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游戏杂谈 从《如龙7》谈日本极道文化和时代乱象

更新时间:2024-11-26 00:08:16编辑:旧模样
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  2005年12月,日本世嘉摸出一款以日本黑道为题材的动作冒险游戏《龙が如く》。它在大陆有一个更为人熟知的名字——《如龙》

  2005年的游戏行业并不景气,世嘉高层当时并没有想到,《如龙》这一火就是十几年。从《如龙》第一代到2016年的《如龙6》,这个系列成了日本极道文化的传奇符号。

(《如龙6》的发售标志着一代传说桐生一马故事的结束)

  经历几款重置版后,在疫情笼罩的2020年,《人中之龙7:光与暗的去向》(以下称《如龙7》)拉开了新篇章的序幕。

  而游戏中所构建的日本现代黑道形象和城市社会现象映射,在今天也让无数玩家津津乐道。

何谓日本极道?

  想要了解这一深刻影响日本社会的势力,首先得从其起源入手。

  “极道”一词原为道教术语,意指通过极端方法专修其一达到顶尖,登峰造极。该词东渡日本后,在江户时代,一批锄强扶弱的侠客开始以“极盗者”自称,以表在自己道路上对“极”的追求。

  随着时间流逝,各种恶棍赌徒也开始沿用这个词,最终演变成为日本黑道的代名词。极道的英文名称及发音均为“yakuza”,来自日本纸牌游戏花札最坏组合“八九三”。“Yakuza”成了日本黑帮的统称。日本官方也称这些黑帮组织为“暴力团”。

(值得一提的是,《如龙》系列的英文译名就直接是“Yakuza”)

  从名称本身不难看出,早期的极道成员将自身的不合法行为视作对不公现实的反抗,心中有一种对行侠仗义的“任侠精神”的憧憬,以及对日本人骨子里勇猛无畏的“武士精神”的延续。当社会秩序崩坏,政府无法维持正义,他们用自己的暴力反抗来建立秩序,这与《水浒传》的“好汉精神”是类似的。

  与此相关的则是强烈的原则和道义观念。极道重视忠义文化,组织有严格的规则和等级制度。上下级以父子相称,成员互相视作兄弟。日本人对“面子”这一概念极为重视,若是同组织间出现背叛或不守规矩的冲突行为,都被视作是耻辱,组长和成员都负有责任并要以实际行动赔罪。

(“老爹”当时就为了救素不相识的春日,直接用断指以表决心)

  和香港电影反映出的黑帮形象类似,无论是受罚或退出组织,极道成员间常用断指来表明态度,这也是极道和东方黑道区别于西方的普遍印象之一。

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