原神米卡天赋技能是什么?原神游戏中米卡虽然使用长枪类武器战斗中却经常使用手弩,近日发现在游戏贴吧看到有许多玩家都在找原神米卡天赋技能是什么?相关解决问题,所以今天小编在这整理相关文章,只要你跟着小编的节奏来,那么就一定能够顺利的解决你的游戏问题。
1、基础属性
米卡使用长枪武器,90级拥有12506基础生命、223基础攻击、24%生命值加成。可以看出,“生命值加成”是米卡的重要属性,好处是培养简单,只要保证生命值上限足够高即可,不用去死磕圣遗物。
2、元素战技
米卡虽然使用长枪类武器,战斗中却经常使用手弩。点E直接射击;长E瞄准射击,并至多对3名其他敌人造成溅射伤害。
E技能会为队友赋予灵风状态,提升队友攻速。13级元素战技可以提升队友25%攻速,持续12秒,冷却15秒。米卡需要兼顾治疗能力,输出基本不用看了。
3、元素爆发
为队友回复生命值,并为其施加鹰翎状态。鹰翎状态下的角色普攻命中时回复生命值,2.5秒/次。13级大招开启瞬间回复量为“24.34%生命值上限+2998.7”,鹰翎状态下每2.5秒回复量为“4.86%生命值上限+598.58”。
设米卡带“千岩2”,配生命沙、生命杯、治疗帽,保底治疗量15469(不计副词条和武器),后续每2.5秒治疗量3089(不计副词条和武器)。
4、被动天赋1
E技能命中提升前台角色10%物伤。点E时每额外命中1名敌人叠加1层;长E时溅射伤害命中叠加1层。注意,这里有两个问题:(1)长E的溅射伤害命中率如何?(2)对单输出时叠不起来层数!
5、被动天赋2
同时处于“鹰翎”与“灵风”状态下的角色,暴击时额外叠加1层物伤加成,通过这种方式至多叠加1层,并额外增加叠层上限1层。简单来说,同时解锁这两个被动天赋后,角色通过QE连招最多获得40%物伤加成,但是对单输出时叠层比较麻烦。
6、被动天赋3
在小地图上显示周围的蒙德区域特产的位置。
7、总结:
米卡设计上的优点在于充能方面,以及自身充能可以和队伍循环能比较完美的契合,奶妈方面的数值也能借由充能方面的满足而进行补足,发挥出优点来,手感上也有一定优势 卡的技能之前在玩家眼里,设计是相当不成功的。
放眼在现在看来,其实也有一点不成功,因为对班尼特防制的比较严重,导致了自身无论是数值还是机制都有一点不合适的地方,不过好在还是有适合他的队伍的,在适合的队伍里他能体现出自己的优点。
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一起玩结语
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