派蒙:这是大舅哥的首次复刻,旅行者,怎么样?
冻梨:第一次就上车了,这儿总结一些我的个人体验~
神里绫人毕竟是老角色了,这儿就简单针对关键设定做总结:
核心输出点为开启元素战技后的瞬水剑,此时普通攻击倍率会被替换,因此天赋加点的优先级:战技>大招>普攻。一般来说,配备6命班打几刀蒸发、坎蒂丝延续普攻水附魔时才会特意加点。
瞬水剑视为普通攻击,可搭配云堇、黑剑、余响等等类别的普攻拐。因其大部分为剑气形式,卡肉感不太明显,对群的爽快体验还不错。一般E期间可以砍15刀左右,攻速挺快的。
产球机制:战技初段水影破裂无论是否命中都不产球,而是依照后续的瞬水剑。最短判定间隔为1.9秒,每次产球为1或2颗水元素微粒,概率皆为50%。因此,一般实战下来,一个E期间产4-5颗左右。
元素爆发:大招范围与甘雨近乎一致。判断机制略有不同,绫人大招期间约为37朵水花,每4朵为1组,同一组水花对同一个目标只会锁定一次,目标双暴>攻击>生命值>充能>其他。
配队粗略概况:经典水伤,单核绫云万班、多核绫夜万钟;蒸发体系,绫万香班、绫纳万班、绫琴香班;超绽放,绫纳万久;烈绽放,绫纳万班、绫纳万托;永冻,绫莱万甘。理论上同职能角色可互相替换,缺了某个替代品挺多的。
水系粘合剂,绫人自身机制也给得较全,各种配队也争不出一个强弱来,按自身喜好以及培养度选择即可。如果是萌新,后面几种草体系对练度的要求相对较低,可考虑。
暂时就想到那么多,后续会进一步去观察相关的数据以及玩家使用反馈,去补偿完整的绫人相关情报~