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无视防御与减防有什么不同 无视防御与减防不同之处介绍【详解】

更新时间:2024-11-25 01:21:17编辑:鬓上
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  当你在玩原神时,可能会遇到一些关于防御和减防的问题。很多玩家可能会认为无视防御和减防是相同的,但实际上它们是不同的概念,并且在战斗中具有不同的作用。在本文中,我们将深入探讨原神中无视防御与减防的区别,以及它们对于战斗的影响。

  基本概念与理论基础

  1.1 概念术语说明

  在 角色 攻击怪物时,取角色的等级作为攻击方等级;而在怪物攻击角色时,则取怪物的等级作为攻击方等级。

  当角色攻击怪物时,需要计算怪物的防御力来计算造成的伤害;而当怪物攻击角色时,则需要计算角色的防御力来减少受到的伤害。

  增防百分比指的是所有增加防御力的效果,其效果以防御力提高的百分比表示。

  所谓减防百分比指的是所有能够降低目标防御力的效果,其效果都可以用『防御力降低xx%』来表示。

  无视防御百分比指所有能够「无视敌人一定百分比防御力」的效果。

  通用防御承伤公式是指不论是角色攻击怪物还是怪物攻击角色,都可以应用的稳定公式。

  怪物防御承伤公式是建立在怪物防御力公式以及所有怪物基础防御力相同,均为500的前提之上。这个公式只适用于角色攻击怪物的场景,并且在后续出现基础防御力不是500的怪物时,这个公式也将不再适用。它是通用防御承伤公式的简化版本。

  1.2 减防、减抗、无视防御的区别

  根据通用承伤公式,我们可以很直观的看到:

  所有的增加防御和减少防御效果都是直接相加的。

  减少防御效果和无视防御效果的影响是通过相乘来计算,而不是相加。

  抗性数据不会影响防御乘区,因此减少抗性与减少防御没有关联。关于这个问题请参考《总纲》中的抗性乘区。

  另外,还有一些区别是公式没有反应出来的:

  增防和减防效果是对被攻击方产生影响的,所有攻击该目标的人都会受到此影响。然而,无视防御效果只对拥有此效果的攻击方造成的伤害有效,其他攻击方造成的伤害不受此影响。

  减少敌方防御的效果通常需要角色命中攻击或发生反应来触发。然而,由于伤害结算的顺序,减防效果触发之前攻击或反应本身所造成的伤害将不会享受减防效果。无视防御效果通常是由角色自身 动作 触发(例如使用元素爆发),因此不存在这样的问题。例如雷电将军释放元素爆发时,其造成的伤害也可以享受无视防御效果。

  无视防御和无视防御之间的效果是相乘的,但预计未来很长一段时间内,不太可能出现一个角色同时拥有多个无视防御效果。

  当你看到在游戏中使用无视防御的乘算时,可能会觉得非常强大。但实际上,由于防御乘区的公式特殊,乘算的效果要比加算低得多。我们将在后面进行更详细的分析。

  1.3 等级压制到底是什么?

  大家一直以来,都会提到『等级压制』,那么这到底指的是什么?

  在原神游戏中,曾经有一个叫做『等级压制乘区』的效果,但它已经被废弃了。尽管这个效果生效后会对最终伤害产生很大的影响,但实战中几乎无法触发,实际上等同于不存在。而且最近的游戏版本已经将这个效果完全删除了。

  「等级压制」是指角色和怪物等级之间的差距,对防御方面产生的影响。具体表现在伤害公式中,涉及角色和怪物等级的乘区。

  当角色等级与怪物等级相等时,如果不考虑增加或减少防御以及忽略防御的效果,怪物将承受的伤害会减少50%。许多玩家会根据自己的面板计算伤害,但实际战斗中伤害差距巨大,这是由于防御直接减少了伤害数字的50%。

  根据这个公式,如果怪物的等级比角色的等级高,那么它受到的伤害会比50%还要少。如果怪物的等级比角色的等级低,它受到的伤害就会比50%更多。这就是大家常说的『等级压制』。

