与魂系列其他作品类似,老头环同样坚持八周目难度封顶,并清晰地诠释了一条常人可能未注意的法则:即一周目的特殊原则。魂系列的一周目无法进行数值设定,因其独特的计算规则。
答:难度提升巨大,到了5周目之后,游戏的难度会突然直线增加。
设计师将二周目的所有数值设为单位1,此后的周目均基于该基础进行叠加,计算简便。
此做法的初衷是以一周目玩家战斗力快速提升为主因,与后几周目点数增长后收益降低不同。
在高周目,玩家点数的收益会降低。
因此,将一周目与其他周目的数值分开有助于维持游戏数值的平衡
同时也展示了制作人给予一周目玩家良好游戏体验的意愿。
两周目玩家的升级强化曲线通常高于敌人,这样玩家在游玩过程中能感受到更多的舒适度。