大家好,今天给大家带来的是【云堇】攻略
●普通攻击:拂云出手
云堇的普通攻击动作设计非常漂亮,手感流畅。普通攻击共有五个阶段,其中后两个阶段有特别设计的收枪动作,配合戏曲音效,给人一种非凡的美感。同时,重击也有独特的收枪模组。普通攻击展现了戏曲风格,挥刀和回马枪的攻击也展现了刀马旦的气质。普通攻击的伤害倍率一般,辅助云堇的玩家可以选择不升级;对于真正喜欢云堇的玩家,可以考虑升级。
●元素战技:旋云开相
点按:将长枪挥舞一圈,造成岩伤。
长按:基于自身生命值上限形成一个护盾(仅在长按蓄力期间生效),根据蓄力时间分为一段、二段蓄力,二段蓄力结束、松开技能或护盾被打破都会使技能释放,造成岩伤。
经过测试,点按产球2颗,一段蓄力产球2~3颗不等,二段蓄力产球稳定3颗。产球效率一般,因此需要堆叠元素充能效率。
元素战技是范围岩伤,并且伤害倍率是非常可观的,以6级元素战技为例,点按、一段、二段的伤害倍率分别为208.8%、365.3%、521.9%防御力。
云堇的固有天赋4是,当她受到攻击时,能够直接以二段蓄力的形式施放元素战技,并将其用作反弹攻击。也就是说,她可以将对方的攻击直接反弹回去。
在实际战斗中,虽然能够成功地完成弹反是非常好的事情,但战场情况非常复杂,如果不确定能否成功弹反,我建议玩家长按战技并一直保持到释放为止。
造成范围岩伤,并且为队伍中的所有角色赋予【飞云旗阵】。
【飞云旗阵】的作用是增强角色造成普通攻击时的伤害,增强程度根据云堇角色的防御力而定,持续时间为12秒。此效果最多触发30次,同时若攻击命中多个敌人则会耗费多次触发次数,每个队伍成员的飞云旗阵次数均独立计算,互不影响。尽管有30次触发次数,但实际上只有宵宫、绫人和女仆等极少数角色可以达到这个次数。
值得注意的是,这个名为【飞云旗阵】的技能并未锁定角色面板。此外,该技能提供的增伤效果会作用于基础数值乘区,也就是角色属性乘以技能倍率的那个乘区,其中所加入的数值会受到云堇防御力的影响。此外,需要注意的是,这里的普通攻击不包含下落和重击。
举例来说,如果在与宵宫战斗时,使用了携带了【飞云旗阵】的角色,并且在使用E技能进行输出时,此时的基础伤害数值将由宵宫的攻击力乘以普攻倍率再加上E技能的额外倍率,并再加上云堇的防御力乘以【飞云旗阵】的倍率。
有一种类似于北斗、坎蒂丝的战技,可以在点按时直接施放,并有弹反效果。若长按蓄力,可以造成更高的伤害。用户在解锁固有天赋1“务守本真”后,当被攻击时,会施放一个二段蓄力伤害的战技。
这个战技有三个阶段:第一阶段是通过点按触发,会给目标弱化附着一个岩元素,需要1点元素量;第二阶段是需要蓄力,可以给目标强化附着一个岩元素,需要2点元素量;第三阶段需要更长时间的蓄力,可以给目标超强化附着一个岩元素,需要4点元素量。
当使用元素战技命中敌人时,将会产生2颗岩元素微粒。如果进行一段蓄力施放,岩元素微粒数量会增加0-1颗;而进行二段蓄力施放,则会增加1颗岩元素微粒。每次战技最多能产生3颗岩元素微粒。
建议真爱党和弹反玩家可以考虑升级辅助向云堇技能,但也可以选择不升级。
●元素爆发:破嶂见旌仪
该技能是云堇的核心技能,使用后会根据云堇的防御力数值来提高队伍角色的普通攻击伤害,作用范围在「基础倍率范围」内。
当2元素量的元素爆发施放命中敌人时,强岩元素将会附着在目标身上。在之后施放「飞云旗阵」时,不会造成任何岩元素伤害。
【飞云旗阵】效果
可以将“飞云旗阵”比喻为一种弹匣,它内置有30颗子弹。队伍中的角色在使用普通攻击时,会消耗弹匣中的子弹,从而使普通攻击获得额外的提升效果。
