这两个游戏都是好游戏。
一个是注重的剧情体验感欧洲奇幻史诗大作;一个是处处存在美式幽默的高自由度娱乐大作。
巫师3的特点:良好的剧情体验,优秀的风景,生动而令人难忘人物形象刻画。无数独特的支线小故事。环环相扣的结局。
辐射4的特点:超高的自由度,光这一点就足够了。
这两个游戏我都玩过,平台是PS4主机,辐射4白金了,巫师3没有。巫师3虽然连同两个DLC打了差不多3周目。但是花在辐射4上的时间应该更多。
现在想了想,我喜欢辐射4的很大一部分原因就是这是一个养成类游戏。
进游戏捏个脸就能玩大半天,好在后来知道可以在游戏里整容(就是重新捏脸)。点数分配也能想个大半天,体能加少了捡垃圾麻烦,智力加少了技能不好学,魅力加少了嘴炮党成功率低。好在这些点数后来都可以通过升级,或者收集杂志和娃娃增强。
此外,野外探索和建设据点也是一大乐趣。野外探索能捡到不少废弃物品,然后废弃物品运据点加工回收制成新的东西装饰聚落,再通过召集居民,使这个聚落幸福度达到最大,此外,居民的服装、武器、工作职位都可以自由安排。
另外,游戏流程中或多或少展现的小彩蛋也能让人会心一笑。
比如在敦威治矿场,消灭一大群武装分子后深入探索,在一个水井里可以找到一把传说武器,整个流程非常神秘主义,这是克苏鲁神话的彩蛋。另外,DLC远港惊魂里整个地区几乎都是浓雾笼罩,整体氛围非常“克苏鲁”。
再比如联动游戏《黑暗之魂3》的篝火场景。
还有位于钻石城的拉面店老板,是一个叫高桥的机器人,他只会重复一句话:“何にしますか?”问玩家想吃什么。这是一个电影梗,出自《银翼杀手》中主角与拉面店老板因为语言不通导致的笑话。
其他的彩蛋就不多说了,像大白鲨、心灵捕手、玩具总动员等等游戏中都有,等着玩家去探索发现。
总之,这两款都是好游戏,但是风格特色迥然相异,看玩家更喜欢哪一种。