对此就不说废话了,直接给大家讲讲,望大家能够喜欢。
圣遗物的正确选择
班尼特一位增伤奶爸,大招基于自身攻击力进行增伤,所以在选择圣遗物的时候,主词条要带攻击力百分比。乍一看这句话没有问题,有的玩家也确实是这样选择的。可问题是,班尼特是根据自身的基础伤害值来进行增伤的,而基础攻击只能依靠武器面板和角色等级来提供,所以大家想要增伤就只能从这两个方面入手。
同时奶量方面,他的治疗是取决于自身的生命值,因此只要保证了班尼特充能,便可提提人家的生命值,生命值越高回血也越高。
所以这就是为什么在空之杯建议方面,生命值百分比占大头的原因。
六命的班尼特要不要点
如果说上述不是炒冷饭的话,那这个绝对是。你说这都枫丹版本开放了,不会还有人在纠结六命到底点不点吧?
反正作者的意思很简单,关于班尼特六命老玩家随便点,老玩家练度够的根本不会被这个六命影响,而且现在的角色的附魔基本上都是不会被覆盖的了,更不用担心影响之后的角色。
那么对于新手玩家来讲呢,已经不是班尼特能不能点六命的问题,真正需要考虑的是,只有卡在中间的玩家,将度过新手期但还没有深渊自由的这一批玩家。
那对于这些玩家怎讲?
唉,心累,我的意思是爱点不点。其实这件事说白了还是早期设计的不成熟,那会儿很多角色都受他影响,所以一直班尼特6命点了 变质 到现在还深入人心,角色设计师后面也意识到了这个问题,所以后面出的所有可以自我附魔的角色天赋都写上了一个词条“附魔不会受到覆盖”。所以不用再担心这个问题,以后的自我附魔角色都不会受这个6命的影响。
班尼特专武有前提
此外都说歪掉的风鹰剑是班尼特的专武,这句话不假,但还有一个重要的前提,如果你的班尼特搭配雷神,充能也要在220以上可以使用,但强烈建议要达到240以上再去使用。
班尼特再怎么强,他只是一个增伤辅助角色,班尼特在强,说白了就是需要他的大招,不要卡手断挡,保证整体队伍的循环和不间断的班尼特才是一位好班尼特。
但这里有一个问题,如果你的班尼特搭配上雷神那充能要在220以上才能使用,如果你没有雷神或者是你班你要另就业的话,那他的充能建议达到240再去使用。
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