《圣兽之王》是一部与命运抗争的游戏,以爱和羁绊撰写的幻想战记。盾射手输出能力:1、3主动技(默认前排)威力都较高,但都是打单。
射手(盾射手)
剧情人物仅里瑟
先叠个甲,这个职业算我使用的职业里最少的那一档了,理解难免有不到位的地方望大佬们指正。
成长:弓手统一的命中。同时盾射手还拥有s的格挡,背上大盾之后格挡率和t差不多了,与之对应的物防c法防b都表明这是个能够当副t抗伤的前排弓。此外a的物攻是三个射手里面最高的。单从成长率来看可以看出设计思路是往副t兼副c方面走。
输出能力:1、3主动技(默认前排)威力都较高,但都是打单。虽然没法像猎手一样针对脆皮,但盾射手a的物攻成长让她可以对更高物防的敌人造成有效伤害乃至秒杀一些中甲单位。
另一方面由于职业主打的追击技能,盾射手的实战输出环境很好,往往是锁定后排或飞行单位是毒箭先被高甲单位挡掉,之后接一发追击打原本锁定的单位(注:追击类技能都是这个机制,锁定一开始的目标),虽然追击50的威力并不高,但在自身高物攻的加持下也能对脆皮/飞行敌人造成大量输出乃至击杀。
保人能力:先说盾射手自身坦度。在大盾和s格挡成长的加持下盾射手在前排当副t时有较高的生存率。当队伍想要主攻输出不想放大盾这种带掩护技能的t的时候,盾射手就能完美发挥作用。盾射手自带掩护能在主攻输出的队伍里提供容错,有效保护后排。战斗结束奶很能有效缓解这类队伍的生存压力,此外因为半血加奶的设定,盾射手和末日骑士搭配也能有不错收益,盾射手的掩护也能防止末日骑士暴毙。
辅助能力:仅主动技能的毒,算在输出能力中。
勇气技能:1点就能让范围敌方无法援助,射击的范围还十分大,在多援助敌人的环境里可以当做最优解了(持续20s足够杀到射手/法师塔面前了)。此外有援助的敌人一般也是不动或傻站在塔里,完美契合技能的范围覆盖机制。
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