《江湖路缘起》中玩家们将在一个奇幻的修仙世界中快意恩仇,想要了解本作可玩性的玩家请看下面一起游玩网带来的《江湖路缘起》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
捏人:从零开始的村斗异世界
在故事伊始我们需要捏人,对五官、身体细节、天赋、立场、武学资质、初始属性、环境等内容作出设定。
其中比较有意思的有两块内容:
(1)立场——就类似于CRPG那种九宫格,在游戏中你作出符合或者不符合立场的选择和举动时,会+/-立场,最终也会影响到其他人对你的评价和好感度。
(2)环境——设定了一个月有几天;NPC是否会被杀、被绑架、自然死亡;随机NPC的数量等等——建议选少就行了,不然就是拷打你的CPU。
那么这个立场设定+环境变量的可控,毫无疑问制作组是想在武侠沙盒上玩出点(重复可玩性)的花样的,但问题是demo的世界都没开放,仅有初始新手村可以游玩,那么新手村内容体验如何呢?
探索:怡红院倒闭,女强盗滞销,帮帮我们
基本上可以认为,对于武侠游戏,一个好的序章是至关重要的,比如两代《天命奇御》都是教科书,那《大侠立志传》也还算马马虎虎,那么对比而言《江湖路 缘起》也完成了十足的堆料。
故事一开始,我们在青萍村中醒来,身边是一位武艺超凡的大侠杜颜白,他劝说江湖险恶,让我们不要插手世事,便悄然离去,留下了一个“我是谁,我在哪,我要干什么”的人生三问,不过好在,外面头上顶着任务标记的NPC几乎遍地都是,于是很快进入了我的“任务达人”节奏。
那么一个武侠游戏最基础的互动内容就是战斗,地图中会时不时刷新各种土狼飞贼供我们练级,只是这些“女强盗”,看起来就不是正经强盗啊,感觉怕不是都是前涩晴行业从业者吧——怡红院倒闭,女强盗滞销,帮帮我们(战斗过程也做了懂的都懂的抖动动画)。
关于本作的战斗,可以认为制作人疑似DNF爱好者——进入一个单独的战场,开始横轴俯视角ARPG,根据你选择的武器,可以完成轻&重击和1234技能,还可以用Q完成格挡(和弹反)。
这其中涉及到轻击攒白条和蓝条,蓝条用技能、白条用重击、防御可以弹出敌人大硬直等等,理论上上挑飞敌人之后把控好距离便可以无限连段,打出足够爽感的战斗。
那么战斗之外如何强化自身呢?一方面是装备——每个等级的装备需要你达到一定的修为,让那我重点介绍一下修为。
修为每个等级需要你内功境界提升,其中包含了经脉打通和一些特定奇遇——这个设定相对于那种纯经验+等级的系统还是要“武侠”很多。
经脉打通是战斗、采集、制作和任务中都可以获得修为点,然后玩一个小游戏,目标是把所有的经脉点连接起来,其中每个格子你可以“探寻”——就是开格子、“换穴”——就是换模版(显然四通八达是最好的模版)、“推宫”——也就是转个朝向。然后显然在这过程需要十足的运气和足够的修为点,不过好在中途失败你可以随时退出,所有修为都可以返还。
穴位突破之后便可以获得这个穴位所有的被动属性加成,而境界突破则可以获得更多属性点,总的来说,这套养成玩法还是挺新鲜的,也让我有十足的刷的动力(已经在新手村刷成了十里坡剑神)。
在战斗之外,还有很多内容是与随机NPC的互动,比如一个妹子经过你身边,也可能顺手牵羊拿走一些银两,你逮住之后也可以凭借武力教她做人(但是为什么没有肉偿抵债?);遇到修炼陷入瓶颈的练武家,你也可以和他交流心得共同进步;遇到外练功法的角色,你也可以和他切磋一番比个高下......
这一切的互动可以归纳到一个好感度体系里面,之后你可以和他&她成为莫逆之交、义结金兰&举案齐眉等等,当然,这些系统也基于属于沙盒武侠&仙侠游戏标配,且《江湖路 缘起》做了一个精力系统来对应这个人际玩法——人际交互消耗精力,吃饭打坐回复精力,不过数值可能还需要再打磨(食物回精力太少,但我精力就没用完过),所以暂且按下不表。
剧情:有村民的地方就有江湖,以及古龙味
那么到了固定NPC的任务环节,有意思的部分就来了——这部分任务首先体现在,基本没有一个单独的跑腿、杀怪、通马桶任务,而是环环相扣,比如河边结识了浣衣娘,就会触发潭底寻针任务;潭底寻针并不是给一点奖励结束,而是邀你前往浣衣娘和书生的家中把酒言欢;这个任务会触发恶人地主欺压良民,书生暴走疯狂杀戮需要你和浣衣娘携手将其压制......
那么问题来了?一介书生为何可以化身阎罗杀神,村中浣衣娘又为何可以和他武力相当甚至胜出一筹,在这个事件之后,浣衣娘会娓娓道来他们相识相遇,并定居于此的原因。
浣衣娘和书生的故事展现了本作在文本内容方面十分不错的可读性,以及更重要的是:这个青萍村,没有一个正常人!一个都没有!
所以游戏堆料之外,任务线引出村子的秘密,到这里开始有意思起来了——原来青萍村很多年前已经全族被灭,此处其实是被村长王守庭所降服的“有罪之人”改过自新的居所,好家伙,是恶人谷是吧!到这里可以说村斗剧情的古龙味已经昭然若揭,当然,在《古龙风云录》扑街的当下,可能这也不一定是正式的BUFF。
不过可以透露的是,到这里,与浣衣娘和书生相关的故事也还远远没有结束——村中的角色,几乎人人的任务都有互相的关联,就连“潭底寻针”任务你都可以按F触发轻松飞到一个被锁住的老头身边——地图中注意观察可以用轻功拿到很多隐藏的物品,也用一个帮小女孩拿球的任务作为了引导,获悉一些神秘的前情过往——村子主线结束记得去找他要一本秘籍。
所以,我十分推荐如果体验demo的话,一定要完成固定NPC的任务链,这也为最后的主线任务推进做出了十分饱满的情绪铺垫,让人十分想要体验后续的故事发展!
结语:还需打磨,但是有些意犹未尽
游戏目前很大一块的问题,基本集中在UI——对话框的旁白和对话区分不明,互动内容在右下角十分不显眼的地方——如果是4K屏估计打完了DEMO都没注意到右下还有互动内容吧?等等等等总之一言难尽;
此外DEMO大量缺失快捷键进一步加剧了操作的不便利;
最后就是角色移动是四个斜向走WSAD,感觉非常的所见非所得,总的来说,这些内容共同的影响了初见体验,十分的劝退,不过我还是建议体验一下固定NPC的支线和主线,因为这一块内容很对我这个武侠爱好者的胃口!
比如这位喜欢撩拨我们的魅力反派,后续还有怎样的故事?
绣衣相赠的小珏,我也迫不及待去追寻她的下路,这样一位乡野村姑,又为何成为众多邪道人士的绑架目标?
总的来说,这款作品在剧情内容和养成方式还是足够抓我,也希望可以尽快玩到后续的内容!如果你也是武侠游戏爱好者,那么不妨试试demo。
时间:03-22
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