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原神岩主风主哪个好 原神岩主和风主

更新时间:2024-11-26 07:15:31编辑:枝桠
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原神游戏开端之后需求我们自己挑选一个人物,这个人物有着多元素的才能,现在版别我们能够解锁风元素和岩元素,原神岩主风主哪个好?今日小编就来为我们说道说道。

从跑图来说

我们在跑图时,必定会被原神的关卡设计师们精妙绝伦的创造给颤动(ex)到。举个比如,我们在跑图时,遽然发觉面前总有个岩神瞳,但是我们跳起来缺乏高,但是想爬山又懒得跑时。我们就能取出岩主,放个E技术爬上去跳起来就能得到了。

当你回家路上碰到十分高的神瞳时,连爬山也难以解决问题时,大多时分我们就能够看到1个风车外形的物品。当我们运用风主放个E技术时,你就发觉你的身旁出现了1个风场,这时你就能够乘风而上。

举以上2个案例的联系,或是想告诉各位,现实优势主和岩主现实上是在补安柏、凯亚、丽莎所相匹配的火、冰、雷几种元素以外的空缺。岩和风能让原本清贫的小队,抵达济困扶危的影响。在前期解谜、探险必有,不一样的主人公在不一样的场所能体现要害用处。

从元素一致的视点来说

原神是有一整套叫元素一致的机制,换句话来说是崩坏3游戏里相似队长技术的物品。当团队里种种元素人物在一起能够产生不一样的一致。元素一致对人物作战有特定的特点加成。

风属因为风的分散特性特性更适用于群怪元素反响输出。辣么就拿小编比较了解的岩元从来举例吧。我还在打深境螺旋时,我的主C是凝光,这会是岩特点的人物。岩元素和风元素原本是不能够产生元素反响的,因而,这时我们挑选风主用处也不大。

当你把主人公转换成岩主时,2个岩人物会产生共鸣取得【刚烈之岩】的特点加成。进步抗堵截力气,备受岩人物独有的防护盾保全时,能够进步15%的损伤加成。与此同时,岩主人公还能够制作地貌,给凝光输出创造条件!

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