这个角色处于“飞云旗阵”状态下时,每次进行普通攻击并命中敌人,会消耗掉1发“飞云旗阵”弹匣中的子弹。只有普通攻击才能触发这个效果,重击或下落攻击不能触发。
飞云旗阵的效果可以作用于全队,而且每个角色都拥有自己独立的30次飞云旗阵增幅效果。也就是说,每个角色都可以受到这个增益效果的加持,互相之间不会互相影响。
当飞云旗阵效果生效时,在普通攻击命中多名敌人时,将根据命中敌人的数量消耗相应数量的飞云旗阵次数。
云堇的防御力越高,「飞云旗阵」所提高的普通攻击伤害就越高。这个效果是基于云堇当前的防御力数值,而不是锁定防御力数值。
“飞云旗阵”的效果通常无法触发非普通攻击伤害类型的攻击,比如魈的下落攻击、胡桃/荒泷一斗的重击、雷电将军开大后的平A(视为元素爆发伤害)、雷泽开大后的雷狼攻击(元素爆发伤害)、迪希雅施放元素爆发后的炽鬃拳(元素爆发伤害)等。”
不能触发云堇技能「飞云旗阵」的攻击包括部分命座和固有天赋的额外攻击,例如流浪者的固有天赋2(梦迹一风)、珊瑚宫心海命1的额外游鱼攻击,以及重云命1产生的冰之刃等。
触发飞云旗阵的攻击方式有很多种,例如宵宫、神里绫人和流浪者等角色施放战技后的普通攻击,以及达达利亚的断流·闪和破以及施放战技后的普通攻击,还有赛诺使用大招后的普通攻击等。
▶「飞云旗阵」的增幅类型
“飞云旗阵”的增幅效果只对角色的基础属性区间和技能倍率区间的乘积(也就是普通攻击的基础倍率)产生影响。普通攻击的基础倍率通常为角色的攻击力与技能倍率的乘积,而使用“飞云旗阵”后,所得到的增益则会加上这个乘积的结果。
与这种伤害区间类似的效果还有:申鹤的战技冰翎、超/蔓激化反应的基础伤害提升、武器「辰砂之纺锤」、圣遗物「来歆余响」的4件套效果,以及一些角色的技能和固有天赋等等。
"飞云旗阵"的提升效果会随着触发角色增伤、暴伤提升而进一步提升(具体的计算可以查看下方内容)。
流浪者和宵宫的结算方式相似。它们的元素战技中的属性提升也属于额外的乘积系数,与宵宫中的“战技提升倍率”相同。
角色的技能倍率主要受到升级技能的影响,提高技能倍率的方式也比较单一。在正常战斗中,技能倍率通常表现为固定值,受到的其他因素相对较少。
班尼特提供的攻击力是额外的攻击力,需要与受作用角色的总攻击力相加来计算,在攻击区(即基础属性区)发挥作用。因此,增加攻击区数值可以提高基础倍率区间乘积的数值。
云堇提供的飞云旗阵能够增强受作用角色的攻击能力。具体来说,飞云旗阵的效果数值会与角色的“攻击力×普攻倍率”乘积相加。最终,这些效果会转化为“基础倍率区间乘积数值提高”。
◆在当前很多情况下将“攻击力×技能倍率”视为“基础倍率区间”,这就使得云堇与班尼特的增幅效果同时触发时会出现稀释现象。
●固有天赋:务守本真
受击瞬间施放战技可以触发二段蓄力攻击,主要在于产球数量提高。
●固有天赋:莫从恒蹊
队伍中使用的元素类型越多,「飞云旗阵」将获得更高的额外防御增幅倍率。不必非要使用4种不同的元素类型,可以根据队伍情况进行灵活选择。虽然这个天赋的效果很好,但我们不必为了它而特意去凑齐4种不同元素的角色,毕竟相同元素之间也会存在元素共鸣,也会有一定的增幅效果。
●固有天赋:清食养性
【1命-飞身越马】
描述:旋云开相的冷却时间减少18%。
这个命座解锁后会缩短云堇的元素战技冷却大约1.7秒。虽然云堇的元素战技主要在登场时施放大招,但间隔时间较长,因此这个命座对输出循环的提升并不是很显著。
【2命-诸般切末】
描述:施放破嶂见旌仪后,附近队伍中所有角色普通攻击造成的伤害提升15%,持续12秒
解锁2命之后,该角色在使用元素爆发后会获得提升普攻伤害的能力,这种提升属于增幅区间,与元素伤害加成叠加计算。与元素爆发的增幅机制不同,这种技能只能带来一定程度的增幅,但效果仍可圈可点。
