原神闲云是4.4版本中全新上线的五星法系风属性角色,今天就给大家带来了闲云天赋加点推荐,还有小伙伴不清楚要怎么加点,那么下面就是具体的内容.
▶技能加点:元素爆发>元素战技>普通攻击/重击
◆低命闲云多作为辅助入队,优先升级元素爆发提高治疗量;解锁6命体验风伤玩法时,可升级元素战技等级;6命之前也打算体验风伤玩法可升级普通攻击等级。
——辅助只升大招,6命升级战技,低命输出可点普攻。
【1】普通攻击/重击(A/Z)
【技能演示·普通攻击】
▲ 普通攻击
▲ 重击
【技能讲解·普通攻击】
①普攻与凝光、珊瑚宫心海等法器角色类似,属于弹道类普攻,具有较远的攻击距离。
②普攻共计4段,每段均只造成1次弱风元素伤害(1元素量),第4段具有轻微施放动作前摇,遵循常规附着规则。
*常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
③每次重击均可施加弱风附着,即如果敌人已附着火/水/雷/冰中的元素则每次闲云重击命中均可触发对应扩散反应。
◆低命闲云更多作为辅助培养,通常不考虑输出玩法,因此可不升级该技能;如果低命闲云也打算以输出玩法为培养目标,则可升级。(6命多以战技进行输出,也不用升级普攻)
【2】元素战技(E)
【技能演示·元素战技】
【技能讲解·元素战技】
①元素战技可连续施放3段【步天梯】(点按元素战技),每次步天梯结束都将提高闲云冲击波的范围、伤害(一段比一段强)。
②每次「步天梯」对路径上的敌人造成的风伤不会触发对应扩散反应(即无元素量、不施加风附着),「步天梯」的路径伤害属于元素战技伤害。
③元素战技可以在空中施放,点按普攻键即可下坠施放“下落攻击·闲云冲击波”。
④「步天梯」命中路径上的敌人时不会产出风元素微粒;后续无论哪一段的「闲云冲击波」命中敌人都将产生5颗风元素微粒。(解锁6命后,元素爆发期间施放战技命中敌人将不会产生风元素微粒)。
——在输出时,为了缩短循环时间,可选择点按战技1次即施展下落攻击,节省时间。
⑤下过攻击具有较远的索敌距离,当处于较高的空中亦可远距离快速锁定并冲向一定范围内的1名敌人,造成风伤。
⑥每次「闲云冲击波」均可施加1次弱风附着,其中第1阶具有较轻的击退效果,第2、3阶能够击飞韧性较低的敌人,属于下落攻击伤害。
◆元素战技主要用于施放闲云冲击波命中敌人后产生风元素微粒、触发固有天赋1的下落攻击暴击率提升效果,本身没有额外的辅助机制,升级战技只能提高其伤害。战技本身的功能性多体现在大世界探索中,辅助向可不升级战技(风伤输出玩法可考虑)。
【3】元素爆发(Q)
【技能演示·元素爆发】
▲ 元素爆发的施放
▲ 跳跃能力提升
【技能讲解·元素爆发】
①施放元素爆发时将造成1次独立的弱风伤害;后续元素爆发中【竹星】的“仙力助推”(协同风伤)也为弱风伤害,遵循常规附着规则。
*常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
②元素爆发的施放攻击将为全体治疗,后续「竹星」将每2.5秒为全队角色进行1次治疗,均基于闲云攻击力。
③「竹星」存在期间,将提高8次跳跃能力,可拓展诸多角色的“下落攻击玩法”。
◆元素爆发是核心技能之一,辅助功能多围绕元素爆发展开。「竹星」提高场上角色的跳跃能力可以丰富角色玩法;元素爆发的治疗效果提高队伍生存能力,使得闲云可以依靠该技能加入诸多队伍中。