一、摔伤原理
我们俗称“摔伤”,因为我们大部分见到的情况都是怪物从天上掉到地上,会扣血;我们的角色也是如此,所以这一类伤害就都叫作摔伤了。
其实更准确的叫法应该是“撞伤”,不知道大家有没有看到过一些角色,把怪物摁在墙脚输出,对着墙打,偶尔会打出一些比较高伤害的白字,这就是怪物撞到墙上的伤害哦,也是摔伤。
根据常识,我们都知道,物体从很高处掉到地上,或者以很快的速度撞到墙上,都会受到反冲的作用力,想象你跑着跑着突然撞到电线杆,那一定是超疼的,你的速度越快,那就越疼。
我们都知道动量p=mv,冲量I=Ft,为了简便表示,假设初速度为0,那么碰撞中mv=Ft,
F=mv/t
很明显,速度越快,力越大,由牛顿第三定律可知,受到的伤害也越大;同时,时间t必须尽可能小。
二、摔伤方法
迫使怪物用很快的速度撞向地面/墙壁,就可以打出摔伤。
而我们可以利用的最方便的办法,就是聚怪、削韧,而万叶刚好两者都能做到。
削韧可以使得怪物处于我们的掌控之下,任由我们支配。
聚怪实际上是给怪物施加一个力,如果怪物能被拉动,那就被强迫施加了一个牵引时间内、固定方向的速度。如果我们控制这个速度大到一定值,使其刚好往地上或者墙上撞,那么就成功了。
比如一个怪在空中,你就可以用万叶扯一下它,让他往地上撞。
三、伤害结算
摔伤是按怪物血量百分比结算的,和人物的双爆、攻击、生命、精通等等没有任何关系,所以面对血量很高的怪物时会有奇效(如果硬要说有关系,那就是风系角色的等级会影响牵引能力)。相信很多人都看过地方传奇摔伤几十万,几百万的视频。
四、万叶摔伤简易手法
我们都知道,万叶既有削韧击飞,又有地面聚怪,这使得他可以自己完成高效的摔伤。
故万叶的摔伤方法主要是:怪物被打到空中,配合地面的吸力,使得怪物猛烈地摔到地板上。
并且最好可以有短暂的脱手削韧。如芙宁娜的召唤物,珐露珊的6命效果等等,都可以在空中让敌人滞空一会儿,包括有时候我们用自己的角色模型去卡它也可以。这时候用吸力,就可以更容易打出摔伤。
下面直接举几个简单的例子:
①祭礼双E
这是万叶最常见的摔伤手段,一段E(长短均可)+下落后,怪物会处于空中。
此时我们后撤一下,再短E,把怪物往地上拉扯,就可以打出摔伤了。
一段E是长E的时候,摔伤的数字会更大一些。
注意事项:
①上面提到“后撤”是为什么呢?
(1)万叶对越远的怪物径向拉扯力越大
(2)防止卡模型,怪物下落时没撞到地板。
②第二次E后不要立刻下落,等怪物摔伤后再下落。
②E+削韧
万叶如果不带祭礼,那么采用这种方法也可以摔伤。
典型的有:
(1)E下落+重击
万叶地上的风穴会存在一定时间,万叶E下落后,重击击飞怪物,怪物会被风穴快速牵引至地面,造成摔伤。
注意,一定要让怪物被充分削韧后才可以这样摔!
(2)E+配合其他角色削韧
和上面是同理的,万叶的重击改成别的角色削韧即可,如公子的E等等。
(3)琴摔+E
然后就是搭配琴,琴自身就是摔怪能手,将怪物挑起,打至空中,在怪物下落时,万叶施加一个牵引力,让怪物往地上狠狠地撞。
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