原神是一款备受关注的开放世界角色扮演游戏,然而近期却引发了一些嘲讽的声音,这其中嘲讽机制成为了许多玩家关注的焦点。原神作为一款免费游戏,其嘲讽机制在游戏中起到了一定的调侃和戏谑作用。这种机制也引发了一些争议和质疑,究竟是什么原因导致了这些嘲讽呢?本文将对原神的嘲讽机制进行介绍和分析,探讨其中的原因。
《原神》嘲讽机制介绍
原神嘲讽机制分析事先声明:在实验过程中没有一只椰羊或兔兔受伤倒下,请放心食用。
嘲讽生效的表现
实验的最开始我就发现了一个小细节:已经进入战斗的敌人在被嘲讽后头上会再次冒出一个感叹号(参考你直接冲进丘丘人营地的时候它们的反应),随后开始攻击嘲讽物。
如图所示,这是已经进入战斗时甘雨释放E之后出现的情况。可以看见丘丘人的头上再次出现了感叹号并将仇恨转向嘲讽物。
然而实战中经常出现放出嘲讽技能然后被追着打,嘲讽了个寂寞的情况,那么什么情况下敌人会被嘲讽呢?
敌人什么时候会被嘲讽?
先走进丘丘人营地吸引丘丘人仇恨,然后拉开距离释放E技能避免造成伤害。此时丘丘人的仇恨并没有被E吸引,而是在甘雨身上并向甘雨走来(图一)图一中的感叹号是丘丘人踏进冰莲旁边一圈的一刹那浮现的,随后如图二,丘丘人仇恨转移到冰莲并尝试攻击。而稍远处的丘丘人弩手攻击目标仍为甘雨。
因此嘲讽生效的条件是敌人进入了嘲讽物的嘲讽范围。
如果贴到被嘲讽的敌人脸上讨打呢?
看样子嘲讽物比你更讨打。
如果敌人走出嘲讽范围呢?
利用丘丘人弩手会尝试远离玩家进行攻击的特性,可以拉开它与兔兔伯爵的距离,此时弩手仍处于嘲讽状态。等嘲讽消失后,再向与弩手之间的距离和前面的图上差不太多的地方投掷兔兔伯爵:
发现弩手没有被嘲讽。所以即使走出嘲讽范围,嘲讽状态也不会消失,也就是说嘲讽只存在触发范围不存在生效范围。
嘲讽是否会中途失效?
我试着用冰冻和感电干扰怪物,嘲讽并没有被打断(即使是已经脱离嘲讽范围的怪物也不会因此中断嘲讽状态)。更大的硬直没法验证,因为等被打倒的敌人爬起来嘲讽物已经炸了……
嘲讽的对象
糟糕的是,嘲讽能生效的对象是有限的。所有boss都无法被嘲讽,以冰树为例,如下图所示:
有意思的是,被玩家触发的boss固然无法被嘲讽物转移仇恨,但如果触发boss的是嘲讽物本身呢?
兔兔伯爵单挑急冻树.jpg如上。长按E向急冻树方向扔出兔兔伯爵然后看戏即可。第二张图它已经超时炸了,但是急冻树仍然对它原本的位置放出了技能。
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