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【角色定位】
纳西多大部分情形都是以草元素靠山输出为定位的,她能在靠山合作其他属性角色打出高频率的草元素关联元素响应,且能通过被迫赋予前台角色高额的元素通晓增益辅助。
在对元素粗通属性需要水平特别很是高的元素回响反映体系中,纳西妲不仅能打出平稳的靠山草元素伤害输出,还能供给不俗的元素回响反映增伤辅助。
【合用情况】
在对草元素附着有必定需要水平的对打境况/角色配队中,纳西妲都能完美的知足需要。
在以草元素为中心伸开的常见三体系“燃”、“绽”、“激”和一些搀和体例的队伍中,纳西妲平稳的挂草能力和精彩的元素通晓辅助增益都分外亮眼。
“燃”:以草火两个属性张开,触发陆续的火属性焚烧反映伤害。
介于纳西妲元素战技的被迫特点,焚烧反映接续效果较久,且反映触发多段,纯焚烧玩法较适合缺伤害的新手小白。
在后续的进阶玩法中会升级为搭配冰/水输出的“燃融/燃蒸”玩法,由焚烧回响反映保证火元素附着加之纳西妲予以元素通晓辅助进一步加强增幅回响反映伤害倍率。在“燃蒸”玩法还会波及到“烈绽放”元素回响反映触发。
“绽”:以草水两个属性睁开,这两种元素爆发响应后会生成“草原核”。
草原核在到达数目上限或必定时间后会自行迸发,酿成边界草属性伤害。一些角色能够经过独特权术引爆草原核,比方妮露和卡维;再就是草原核若受到雷/火属性的元素触碰也会迸发,形成超绽放/烈绽放元素响应,生成自动追踪仇人的草元素跟踪飞行弹/酿成更大边界的草属性伤害。
由水草属性角色匹配继续生成草原核,由其他角色触发/引发草原核迸发/爆炸,酿成高频多段的伤害输出为该玩法体系的主题。
“激”:以草雷两个属性张开,这两种元素后来交汇会形成原激化响应。
在后续受到草/雷属性抨击后会加强该次抨击,形成蔓激化/超激化元素回响反映伤害。
水元素能够和雷元素共存一段时间,假如激化体系中参加水元素会特别形成感电、超绽放有关的元素反响。
其余夹杂队伍比方凝结混绽放、物理混超绽放等为附加玩法,这边不分外做刻画。
【汇总解析】
纳西妲能搭配的队伍真的特别多,适配面广且收获反馈效益遍及较高。元素响应触发频次高,且酿成的衍生伤害也都超过预期,可以满足很多使用传统常例玩法但在短期内达弗成对打标的目的的玩家们的需要。
非论你是以火、水、冰、雷还是风、岩、物理属性的偏好培养者,纳西妲或多或少都能参加而且一定程度巩固/拓展你队伍的输出上限/体例,可以说纳西妲几乎是草元素的关头代表角色。
培养方面也毋庸耽心,入门仅需尽量地堆高纳西妲的元素通晓属性面板,有条件再去寻觅套装效果和输出词条优化。像深境螺旋这类高压作战情况,以纳西妲草核为基础张开的百般元素反响队伍相较同培养资源投入的传统队伍,损耗更少且回报率更高,随对打情况/关卡难度变更受到的劝化水平也对应较少。
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