自己无法完全掌控领国的力量,并不能动员起脚下这片土地的战争潜力。在地图上看似泱泱大国,实际上只能征召出很少的兵力。这是因为实行封建制的中世纪,大部分土地与土地上生活的人民,是以私有财产的形式被封臣所控制。
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