在接受Polygon采访时,Xbox负责人菲尔·斯宾塞谈到了独占策略,以及开发商和发行商(包括Xbox)该如何摆脱困境。
斯宾塞认为,不断增加的预算、多样化的商业模式、以及为了满足玩家对3A游戏的期望而承担的巨大财务风险相互冲突。大型游戏的预算高得惊人,造成了一系列难以解决的问题。对于斯宾塞来说,前进的道路是放弃对独占性的设想,并吸引那些对主机体验没有兴趣的新客户。
斯宾塞解释了开发成本引发的三个重大问题:
1、高昂的成本降低了厂商愿意承担的风险,以前的游戏只需要销售几十万份就能证明其成本合理,而现在的游戏需要卖出上百万份。这种投资风险会影响游戏行业的创造力。
2、对于独占游戏来说,这种成本尤其高昂。这种游戏需要赚取额外的收入,来证明在补贴独占主机成本是合理的。随着游戏成本的上升,独占的压力越来越大。
3、主机市场在过去一年几乎没有增长。虽然主机销量仍在增加,但大部分都是老玩家在迭代旧设备。除非吸引其他平台的客户,否则自己的平台就无法获得成功。没有新客户,所有平台都在争夺同一块蛋糕。
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