主动:二连射、三连射、散射箭、必杀箭、流星箭、多连射、爆炸箭、焦油箭、弹跳、弹跳回射、快速锁头、穿透射击;被动:袭、耐力、强身、才气。
主动
二连射
快速两次射击,支持走动施展,初期弓箭手输出手段,支持连续施展该技能。
三连射
二连射的加强版,相比二连射除了伤害更高,也更容易让对方踉跄。
散射箭
与初代大致相同,支持移动射击。
必杀箭
和初代神射手的钻心剑或游侠的蓄力箭类似,弓箭手的高伤技能。
支持稳定射击,瞬间特效效果增伤。
流星箭
初代流星剑同样效果,瞄准时增加视野范围,拉弓期间持续耗耐。
多连射
初代经典的十连射加强版,固定原地射击,连续点按控制射击次数。
爆炸箭
第一发射击附着位置,第二发射击引燃爆炸,也支持脱靶一段时间后自动爆炸,破坏对方平衡值。
焦油箭
第一发射击附着位置,第二发射击焦油扩散,被焦油附着的怪更容易引燃。
弹跳
跑动时按指定按键进行跳跃回退动作。
弹跳回射
跑动时按指定按键进行跳跃,回退后空中按攻击触发,和弹跳一样都有前置跳跃动作。
快速锁头
射击的时候能够更快锁定目标,方便瞄准。
穿透射击
瞄准增加晃镜头难度,但射击具有穿透效果。
被动
偷袭:未进入战斗的目标被攻击会增加伤害,暂不知是否第一下伤害。
耐力:增加最大耐力上限,非常实用的被动。
强身:魔剑士被动,搬运移速增加。
才气:同样魔剑是被动,增加掉金率。
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