近期,拉瑞安创始人Swen Vincke一直对游戏行业内持续的裁员潮颇有微词,他认为解雇关键部门和高级开发人员是非常短视的决策。
在接受Eurogamer的最新采访时,Vincke谈到了工作室应如何保留高级开发人员所贡献的架构知识,并开玩笑地称“不解雇他们 ”是更简单的方式,他认为虽然人生无常,公司很难让每名员工都留在公司,但“可以通过尊重来留下相当一部分的老员工”。
Vincke表示当他听到哪个公司某某高级人员被解雇时,他会对此非常震惊。他认为这没有任何意义,因为那个人在公司就像一座知识灯塔。从长远来看,他认为如此裁员将使公司付出更大的代价,只是他们还没有意识到而已。
Vincke还指出了一个特别重要的部门:技术美工,他说:“我给你举个例子:如果我听说有一批技术美工被解雇了,我可以告诉你,对于一名开发者来说,如果你解雇了你的技术美工,那你就是个白痴。因为他们决定了你的整个生产线,他们可以定义很多东西并且他们了解你的游戏。总之,我们要雇用他们来为我们工作。”
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