《崩坏星穹铁道》2.1版本即将在3月27日正式上线,实装了大家呼声较高的黄泉、砂金两位角色,同时罗刹和镜流两位超实用的高登场率角色也复刻了。本次为大家带来2.1版本角色简析及抽卡规划,黄泉适合队内仍缺少足够使用的强力主c或是想拓展自身box广度的玩家抽取。砂金适合缺少强力生存位角色的小伙伴们抽取。短期内有较高的生存压力需求的小伙伴们推荐抽取罗刹,镜流比较适合仍缺少强力主c或是想要拓宽自身box池广度的玩家抽取。
《崩坏星穹铁道》2.1版本角色简析及抽卡规划
一、抽卡规划建议
黄泉作为第三位限定雷系大c,一改此前景元和卡芙卡的出伤模式,拥有可控的主动出伤能力,独特的终结技解锁机制使得黄泉对于队伍的整体配队配装都有了新的调整,角色本身更偏向银枝式的战技为辅,终结技为主的核心集中出伤模式。适合队内仍缺少足够使用的强力主c或是想拓展自身box广度的玩家抽取。
砂金能够通过战技给全队快捷稳定地提供护盾的同时,积攒【盲注】点数对敌方进行多段追加攻击,在当前生存位角色赛道上输出层面占模,能够为队伍提供额外的伤害来源。适合目前仍缺少强力生存位角色的小伙伴们抽取。
罗刹稳定、阵容兼容性高、足够万金油但较为平庸的属性特点使得其在当下版本的抽取优先级已经远不如从前,虽然整体素质依然足够能打,但在生存压力不大的情况下更建议保留星琼抽取将来上线或者复刻的其他功能性更强的限定生存位。目前仅建议生存位十分匮乏,短期内有较高的生存压力需求的小伙伴们抽取。
镜流虽然已经推出将近半年之久,但其依然是当前版本0命环境下的顶级强力主c之一。缺点在于比较依赖专属光锥,建议想要培养镜流的小伙伴们直接0+1起步开始练起。同黄泉一样,比较适合仍缺少强力主c或是想要拓宽自身box池广度的玩家抽取。
二、角色简析
1、黄泉
作为mhy的知名女演员,黄泉自从首次露面之后便一直受到不少人的关注,这次的2.0剧情主线里更是各种要素、flag拉满,可以说是相当吸人眼球了。
作为2.0时代第一位主c,黄泉拥有一套独特的终结技解锁机制,具体表现为黄泉的终结技发动条件从传统的能量限制改为需要累积一定量的标记【残梦】来解锁。终结技解锁后,黄泉会使敌人进入一个暂时的领域并对敌人连续发动数次华丽的攻击。
【残梦】标记获取?
一方面,黄泉自身回合每次行动施放战技时能够获得一定层数的【残梦】标记,另一方面,当任意单位施放技能期间使敌人陷入负面效果时,黄泉同样可以获得一定层数的【残梦】标记。
从角色设计角度来看,不难发现,在黄泉的技能设计中终结技的着墨力度非常大,战技没有任何多余的特质属性,仅是为了服务于终结技的使用。而上一个拥有类似设计比例的角色是1.5版本的银枝。你会发现二者的本质输出模式逻辑是极其相似的——即通过战技快速积攒爆发条件,再利用终结技集中爆发出伤。
也是基于此我们可以预见到届时黄泉整体的输出结构也会更类似于银枝,即每两次爆发中间需要经历一段时间的"暖机",而如何通过合理配队缩短这个暖机期,保证足够的输出频率,同时提高自身练度保证单次的输出质量,减少"大炮打蚊子"的现象便是使用好黄泉的关键所在。
不过不同的是,黄泉的【残梦】标记可以通过队友对敌人施加负面效果来积攒,对比银枝,黄泉将自身爆发条件的获取手段下放到了全队。通过这种形式,使得黄泉的配队拥有了更多选项,让黄泉既可以依靠传统的加速拉条辅助通过提高自身行动次数来加快标记的积累,也可以搭配拥有对敌人施加负面效果能力的辅助如传统的虚无辅助来帮助黄泉快速积累【残梦】标记。
前者例如黄泉可以通过携带花鸭不断拉条来多次施放战技快速叠层【残梦】标记,同时黄泉以终结技为主的出伤形式也能通过手动操作同时吃到花鸭的高额增伤buff。后者黄泉则可以通过搭配银狼、佩拉等当前版本的主流虚无辅助,扩宽负面效果的施加来源来获得【残梦】标记。不过银狼、佩拉的整体素质、加伤能力都要差于同级别的同谐辅助;那么如果日后存在一个加伤能力不逊于当下同谐辅助同时能够稳定提供负面效果的虚无大辅,是否会给黄泉带来更高的上限?
