每种职业都有一把主武器,一把副武器,以及两种不可替换、决定分工的武器,深潜在一名职业晋升后解锁,有三层,由三个连起来的任务组成,三个任务共享矿石,弹药,血量,空白核心获取个人比较推荐CE或者沙盒mod直接修改数量,一周最多可以获得6个武器模组,而全武器模组一共130+,也就是至少需要20周+才可以全部获得,游戏内容上来说,确实是比较干的,玩来玩去就那几个任务,不过好在鬼船没有完全放弃,还会更新赛季倒还好,但他仍然是一款游戏,他也就必定有寿命。
一、职业介绍
每种职业都有一把主武器,一把副武器,以及两种不可替换、决定分工的武器。
侦察
本人最擅长的职业,曾在9*1.2,8*3的虫海中安稳的睡大觉,95%的操作大都会,只有一个搬运作者是真来不了,但应该也称的上是顶针。
侦察决定整个队伍的上限,对于侦察来说,杀虫并不是最主要的任务,他需要做的是一局游戏中最为繁琐,也最为重要的,“做饭”以及照明。
“做饭”
硝石关乎整个队伍弹药是否充足,有钩锁的存在,侦察可以在各种地形中穿梭,可以站在工程搭建的板子上,或者自己借助重击上墙,从墙上扣下硝石,从而使队伍有饭(补给)可吃。
照明
在黢黑的洞穴里,整只队伍需要一盏明晃的大灯,虽然矮人好像没有特别大的大灯(无端联想)。
这个问题很重要,你也不希望走着走着掉坑里吧?又或者说非等到虫子包围了你之后才开枪或者逃跑,那时候不就是我家哥哥——g!
工程
本人第二擅长的职业,虽然最多在“爬山”里玩过,但也是有一些理解在身上的。
工程在高难和萌新开荒可以说是两种情况,对于萌新工程,基本就是打板子和建炮台,是被评为最不适合开荒的职业,当然是相对而言。
对于高难来说,以及拥有模组或解锁武器后来说,工程的作用便是极致的AOE压制虫潮,和打板子。(萌新了解即可)
打板子
炮台就不过多说明,一些小“鸡”巧也不是萌新需要过多关注的,就重点说一下打板子。
板子是整个队伍唯一可以创造地形的手段,可以填补坑洞,提供落脚点。
比如,硝石要上墙挖硝石,但站不住脚,这个问题如何解决就显而易见了。
还有地上有小坑总会掉进去,那不如打一个板子,把坑填住,这样可以扩大走位空间,提升生存能力。
但切记,慎打“棺材板”!
在搜救任务中,守点时不要用板子将头顶封住,那样会为虫子提供掩体,等头上刷新的虫子冲到你脸上时,那板子就成棺材板了。
不过确实有一个驱虫板的加点,但那需要将板子打的离头顶高一些,至少要高头顶一个矮人的高度。可都已经那么高了,也挡不住远程虫子的攻击,最多只能“规划”一下虫子行走的路线,还不如放开视野,将虫子在刚刷新的时候击杀。
板子在高难以及各个任务中独特的一些用途,就不在此过多说明。
枪手
枪手,有着“省”的弹药,你可以明显感觉到,臭打灯的和臭打板子的十分缺弹药,在你打完一格弹药时,他们可能就已经打完一半弹药,甚至全部弹药。
同时,枪手也是为正个团队兜底的职业,因为只有他可以为全对提供保护。
护盾
被虫子包围了扔一个护盾,要吃补给扔一个护盾,要救人扔一个护盾,护盾很重要可以让你安全的做一件事情,是让工程羡慕的绝佳武器。
绳索
跨越逆天地形的利器,有了绳索,你可以在高低地形间往来,可以挂在空中打地上摸不到你的虫子(前提是没有远程虫子,不然空摘警告⚠️)
钻机
被誉为白板战神,三把武器不需要模组都很强,是最适合开荒的职业。
钻机是全队唯一能持续破坏地形的职业,钻机钻机,你不钻土,你想干什么?请队友吃875小饼干?
因为职业特点,常常在任务结束后,由钻机挖一条直接通到空降仓的路,带领全队回家,毕竟两点间直线最短,没人愿意在七扭八拐的逆天地形中赶路(尤其是挖墨菱石的任务中)
还有一件事!
那就是炼油任务,钻机需要在炼油井和油泵间用直线挖一条直通的路,不要让管道七扭八拐,这对于有强迫症老东西来说,是一件极其难以容忍的事情!
