《魔兽世界》8.0不少玩家吐槽跟7.0太过于相似,而目前的消息看,8.2作为大版本,已经有不少的改变以满足玩家的需求。对于8.0产生的各种设定,也在慢慢修改,现在魔兽世界设计师对8之后的改动也在访谈中提到了需要改进的地方,包括大秘境和当前装备来源过多的问题。
《争霸艾泽拉斯》的装备来源过多,9.0或改动8.0这个资料片的玩家装备来源途径确实可以称得上是历届资料片中最多的版本,即使是“独狼”休闲玩家都可以从众多的玩法中快速提升装备等级。比如黑海岸轮换必有的400装等、世界任务大使箱子的385装等、PVP征服点给400装备,这些在新团本才掉落415的情况下,属于有着不错属性的点击就送的装备。
对于装备提升的简单,设计师很明显的是为了照顾形单影只并且无过多时间投入游戏的玩家,属于友好设定。但可以快速多途径的提升装备,也造成了部分玩家装备水平跟自身实力相差甚远的局面,导致在集合石表现出“高装备低技术”的玩家,也影响到了其他玩家的游戏体验。所以,设计师已经表示9.0或许要减少装备获取渠道。
大秘境赛季或增加头衔和坐骑奖励大秘境作为《魔兽世界》当下比较热门的游戏玩法,大部分玩家都参与其中,冲层是调整团队协作,低保是提升个人装备,而且无需像开荒团本这类的需要大量时间投入,获得的装备低保也只是比团本低5个装等。
目前,设计师希望会在大秘境赛季中除了成就外,奖励更多的物品,像头衔和坐骑。不出意料的话,加入坐骑奖励,将会更加推到大秘境挑战的热度,毕竟坐骑谁都不好嫌多,也不会换代。
大秘境增加小怪数量或者小BOSS设计师从当前的大秘境玩家表现认为,现在玩家在大秘境中击杀的小怪依然不够多,8.2将会增加大秘境的小怪数量,还有个选择就是增加难度较高但可以选择跳过的小BOSS。这个改动估计会给玩家更多的路线选择,可以结合实力灵活选择击杀小怪或者小BOSS,属于不错的改动。
以上就是日前魔兽设计师对当下游戏内容的一些主要需要更改的内容想法,还有就是关于词缀的平衡,可能会移除部分词缀组合,增加单目标词缀,但这些都是需要测试才能给出合适的结果。收割词缀过于简单,可能会在第三赛季增加常驻词缀的难度。
总之,这些改动可以说是不错的修改,大秘境赛季词缀需要特色,有坐骑当然更佳,而装备来源不减装等减少来源途径可以节省玩家时间,低装等给再多也无用。