总结一下,黄泉作为2.0首位大c,机制十分新颖,但角色本身存在一些亟待解决的问题:黄泉的叠层速度(终结技启动速度)具体有多少?是否会导致角色暖机期过长?黄泉偏集中向的出伤模式是否会导致"大炮打蚊子"的现象出现?以上这些问题的答案就需要等待官方后续的进一步数据信息了。毕竟黄泉的可控主动出伤机制在这里摆着,只要数值填的合适,黄泉的强度还是很有保障的。
黄泉本质上还是个主c,而理论上所有的主c角色都是可以选择放弃不抽的,毕竟一个队里只需要一个c位嘛,多了也用不过来。所以对于目前box内仍然缺少足够二队使用的强力主c的小伙伴们来说,黄泉还是比较值得抽取的,而对于主c已经足够的小伙伴们来说,黄泉的抽取优先级就没那么高了。
其次对于体系培养完成度较高,星琼量有一定富余的小伙伴们来说,从BOX广度来看,黄泉作为第三位限定雷系大c,一改此前景元和卡芙卡的出伤模式,拥有可控的主动出伤能力,如果你box内缺少雷c同时又比较喜欢这种出伤模式的主c,也是可以考虑抽一个黄泉来扩展一下box广度的。
2、砂金
限定生存位,这五个字的含金量想必已经无需多言了。
实际战斗中,砂金通过施放战技为全队提供可以叠加的护盾,当持有砂金护盾的我方角色受到攻击时,会为砂金积累一定的【盲注】点数,【盲注】点数到达一定值后,砂金会消耗点数对敌方造成多段追加攻击。施放终结技后,砂金还能额外获得随机量的【盲注】点数并标记指定敌方单体,使队友对其造成的暴击伤害获得提高。
正如之前的限定生存位在基础的生存保障上各有特色之处一样,砂金身上最大的特色要素莫不过于高频多段的追加攻击了。砂金的这项能力赋予了砂金一定的输出能力,让其在当前生存位角色赛道上输出层面占模,能够为队伍提供额外的伤害来源,帮助主c更高效的压血清杂。
其次砂金作为一个提供护盾的传统存护角色,相比于杰帕德,砂金提供护盾的手段由终结技变为了战技,更加灵活稳定,不会出现能量循环被断,无法续盾的情况出现。最后砂金的终结技能够为队友提供加伤buff的同时对敌人施加负面效果,能够和真理以及即将推出的黄泉产生一定的联动。
抽卡方面,砂金首先作为限定生存位,适合还没有集齐两个限5生存的小伙伴们无脑抽取,毕竟队伍配置中有无一个足够优秀的生存位十分影响整体的游戏体验。功能性方面,砂金的功能性不像藿藿那么通用强大,仅适合有意培养托帕追击体系的玩具抽取。如果即不打算培养追击体系,生存位也足够使用的话,就可以考虑跳过砂金啦。
3、罗刹
罗刹作为开服的超级奶爸,到现在仍然是高使用率的代言词之一。
罗刹的强不在于多么强大的功能性与团队增益,而是强在稳定、阵容兼容性高、足够万金油的属性特点。其优劣势十分明显。
罗刹的优点有很多:一是回复成本低,产点效率极高。对于饮月、板鸭等高耗点队伍来说罗刹的加入能够有效缓解战技点压力。二是罗刹自身的高控制类抵抗和罗刹的自动战技使得罗刹对于强控制环境的抗干扰力很强,实战中怪物的控制技能往往同时会伴随着较高的伤害(如金人&蚕食者之影),使得我方角色的血量降至50%以下触发罗刹自动战技,起到对控制效果秒解的效果。及时解除控制,不仅能够尽可能降低控制效果带来的推条影响,还能保证某些角色的回合外行动正常进行(如克拉拉,三月七的反击)。三是大招拥有解除敌方群体增益的强对策手段,可以非常有效的克制魔阴身等环境。
