《圣兽之王》是一部与命运抗争的游戏,以爱和羁绊撰写的幻想战记。精灵弓手成长:弓手统一命中s。此外精灵弓手的魔攻防和速度都是a,注定了精灵弓手要主打混伤和高速辅助。
精灵弓手
代表剧情人物是半精灵莉迪尔
成长:弓手统一命中s。此外精灵弓手的魔攻防和速度都是a,注定了精灵弓手要主打混伤和高速辅助。猎手同款物防e,要注意的同猎手就不再说了。
输出能力:因为法伤的存在,精灵弓手的输出环境是最好的,不管脆皮还是高甲都能打。但缺点也是混伤输出都有的问题:都能打但是打不好。打法防低的单位还好,一碰到法防高一点的单位而自己物理输出又跟不上,就只能尴尬刮痧。这个现象在角色数值(等级不够高的时候很明显,更别提中后期精灵国各种高法防、兽人国有战枭给法防加成、教国更是全员高法防。种种问题导致精灵弓手与其输出更适合辅助。
(另外有点幽默的是,经过测试疾风之箭在没打到敌人的时候是没法触发减闪避的效果的,导致不好对斥候类造成有效输出)
保人能力:无私疗愈有个aoe少量奶,但需要自身受到治疗才能触发,实战中群体解除减益的收益更大。
辅助能力:这应该算是精灵弓手的拿手项了。这个职业最擅长的就是解除增益,只有对面有萨满带精灵弓手准没错(纯净领域是无效化第一次减益,而牧师净化范围仅一排)。此外由于受到治疗才能发动群体解除减益的机制,配合白骑士和牧师等带有范围奶的角色会更好触发。冰锥之箭配合自身较高行动能达成开局冻两,相比女巫的技能更容易命中。
接下来把附魔单独拎出来和女巫的做对比,主动技能附魔乍一看不如被动附魔释放自由,但被动附魔有同时发动受限,而主动附魔没有这种问题只需考虑角色行动速度,在一些需要同时吃多拐的场合主动附魔更优。
勇气技能:又名小祭坛实战因为到处移动很难发挥作用,目前比较理想的应用环境是多个队伍磨boss时候回血以及使用弩等兵器时使用。
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