瓦比较讲究队友间的技能配合,其爆头收益是极其高的,其他的小点都是围绕技能与爆头相辅相成的,游戏主要玩法就是经典的5V5爆破模式,打够12回合后双方互换攻防位置,先拿到13分的队伍就获胜,如果平局就继续打加时赛,电脑配置一般想提高性能的话推荐无边框窗口模式,分辨率建议选择电脑显示屏配置支持的数据,比例推荐16比9,CS玩家也可选择4比3的模式,细节质量影响游戏里花花草草墙体裂痕等景物的细节,对个别特殊道具点位的学习有影响。
1、游戏内核玩法
瓦比较讲究队友间的技能配合,其爆头收益是极其高的,其他的小点都是围绕技能与爆头相辅相成的。
这时候枪的软硬就决定了自己一开始应该选择什么样的英雄上手练习,软一点的可以选择辅助类控场类的,枪硬的话就选择击杀收益高节奏快的英雄。
瓦因为有随机弹道的存在所以跑打惩罚很严重,这就想要高效的急停和技能道具配合,这些后面会慢慢详解。
游戏主要玩法就是经典的5V5爆破模式,打够12回合后双方互换攻防位置,先拿到13分的队伍就获胜,如果平局就继续打加时赛。
2、优化游戏体验的设置
瓦有很多的个性化设置以及会直接影响游戏对局的设置,下面会介绍一些直接影响游戏体验的设置。
电脑配置一般想提高性能的话推荐无边框窗口模式,分辨率建议选择电脑显示屏配置支持的数据,比例推荐16比9,CS玩家也可选择4比3的模式。
渲染可开启,显卡的配置越好提升帧率越明显。其余的除了细节质量微微影响游戏体验外其余的材质、纹理、界面可以选择调低,来换取更高的帧率。
细节质量影响游戏里花花草草墙体裂痕等景物的细节,对个别特殊道具点位的学习有影响。
渐晕和垂直同步建议关闭,抗锯齿至少开2x,抗锯齿对看对面太重要了,开的越高对面轮廓越清晰,看着多舒服一点更好瞄准一点。
提高清晰度推荐开,锐化开启,泛光和失真影响皮肤的质量,对皮肤颜值有要求的玩家可开启,投射阴影推荐关闭。
还有一个重要的设置是关闭自己电脑里的提高指针精准设置。
具体操作为系统--设备--鼠标--其他鼠标设置选项,这个设置会微调你的鼠标速度,简单来说就是你移动的速度快慢系统会改变鼠标精度,练枪有时候就是这个设置在影响。
地图开启旋转,关闭保持玩家居中,小地图视野范围开,这样能大大提高对局时看地图的体验,对比来看居中会错过一些地图外的标点。
以前就是一些比较建议开启和关闭的设置,灵敏度和键位的话看个人的习惯设置,有不对的地方欢迎大家指正。
3、瓦的经济框架系统
游戏内按b键可以打开商店,每把枪的价格技能价格还有你的存款都能看见。
主要的武器就是幻影和狂徒,可以简单理解为m4和ak,在游戏内各自的优缺点商店里也有详细的描述。
击杀敌人有200,下包300,回合胜利3000。
就算连败的话也有有经济补助,分别为连败回合1加1900,连败回合2加2400,连败回合3加2900。
也会有特殊的情况下影响加钱的金额。
攻方存活但没下包,攻方获得的经济会少1000且没有连败补偿。
守方存活但为下包,守方获得的经济少1000且没有连败补偿。
对局内合理根据当前局势选择高甲贵枪还是选择低甲和便宜枪攒钱,胜利无望的话也可以苟起来保枪到下一回合,这样就省了一把主武器的钱,可以给队友买枪。
4、技巧
能穿的墙体弹孔颜色会更黑,比较浅的就是不能穿透的墙体,墙体斜侧基本都能穿透。
其中穿墙也有不同,大狙的单发伤害高穿墙能力就更强。
特定地图的传送门内空间很大,进去后不要站在常规点位,因为传送门是可以穿的,听到进传送门的声音很可能被乱抢打死,开门对射的话比的就是一个手快了,当然可以丢道具先消耗更稳妥。
静步上绳子是没有声音的,但如果上绳子前速度太快还是会有声音,所以静步前要放慢速度再上。
狙击枪中间出现红点时候才更准,某音上那种面对面开镜弹道都会飘被反杀就是这个原因。
开镜压枪更简单,弹道稳定但射速稍慢,腰射反之就是更难压枪但是打人更快。
等待时间可以练枪,重新回退买购买就会补满子弹,不用浪费一分钱。
部分控制技能和闪也是会对队友起效的,所以玩这类型英雄的时候去训练场熟悉熟悉再拿出手,不然很容易被对面问候。
5、身法
瓦的ttk非常短,所以身法和对身位的控制要求更高。开枪时候非必要的情况下不能移动,否则弹道会无规则的扩散,打在哪都有可能,就是打不到敌人身上。
弹道的扩散也跟当前人物的状态有关系,蹲的扩散小于静步,静步的扩散小于跑,跑的扩散小于跳。
peek也是必学的技巧之一,用更小的声位换更多的信息和击杀。
基础的就是出掩体--急停--开枪--拉回掩体。
短peek,拉出去看信息不开枪,骗对面先开看你消失不开枪时再拉出去打,跳peek是短peek的一种进阶,效果都是一样的。
转角没点位信息时候多peek,就能从小角度变成安全的大角度。
瓦也不是一移动就有声音的,大概在两步左右是不会出声的,可以利用这点无声peek。
各种技巧间的衔接与选择需要靠多练多熟悉地图来选择,这样才能提高自己的击杀效率。
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