不过罗刹最大的优点同时也是罗刹最大的缺点,功能性的严重匮乏导致自身后劲不足,花火的出现也进一步弱化了罗刹的产点价值。虽然拥有手动战技+自动战技的双净化效果,但在处理多负面环境或主c不能被控(推条)的严苛环境下表现远不如藿藿、符玄。种种原因加合起来导致罗刹在如今这个版本是否还值得花费1金的造价无脑抽取成为了疑问。
况且就在不远的池子内也有同为限定生存位的砂金可供抽取,那么又该如何在罗刹与砂金中进行抉择?主要存在两个关键点:自己的主c是否更需要护盾或回复其中之一?例如我的主c是刃、阿兰这种需要受击的角色,砂金的护盾机制与之冲突,那么罗刹自然是更适合的抽取对象。如果我的主c是彦卿、阿兰这种需要回避受击、手动控血的角色,那么则更加需要砂金的护盾。
抛开这个以外,还需要考量的是砂金届时的战技盾量,能够叠加的护盾量是否可能代表着砂金的单次护盾量较少需要多次花点续盾?毕竟在没有花火入队的情况下,生存位还是没有太多的战技点可供分配的。所以如果砂金较吃点的话,你当前的队伍循环不足以支持砂金的使用,也是可以考虑罗刹的。
不过长远来看,罗刹空有总奶量但极度缺乏功能性的属性注定无法在限定生存位行列越走越远,所以如果不是队伍紧缺生存位或是队伍严重不适配砂金的情况下,都推荐小伙伴们优先考虑砂金较为合适。
总结下来,如今的罗刹更适合当下生存位严重匮乏,甚至影响深渊通关的小伙伴们抽取来缓解队伍的生存压力。如果手里有白露、杰帕德这样可以使用的下位替代便可以不必急于抽取,等待其他功能性更强的限定生存位推出or复刻。
专属光锥方面,一方面罗刹自身不吃专属光锥,另一方面罗刹的专属光锥本身不够强力,泛用性也不高,不推荐抽取。
星魂提升方面,罗刹的星魂同样提升很小,仅1、6魂较为实用。建议优先考虑补强其他部分。
4、镜流
将"毁灭3c论"推向最高潮的镜流,至今仍然是0命环境下的顶级强力主c之一。
无论是镜流转魄阶段自带的高额暴击率加成和攻击力加成带来的极高下限,还是秘技的冰冻效果为三辅阵容创造出的极大容错率,又或者本身作为毁灭角色能够“打三”对各种环境都具有一定适应能力。
总而言之,镜流目前仍然是值得投入资源培养的强力主c之一。主要缺点在于镜流十分依赖专属光锥的加成,其他光锥作为下位替代供镜流使用效果均不太理想,和专属光锥相差较大。所以对于想要培养镜流的小伙伴们,还是建议多准备一些星琼,直接从0+1开始练起。
星魂提升方面,镜流的星魂整体素质比较优秀,每一级星魂均有稳定可靠的提升。其中提升较大的关键星魂为1、6魂,建议想要继续提升镜流的小伙伴们优先考虑这两个阶级。
总的来说,镜流同黄泉一样,比较适合仍缺少强力主c或是想要拓宽自身box池广度的玩家抽取。角色整体机制简单,下限较高,更加适合入坑不久还处于开荒期的小伙伴们抽取。
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