大家好,在4.5下半的卡池里,枫原万叶成为了up角色!他有着增伤、聚怪、削韧、挂元素、染色方便、手感好等多方面的优势,可以帮助队伍提高输出水平,为队伍创造有利条件。因此,他在实战中成为一个不可或缺的角色选择。
那维莱特作为目前个人能力独一档的主C,也是许多玩家会优选的出战角色。
实际上,你知道么?万叶、那维莱特,还都可以配合“牛顿”的力量,打出极其匪夷所思的输出!
所谓“牛顿的力量”,也就是我们常提到的摔伤了,这点在12-1上半的役人组合那非常容易得到体现,一定有很多小伙伴用万叶打出过摔伤,感觉役人很容易摔,但就是不知道怎么打出来的,我自己摔得不好的时候可能就只有几万,摔得好的时候能上45万。
如果在某些特定场合下DPS不够用,了解摔伤的方法与技巧之后,可以为旅行者减少很多输出压力。比如,我自己打的低配万达,就是利用了摔伤才过关的,否则单纯的输出是不够的。
虽然由于“真实物理引擎”的存在,摔伤有时很玄学,但依然是可以尝试的。
接下来我就会简单易懂地讲一些成功率高的摔伤方法。
原理简述
“摔伤”是指在游戏中角色受到从空中坠落造成的伤害,造成角色扣血。由于此类伤害较为普遍,故我们通常习惯称之为“摔伤”。
"撞伤"是比较准确的名称。也许有些玩家见过游戏中的情景:当玩家将怪物压在墙角时,朝着墙壁猛烈打击,会不时触发比较高的白色伤害,这些伤害就是怪物身体撞到墙上所受到的伤害,也是一种摔伤。
我们都知道,当物体从很高处掉落到地上或以很快的速度撞上墙壁时,会受到反向的力作用。就像跑步时突然撞到电线杆,那种疼痛肯定非常强烈,同时速度越快,疼痛感也会越强烈。
方法简述
因此,迫使怪物用很快的速度撞向地面/墙壁,就可以打出摔伤。
而我们可以利用的最方便的办法,就是聚怪、削韧,而万叶刚好两者都能做到。
削韧可以使得怪物处于我们的掌控之下,任由我们支配。
聚怪实际上是对怪物施加一个力,使它在固定时间内以固定方向的速度被强制运动。如果这个速度足够大,它会往地面或墙壁上撞,从而达到聚怪的效果。
比如一个怪在空中,你就可以用万叶扯一下它,让他往地上撞。
伤害结算
摔伤伤害是根据怪物血量百分比计算的,与角色的双爆、攻击、生命、精通等属性无关。因此,它对于血量很高的怪物效果非常好(如果非要说有关联,那就是风系角色的等级会影响牵引能力)。相信很多人都见过地方传奇摔伤几十万、几百万的视频。
我们都知道,万叶既有削韧击飞,又有地面聚怪,这使得他可以自己完成高效的摔伤。
故万叶的摔伤方法主要是:怪物被打到空中,配合地面的吸力,使得怪物猛烈地摔到地板上。
最好的情况是,像是芙宁娜的召唤物和珐露珊的6护命效果,它们可以让敌人在空中滞空一段时间,甚至有时会用自己的角色模型去卡住它们。这时候,如果使用吸力,就可以更容易地打出摔伤。
下面直接举几个简单的例子:
①祭礼双E
这是万叶最常见的摔伤手段,一段E(长短均可)+下落后,怪物会处于空中。
此时我们后撤一下,再短E,把怪物往地上拉扯,就可以打出摔伤了。
一段E是长E的时候,摔伤的数字会更大一些。
注意事项:
①上面提到“后撤”是为什么呢?
(1)万叶对越远的怪物径向拉扯力越大
(2)防止卡模型,怪物下落时没撞到地板。
②第二次E后不要立刻下落,等怪物摔伤后再下落。
②E+削韧
万叶如果不带祭礼,那么采用这种方法也可以摔伤。
典型的有:
万叶地上的风穴会存在一定时间,万叶E下落后,重击击飞怪物,怪物会被风穴快速牵引至地面,造成摔伤。
注意,一定要让怪物被充分削韧后才可以这样摔!
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和上面是同理的,万叶的重击改成别的角色削韧即可,如公子的E等等。
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在游戏中,可以使用万叶和琴搭配进行摔怪。琴本身就具有摔怪的能力,可以将怪物挑起并打至空中,然后使用万叶的牵引力让怪物重重地砸向地面。
以上的例子都是可以实战运用的,也可以作为知识的巩固练习,如果有聪明的旅行者可以自己思考能否创造出全新的摔伤方式。
那维莱特也是可以的哦,尤其是它的重击,可以把天上的敌人一直控住。
大招摔伤
那维莱特的特殊能力可以让敌人被击飞,我们可以利用这一击飞的机会,在地上施加牵引力,从而有可能造成他们跌伤。
但这个很难凹,一般我们还是利用那维莱特的重击。
重击摔伤
然后就是,利用那维莱特激光的削韧能力,让怪物被控在空中。
配合砂糖或者温迪这样的脱手聚怪,做到这点是不难的。
让激光的上部去接触怪物,这样效果会好很多。
然后怪物落下,造成大量摔伤
摔伤可以当那维莱特的添头,打不出来也没关系,谁让他是机制离谱的水龙王呢~
【编辑:一起玩】
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