《原神》的每一个版本的配队都会随着环境的变化而改变,那么在这次3.5版本里要如何给可莉配队呢?下面就一起来看看可莉3.5阵容搭配攻略分享吧,希望对你有用呀。
原神可莉3.5阵容玩法思路分享
纯火配队:
可莉班尼特万叶香菱(目前是最优,好像就是万达给达达鸭换成可莉)
可莉班尼特万叶迪希亚(迪希亚提供抗打断,也能防止可莉被秒掉,这队玩着舒服一点,具体的dps还不清楚)
厨力配队:
对圣遗物要求较高(其实可莉圣遗物要求就是高的,纯火也要有比较好的圣遗物才可以有较高的输出)
火力全开玩法:可莉夜兰行秋班尼特(勉强能压住,至少不会出现怪物火元素附着的情况)
重击玩法:可莉班尼特砂糖夜兰(只用重击,不使用元素战技和元素爆发)
闲话:可莉本身其实不弱,还是因为没有适合打的反应和专辅,如果纯色队能像雷神那样有一个增加雷元素暴击伤害的专辅或者反应队像胡桃那样没有专辅但是几乎所有大头伤害都能打出蒸发反应收益极高可莉都不会太弱,希望策划后续能出一个可莉吃上肉的辅助吧。
1 、可莉 、温迪 、琴 、莫娜
可莉+温迪被动回复全队能量,琴作为奶妈+温迪聚怪,双风减少全队CD加移速,莫娜挂水蒸发大招增伤,全队技能轰炸循环很好。
手法方面:可莉E起手,温迪EQ扩散减火抗,莫娜EQ挂水增伤,可莉E+普攻2下接重击,聚怪结束开大收场。聚怪期间开凹的时间过长,结束后有一定的输出真空期,收场结束下一轮的CD也就差不了多少了。
2 、可莉 、班尼特(七七 、琴 、芭芭拉) 、行秋 、砂糖
可莉+奶妈班尼特+攻击,双火额外+25%攻击,行秋免伤挂水打蒸发,砂糖聚怪增伤。如果三个角色UP池都没有班尼特的话可以选择用七七,琴或者芭芭拉。
手法方面:可莉E起手,砂糖Q扩散减火炕增伤,行秋Q挂水减伤,班尼特Q回血增伤,可莉E+普攻2下接重击,聚怪结束开大收场。
可莉玩法技巧
第一,可莉每普攻的第三下僵直比较高,直接会影响输出的效率。
第二,抬手瞬间跳跃取消后摇。
第三,长按W (前冲)+普攻可以取消后摇。
第四,普攻+重击(长按)取消后摇,建议2下普攻+重击能有较好的体力恢复缓冲,体力不足时就普攻3下+重击。
《原神》可莉主c阵容搭配以下3个角色:
1 、琴:强大的奶量;与砂糖组成双风:体力消耗降低15% 、移动速度提升10%,技能CD减少5%;武器选择风鹰剑>天空之刃>笛剑;圣遗物堆攻击即可。
2 、行秋:水附着 、护盾工具人;武器带祭礼剑即可;圣遗物带宗室>教官/流放。
3 、砂糖:提供50+自身20%的元素精通;组双风;武器带讨龙;圣遗物带教官。
《原神》可莉的玩法分析:
游戏中零突破的可莉持续输出能力一般,基本用途就是恢复元素能量和战斗中的元素连接,特点在于其强力范围群伤,适合打深境螺旋副本。
一命后可莉的普攻和释放技能概率召唤火花攻击敌人,增加了输出能力和元素充能效率,可以当副C来用。二命后的可莉技能诡雷可降低敌人15%的防御,推荐用可莉为主C玩家使用。减防后的炸弹连招输出爆炸,重击流和大招流是比较适合的输出方式。
四至六命的可莉更适合当副C放在后台挂加成,如第六命后的火伤加成能为迪卢克等火元素角色提高输出。总体来说,如果玩家把可莉当主C来培养,最好将其突破到二命,零命的可莉伤害等各方面不突出。
可莉主C时,可带温迪,七七,莫娜,菲谢尔,也可带班尼特触发元素共鸣。
基本战斗流程:多目标的话,温蒂聚怪,切菲谢尔e技能脱手,切可莉打超教反应。菲谢尔技能令却中的时候可以力上雷元素,切温蒂e技能打控制 、扩散然后切可莉输出。
单目标的话先考虑怪物是否自身带元素,不带属性的情况下,去掉切温迪的过程,单靠雷火超载足够了,最多加上别的元素尾性角色在菲谢尔e技能冷却中的时候,给可莉提供别的元素打反应。
扩展资料:
不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。
在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。
游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。
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