从2015年的《战争机器:终极版》起算,开发商The Coalition已经操刀过好几款《战争机器》系列作品的开发了。近日The Coalition运营总监Mike Crump和Xbox营销总经理Ben Decker接受了外媒采访,除了谈及即将发售的《战争机器 战略版(Gears tactics)》外,也聊到了微软的订阅服务Xbox Game Pass(XGP)对设计、开发和商业模式的影响。下面让我们一起来看看吧!
Decker和Crump在采访中明确表示,《战争机器 战略版》能立项的部分原因是XGP的存在。这个订阅服务为开发者提供了「能够冒险」的空间 —— 这对于微软第一方工作室来说尤为如此。有了XGP,The Coalition能够创造一些扩展《战争机器》宇宙的内容,而不是仅仅考虑制作能够大卖的游戏。
Crump表示,他们希望能够在任何平台上都能触及到玩家,这也是《战争机器 战略版》将同步登陆 Game Pass for PC和Steam的原因,不过,The Coalition并不会很关心《战争机器 战略版》在 Steam上的销售成绩。
Crump在采访中透露,工作室每个项目都有一定的预期,并将根据销量来衡量项目是否成功。但 XGP 的存在,能够稍微让工作室从销量导向中松绑,去考虑一些更具风险的想法。
Crump表示:“当我们决定要不要做一个游戏的时候,能够有更多不同的标准来衡量成功是很棒的,而不用万事都看销量。我认为这(XGP)确实能允许我们承担风险,去尝试一些我们在其它情况下不会尝试的东西。”
眼下,只有大型游戏越做越好,需要冒风险的中小型创新游戏却越来越少,而XGP的存在也许能够缓解这个状况。Decker说,微软正是这么考虑的,订阅服务的用户需要各种各样的体验。
Decker表示:“从产品组合的角度来看,我们有两大目标,一是你总有一些很棒的作品可以玩,所以(XGP 库里)有各种各样的作品,从儿童向的作品到核心向的射击游戏都有,同时我们也希望确保玩家能够游玩他们最喜爱的那些老游戏。”
“但之后,(我们希望确保)总会有新的作品可以玩。我们会关注订阅用户的反馈,他们对游戏和品类的意见直言不讳,他们希望看到这些游戏和品类,所有我们也很认真地听取了这些意见。”
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