【3命-牙纛探海】
描述:破嶂见旌仪的技能等级提高3级至多提升至15级。
评价:没什么好说的,提升元素战技等级。
【4命-升堂吊云】
描述:云堇触发结晶反应后,防御力提升20%,持续12秒。
评价:解锁了4命之后,云堇可以通过触发结晶反应来额外提高防御力,从而进一步增强「飞云旗阵」所带来的普通攻击增幅。不需要让云堇专门去拾取结晶,只需触发结晶反应即可。当云堇触发结晶反应时,其防御力可额外提升20%。云堇的防御力相当于为驻场角色提供攻击力,但需要触发结晶反应才能生效。因此,在像岩队这样的队伍中,云堇的效果无法发挥,泛用性并不是很强。
【5命-翘楚名坤】
描述:旋云开相的技能等级提高3级。至多提升至15级。
评价:没什么好说的,提升元素爆发等级。
【6命-庄谐并举】
描述:处于「飞云旗阵】状态下的角色,普通攻击的攻击速度提升12%。
评价:.解锁6命后,该命座带来的攻速提升将使角色打出更多普攻,进一步提高「飞云旗阵」的利用率。
角色故事:
风之翼展示:
武器方面:
薙草之稻光、渔获、天空之脊等武器主要利用充能效率进行输出,但它们的技能特效不完全适合云堇角色。因此,建议优先考虑其他角色使用这些武器进行输出。
在群体战斗中,决斗之枪可以增加云堇的防御力上限,但需要较长的充能时间。因此,通常会将其作为输出类的玩法考虑。
对于云堇真爱党来说,最好选择护摩之杖、和濮鸢、决斗之枪等伤害输出型武器,然后利用元素爆发的效果来提高自己的普通攻击伤害,以此来体验站场玩法。
毕业套装优选「华馆梦醒形骸记」4件套,云堇处于后台时依旧可以触发该套装的防御力提升,进而提高「飞云旗阵」带来的普攻增幅幅度。
考虑到节省培养时间的需求,可以选择采用“华馆2件+绝缘之旗印2件”的组合方式。
当搭配火/水/雷/冰属性的输出角色时,可以考虑配备「悠古的磐岩」4件套装,该套装能通过施放技能时触发结晶反应并拾取,从而提高队伍内其他角色的伤害。
对于空之杯和理之冠这两个装备,建议选择提高防御力的主词条。在选择充能沙或防御沙时要考虑自身的充能效率。
当使用精5的喜多院十文字搭配时,建议将元素充能效率保持在200%左右;而对于其他的充能武器,推荐将充能效率保持在240%左右。
云堇是璃月戏曲表演家,也是一名长柄武器系岩元素角色。她的关键词包括“辅助”、“普攻增伤”和“可叹~~~”。虽然她是岩元素的辅助角色,但她可以辅助任何主C以普攻为主要伤害来源的角色,不限于元素属性。不过在游戏中这样的主C偏少,而且有些角色和云堇相性不太好,导致云堇目前的就业面比较窄,算是比较冷门的角色。综合来看,云堇专业辅助以普攻为主的角色,主要用于宵宫队和绫人队中解放班尼特或作为四岩队的辅助角色和充电宝。
云堇的角色机制,需要重点了解她的Q技能。她的A技能没有辅助机制可以忽略,而她的E技能可以进行点按和长按两种方式释放。她还拥有类似于北斗的盾反机制,当受到攻击时,使用点按E技能可以造成最高伤害。另外,长按E技能蓄力同样也可以造成最高伤害,同时提供护盾,因此在战斗中可以根据情况选择使用点按E技能快速释放并退场,或者使用长按E技能来抵御敌人的攻击。
云堇的飞云旗阵状态能提高驻场角色在攻击时的伤害值。这种增伤的机制类似于申鹤的E技能,属于【攻击/倍率乘区】。也就是说,它相当于为驻场角色提高了攻击力或倍率,但只能作用于普通攻击,不能作用于重击和下落攻击。
云堇的队伍体系主要服务于以攻击伤害为主要手段的角色,例如宵宫、绫人、物理菲谢尔和罗莎莉亚、物理刻晴、七七等,因此只要是依靠攻击伤害为主的角色都可以考虑使用云堇。
【编辑:一起玩】