  防御力对承伤系数的影响

  根据通用承伤公式,我们可以方便地计算不同等级攻击方攻击不同防御力目标时的防御乘区承伤系数,并得出以下图表。

  防御乘区的公式虽然复杂,但是我们可以通过上述图示来得出所有场景下的结果。

  当怪物攻击角色时,我们可以将怪物等级看作攻击方的等级,然后选择等级最接近的那条线,在X轴上找到对应角色防御力所在的位置,就能确定怪物攻击角色时的承伤系数。

  当角色攻击怪物时,角色的等级将被用作攻击方的等级。接着,找到与角色等级最接近的那条线,并根据怪物等级×5+500计算怪物的防御力,将其对应于X轴上的位置。这样,就可以确定角色攻击怪物时的承受伤害系数。

  如果怪物身上具有增加防御或减少防御的效果,需要将这些效果累加在一起,然后根据之前计算出来的怪物防御力进行处理。具体操作是:用怪物防御力乘以(1+增加防御百分比-减少防御百分比),得到修正后的防御值,然后再将该值映射到X轴上。

  如果角色具有无视怪物防御力的能力,那么我们需要对之前计算出来的怪物防御力进行进一步处理。具体而言,我们需要将怪物防御力乘以(1-无视防御百分比)的比例,然后再将结果对应到X轴上。

  如果角色具有多个无视防御的效果,则可以重复执行第4步直到所有效果都被触发。

  减防与无视防御收益分析

  3.1 增防与减防对承伤系数的影响

  这张图片展示了在原神游戏中,不同的增防和减防效果对防御区承受伤害的影响。

  对于角色攻击怪物时,只有涉及增防和减防效果的场景,都可以通过上面这张图来得到结果。

  选择一条与角色等级和怪物等级最接近的线路。

  将角色所有的增防和减防效果相加,其中增防对应正数,减防对应负数,将其映射到X轴上,便能够计算出该角色攻击怪物时的受伤系数。

  上面的图片展示了当只有一种增防或减防效果时,对应的位置分布。

  雷电将军的无视防御效果单独生效时,如果没有其他增防/减防效果,也可以使用上面图中X轴-60%位置对应的数值。

  3.2 减防与无视防御单独存在时的收益

  当削弱敌方防御和无视敌方防御的效果单独存在时,它们的受益很容易计算。

  可以看到:

  这两张图的收益曲线完全一样,因为公式中的两项都在同一个子乘区,而且形式也完全相同。

  观察累计收益的绿色曲线发现,随着效果堆的增加,其增长速度逐渐加快,表示使用更多的效果堆可以带来更高的收益。

  观察代表1%收益的红色曲线(该曲线基于右侧Y轴),可以发现它的增长也是随着堆的数量增多越来越快。这意味着,不仅堆越多收益越高,而且堆的数量增加也可以进一步提高收益增长速度。

  3.3 增防、减防、无视防御同时存在时的收益

  当增加防御、减少防御和无视防御效果同时出现时,情况会变得更为复杂。下面将分别进行分析。

  3.3.1 减防效果叠加时的额外收益

  根据上一节的分析可知,当减少防御和无视防御效果单独存在时,其叠加效果越多,收益也越高。

  同样的数值,全部投入到减防子乘区的收益和将数值均分到减防和无视防御这两部分时,哪个收益更高呢?请问您想了解哪个方面的信息呢?

  可以观察到,蓝色曲线一直比绿色曲线高,这意味着减少敌人防御值的效果叠加所带来的好处,比同样数值的减少敌人防御值和无视敌人防御效果叠加的好处要显著得多。而且,效果数值越高,两者之间的差距也越大。

  3.3.2 无视防御效果在何时更有价值?