而且管道短了不也好修嘛,干嘛拉那么长,管理层看着多出的经费会很疑惑。
概括就是臭打灯的,臭打板的,臭开盾的,臭钻地的。
很精简,也很明确,言简意赅。
二、游玩注意事项
一些萌新需要知道的事情,或者说老东西想告诉萌新的事情
真正的老东西,是不会嫌弃你打的菜的,哪怕你整局都在睡觉(倒地),都不会说你,并且还会不知厌烦的把你拉起,要是没有第一时间拉你,那一定是被什么东西挡住了,比如虫子或者逆天地形,而且官难任务失败,真正的老东西会觉得是自己的问题。
不要倒了就退,真的有什么事情,可以给队友说一声,没人怪你,但倒了就退你会让队友很不舒服。
在刚开始玩的时候,不要乱按按钮,可以在聊天框问一问,因为大家不一定都准备好。
不要乱叫补给,弹药有时候还很多,只是血少了可以吃地上的红糖回血,因为有的任务不会一直待在同一个地方,叫了补给,结果大家弹药都还充足,那是吃还是不吃。
进别人房间的时候注意房名(就是会显示房主名称的那个位置),因为有一些特殊房间,比如挂房,高难房,PVP房,多人房等。
加了增强mod,也就是俗称的挂,就不要进别人房间了,自己开房也需要改一下房间名称。
多问,有困难了多交流,有时候别人不知道你遇到什么问题了,你告诉别人,别人怎么帮你,这是一个团队游戏。
大概就这么多,若是还有遗漏欢迎评论区补充。
PS:老东西们大多是乐意带萌新的,前提是你不是副作用,至于爷新那种,趁早爬,“岩神”这么好的游戏环境不能让一颗老鼠屎破坏了。
三、常见问题及解答
算是我对萌新常问问题,以及我作为萌新时遇到的问题总结。
深潜是什么?
深潜在一名职业晋升后解锁,有三层,由三个连起来的任务组成,三个任务共享矿石,弹药,血量。
普通深潜每一层难度分别为3,3.5,4,精英深潜每一层难度为4.5,5.0,5.5。
奖励为第一层一个空白核心,第二层武器超频模组,第三层衣服超频模组。
高难是什么?
在一些玩家不满足于官方给出的难度时,自己通过mod,编写难度代码创造的5级以上的难度。
比如上文提到的912,8*3,9*1.2指的是9级难度1.2倍的虫量,8*3指8级难度3倍虫量,爬山指的是8级虫子属性,7*1.5的虫子数量,这些称为高难多倍。
还有一种便是多样性,比如8174,多样性的难度要远比同等级的多倍难得多,毕竟你可以在虫潮中看到无畏,机器人的身影,甚至还有一些鬼船没有正式实装的虫子。
等级太低,升级太慢怎么办?
这个问题通常出现在其中一个职业晋升前,然后又对各种任务已经熟悉后的新人身上,毕竟任务种类就那么多,反复玩肯定会有些无聊。
第一种解决方法,可以去多人房中体验一番,多人房通常会给更多经验,有的甚至可以一局直通25,但推荐在已经基本了解任务的基本玩法之后。
第二种,就是在选任务的时候选择带有双倍经验buff,或者双红(两个debuff)的任务,这也可以快速升级。
第三种,改档,极不推荐,反正对于个人来说,低档改高档是极其厌恶的(高档改低档倒是无所谓),萌新不丢人,反而等级高了还睡觉才丢人,尤其是改完档还指指点点的,当然肯定不包括玩了很久,但本身玩游戏不厉害的玩家。
空白核心怎么获取?或者怎么快速获取?
个人比较推荐CE或者沙盒mod直接修改数量,我认为这是可以提升游戏体验的操作,毕竟过多的重复只会让人厌烦。
不过提供一个数据给大家参考,一周最多可以获得6个武器模组,而全武器模组一共130+,也就是至少需要20周+才可以全部获得,但这其中目前强力模组只有四分之一左右,也就是30个左右。
不过尝试每个模组也都要时间,具体如何选择就看大家了。
MOD推荐
MOD是《深岩银河》的一大趣味所在,极大提升了游戏的可玩性,具体MOD如何安装已经相关操作,请大家移步B站进行查阅,攻略很多,就不再赘述。
有关游戏体验提升的MOD,我将kxyf166大佬的总结搬过来了,大家可以有选择的下载。
安装好的MOD突然需要重新安装怎么办?
推荐大家去B站搜索一下《深岩银河》MOD管理器,既不用再多一步伪装MOD,也不怕需要重新下载,妥妥神器。
联机问题
有时候进入别人房间会出现“多人游戏已被终止”,可以尝试进入另一个房间,若是第二个房间能够进入,那第一个房间此时也可以进入。
游戏卡顿,丢包,延迟高,最简单的方法就是加速器,302,Steam++(改名了)。
还有一种就是小黄鸭(EasyN),搭建虚拟局域网,可以极大降低延迟。
更多问题欢迎评论区提问,我以及各位大佬都会为大家解答,至于游戏内容相关问题,打开esc,有一个矿工手册,里边可以找到有关游戏内的一切。
四、个人看法以及游戏后期乐趣
只是个人对于《深岩银河》的一些看法以及理解。
后期玩法
游戏内容上来说,确实是比较干的,玩来玩去就那几个任务,不过好在鬼船没有完全放弃,还会更新赛季倒还好,但他仍然是一款游戏,他也就必定有寿命。
而目前一些不愿意弃坑这个游戏的玩家发展出三个方向来延长游戏寿命。
高难(刺激的一,可能有点魂类的感觉?),多人impart(大多数是喜欢休闲的玩家),虫子重铸MOD(没玩过,不做评价)。
想要长久玩下去的萌新可以了解一下。
以上就是《深岩银河》新手玩法攻略的全部内容,更多《深岩银河》相关攻略前往玩一玩查看。
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