T0(无脑):魔弓手、盗贼;T1(版本强势):魔剑士、法师、巫师;T2(优缺点明显):斗士、战士、弓箭手;T3(有些拉胯):龙选者;T4(绝活哥):幻术;游戏中即便是低强度职业也有可能有高强度被动,所以推荐每个职业都去尝试一下,找到自己玩的最舒服的职业。
T0(无脑)
魔弓手
缺点:没有位移能力,被高机动性怪贴身后容易被连击没有脱身能力。
优点:除去缺点外几乎全是优点,无论是打小怪的清场能力,打boss的秒杀爆发,进洞窟的全图清场还是给治疗复活的辅助能力都是顶尖。而其超高的伤害让正常战斗中几乎没有怪能贴脸近身。
盗贼:
缺点:在一周目时刻要关注体力,在前中期的时候打boss的时候经常要找机会恢复体力。
优点:除了缺点外几乎全是优点,在拿到大师技之后,盗贼就几乎是无敌的了,只要体力够(喝药也行),就能一直续航下去,生存能力拉满。伤害也高,断头台高伤害低体力消耗也是一大神技。在二周目的时候可以对大师技进行一次强化,让体力消耗减半,盗贼进入真正的无敌。
T1(版本强势)
魔剑士:
缺点:伤害刮痧,想玩的秀需要一定的操作,但是即便有着高操作却还是伤害刮痧。无敌盾每隔一小会就要续一下,打断操作。
优点:有吸体力的技能,有消耗体力给全队挂无敌盾的技能,一套流程能让全队一直处在无敌的状态。比起打伤害,还是带些高伤害的队友自己打辅助比较好。
(前中期强势,伤害也不俗,中后期以及后期其他职业的生存能力有保证了,魔剑士的优点就不太重要了)
法师:
人手一个的辅助。
(推荐从头带到尾)
巫师:
缺点:没有位移能力,前期技能读条长,被贴脸近身几乎没有反手能力。有快速吟唱后需要时刻关注体力消耗,大师技无法快速吟唱。
优点:不用大师技光靠集束和小技能搭配也能打出爆炸输出。
(前期比较坐牢,中期和中后期比较强势)
T2(优缺点明显)
斗士
缺点:对空无能,怪飞高一些只能干瞪眼。技能释放需要把握时机,对怪攻击方式需要熟悉,对自己技能也要有较高的熟练度。
优点:部分技能释放有霸体,伤害不俗,生存能力也有所保证。
战士:
缺点:各方面都比较平庸
优点:各方面都有涉及,爬怪打弱点能力不俗,有盾生存能力也不错。
(初始选战士体验还可以)
弓箭手:
缺点:技能站桩且既需要装备特殊箭,又要装备对应技能,出发前需要先买箭,有些箭非常稀有。瞄准比较难受,不像魔弓的自瞄。
优点:打弱点伤害不低,特殊稀有箭也有爆炸伤害,而且不用氪命
(前期坐牢,不推荐初始选弓箭手)
T3(有些拉胯)
龙选者
不能带大师技,自身大师技是换武器,相当于只有3个技能,能玩但是没什么意思强度也不高。
T4(绝活哥)
幻术师
要是有联机肯定是香职业,但是现在只能给随从打打辅助,可随从并没有那么高智商的和我配合职业自身伤害低只能靠地形优势战斗。
游戏中即便是低强度职业也有可能有高强度被动,所以推荐每个职业都去尝试一下,找到自己玩的最舒服的职业。
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