  既然减少防御效果可以叠加,而且效果比无视防御更强,那么为什么无视防御效果无法叠加呢?这并不是因为它具有特殊的人下人属性。事实上,无法叠加本身就有它的好处。游戏中还有一种与减少防御相对的增加防御效果。

  以冰属性强化石为例,我们探讨对于已经被强化的敌人,使用减防和无视防御的效果如何提升伤害。

  从上面的数据可以看到,即使减防效果提升,所能增加的承伤系数也不多,而无视防御的效果仍然非常明显。

  目前只有一种冰属性强化石可以增强防御效果,但是预计未来的敌人会越来越强,可能会有更多增强防御的能力出现。

  3.3.3 各种场景下的收益对比

  当我们将相同数值以不同比例分别投入到减防和无视防御效果中,针对常规目标和冰强化状态下的目标,对最终伤害的收益曲线如上所示。

  从图中可以看到:

  从实线图中可以看出,采用均分方式进行投资时收益较低,而全部投资于同一子乘区时收益更高(绿色实线和深蓝实线完全重合)。

  观察虚线,发现对于强化冰属性的目标,减少防御效果在增加防御效果达到100%之前基本没有作用,收益主要取决于无视防御的效果。即使均分,也比全部投资于减少防御并叠加收益的效果要更高。

  观察深蓝色曲线和绿色曲线,可以发现,在遭受冰属性攻击时加强防御的效果并不明显,而忽视防御攻击的效果却非常显著,并且当忽视防御的数值越高时,攻击的效果增长越快。

  角色等级收益分析

  4.1 角色等级对承伤系数的影响

  可以发现,在角色等级与怪物等级差距较大时,伤害压制现象十分明显。但是,当角色等级达到80级时,与90级之间的差距并不是很明显。

  4.2 角色80级到90级经验收益

  通常情况下,人们会将主力角色升至80级进行突破,不过是否提升到90级则因人而异。

  我们需要考虑升级所需的经验和摩拉,来计算每一级投入资源的收益。

  图中的X轴表示当前等级,Y轴表示从当前等级提升到下一级所需投入的资源中,每10万经验和摩拉的平均投入,能够对最终伤害产生的真实收益。

  在伤害收益方面仅仅考虑了防御乘区等级压制的影响,而忽略了等级提升对于角色基础攻击力等属性的少量提升。因为这部分不属于防御乘区,所以这里就不再深入讨论了。

  结论

  所有增加防御和减少防御的效果都会在同一个防御乘数区相互叠加。

  “无视防御”是一种 独立 的防御子属性,其效果与减少防御的效果相乘。两个“无视防御”的效果也是相乘的。

  增防和减防效果作用于怪物身上时,会影响到所有角色;而无视防御效果则只作用于拥有该能力的角色身上,其他角色不会受到影响。

  不同的减防效果可以叠加,并且叠加收益极高。例如,一个15%减防的效果将会获得大约8.1%的收益,而当有4个15%减防的效果叠加起来,总减防效果将会是60%,收益则是42.86%,比单个15%减防效果的收益高出5倍;而当有6个15%减防的效果叠加起来,总减防效果将会是90%,收益则是81.82%,比单个15%减防效果的收益更高出10倍。

  当防御减免数值相同时,将多个效果集中在同一个防御乘区可以获得更高的收益。例如,两个减防30%的效果叠加,实际上可以获得比一个减防30%加一个无视30%防御的效果更显著的效果。

  在对付使用冰属性强化石等增加防御效果的敌人时,忽略防御效果并对其进行攻击会产生极高的效果收益。

  伤害的等级压制效果实质上是因为在防御乘区公式中,角色和怪物的等级起着重要作用。

  当角色达到80级和90级时,等级压制效果的差异相对较小。此外,随着等级的提高,同等经验资源的收益越来越低。

  抗性和防御是两个不同的概念。减抗效果属于抗性乘区,与防御乘区无关。因此,在使用时应该注意不要混淆。

  最后附上一些常用的收益数据。

  以上是无视防御与减防的区别的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家。

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