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不带数值的游戏皮肤为什么能让玩家心甘情愿地掏钱

更新时间:2024-11-26 02:47:37编辑:昔日&
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  ​如果我说,《三国演义》里的关二爷放下手中的青龙偃月刀拿起冲锋枪,你会觉得奇怪吗?我可没有开玩笑,这可是《PUBG mobile》国际服的真实场景。

  在今天,游戏皮肤不仅成了一种独特的游戏文化,而且还是不少游戏公司的盈利手段。比方说,在2016年Roit光是卖皮肤就挣了18亿美元。有的节日限定的皮肤甚至成为了实力的象征、炫耀的资本,让玩家爱不释手。作为一种游戏的装饰和饰品,玩家对它的关注点大多在这个皮肤好不好看、技能酷不酷、声音好不好听、玩起来有没有手感。

  当然也有一些例外。它们就算再好看、再有手感、卖得再便宜,在中国也很难有市场。

  懂的都懂。不带数值的游戏皮肤为什么能让玩家心甘情愿掏钱?游戏皮肤又是如何兴起的?今天达文戏就跟大家一起来探究一下。

  一、Avatar

  1986年2月21日,在球王马拉多纳打入“上帝之手”的4个月前, 任天堂推出了基于红白游戏机的第一款游戏作品《塞尔达传说》。

  作为游戏史上第一款成熟的ARPG游戏,它巧妙地将动作和收集结合起来,像探索世界、即时战斗、道具解谜等诸多设计都是具有划时代意义的。除此之外,初代塞尔达还有一大创举:允许玩家自定义主角的名字。

  受塞尔达的启发,游戏开始允许玩家自定义主角的衣着和造型。之后,它被归纳统称为:Avatar系统(中文又叫纸娃娃系统)。为什么偏偏是Avatar呢? 这个词源自梵文,有化身的意思。在印度教中,Avatar是能够改变形象的特殊能力者,被普遍认作是诸神在人间的形象。其实早在20世纪70年代,美国人使用伊利诺伊大学的计算机柏拉图系统开发出一个基于图形的多用户交互角色扮演游戏《Avatar》。 在游戏中,avatar是玩家(用户)在虚拟世界的图形表示。

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