烟位是和选位打交道最多的位置,更好的烟雾弹是造成有效击杀,或者保证存活,不可能每颗烟雾弹都能发挥作用,所以不要吝啬封烟,该点的时候果断点就好,残局选位:1打2/3这种如果不主动找人,必须选可以拟合枪线的位置打,这样面对双拉还有微调接人的可能性,如果你发现对面冲点根本不看你的隔断烟无脑清,给我上连喷蹲烟伺候,对于常规防rush切口烟,如果你发现你家哨根本拦不住人且每次对面都是一波光速进点,这个烟你就不要给了,多做能打开局面的前顶/绕后,压力不要太大,和你的队友一起前顶,没钱半起时候补枪手可以只起小枪道具,这样能形成局部多打一的同时还可以枪械优势最大化,再输还有钱给大哥发枪,在协同前压没有更多收益的时候,尤其对于再生烟,尽量不要顶的更深,而是去做地图控制,但这个并不是绝对的。
烟位:出烟的艺术
我认为烟位是和选位打交道最多的位置。烟在表现上是隔绝信息,使用上大多是用于分割枪线,制造掩体,战术上则一般是实现地图控制,但最核心的目的是逼迫对方进行选择,不论是他们的战术如何继续执行,还是对你们位置的猜测。因此,放烟便是出题的艺术。一个好的烟雾弹只要起到让对方进行抉择,乃至付出道具,就已经是一个有用的烟雾弹了,当然更好的烟雾弹是造成有效击杀,或者保证存活,不可能每颗烟雾弹都能发挥作用,所以不要吝啬封烟,该点的时候果断点就好。
以日落之城b通为例,我特别喜欢守b的时候在b通的楼梯处给烟并原地tp,摆在进攻面前的选择就会拆解成最起码三个:楼梯拐角的死点,常规b通直架,以及烟雾弹里(当然你也可以藏在黄箱后)。第三点很多时候并不被人看重,有时候有些人捏着闪就走到烟里面了,所以我eco局特别喜欢短炮,半起局捏连喷在烟里蹲一下,偷一次对面,再看到这个烟恶心一整局,再后面听到对方快提b封这么一个烟走都行,也可以晃着架烟,动静一大封隔断保活。他被偷一次后绝对不敢不打闪不混一下直接过烟的,起到拖延时间和消耗道具的目的就是血赚。但老屁股看到这么一个烟怎么都会混两枪吧....有交叉这个位置接快提很容易一换一的,建议eco局换着位置偷,偶尔放一下,有钱还是封常规烟。要是不交道具就无视烟雾弹干拉,后面就给我封烟狠狠混他,尊重好吧尊重
残局选位:打不赢思路背锅一半
下包位置的选择直接影响你的残局选位,1打2/3这种如果不主动找人,必须选可以拟合枪线的位置打,这样面对双拉还有微调接人的可能性,劣势时间充裕的话,打不出人头尽量不要下包,下了也是送包,当然你如果感觉不可能赢那下包就是胜利。我以前自作聪明总是下死点包,然后躲在对方先会经过的某个死点赌对方不搜点,运气好了杀一个被补,要么接了一个,对面拆包我还得绕,跑的路上被一枪,因此残局选包位一定要开放,游戏越到后期选歇逼非预瞄位的优先级就越高,有心算无心永远都是有优势的。
公式烟:虽然尊重,但给的慢就别给了
rank里隔断烟队友不要你就不要给,省的惹一身骚,只有自己用再封。还是那句话,如果你发现对面冲点根本不看你的隔断烟无脑清,给我上连喷蹲烟伺候。
对于常规防rush切口烟,如果你发现你家哨根本拦不住人且每次对面都是一波光速进点,这个烟你就不要给了,因为大概率你刚点上烟点里人就死完了,防rush一点用没有,队友看到你这么个烟直接不想绕后了。这种情况等你回防快就位再封,点毛毛虫烟扩大活动范围也好,点烟挡点外枪线也好,包上封开拆也好,我的意思是,对你的队友自信一点,他不要你就不要给,狙前顶杀人后面需要人补枪的时候,你看到人多给烟是纯纯的犯罪;接不住人还不要道具不报信息的队友,你给了道具他还是一个人换不掉,所以相信!
上楼,在冰箱更得上楼
高打低打,除非二楼是回防队友需要站的地方,剩下时间多用二楼偷人。把每一局eco都当成要输了打,多做能打开局面的前顶/绕后,压力不要太大。和你的队友一起前顶,没钱半起时候补枪手可以只起小枪道具,这样能形成局部多打一的同时还可以枪械优势最大化,再输还有钱给大哥发枪。
打不开局面的局,不前压等于慢性死亡,压过头就是白给
在协同前压没有更多收益的时候,尤其对于再生烟,尽量不要顶的更深,而是去做地图控制,但这个并不是绝对的,以亚海悬城为例,如果你们在a大前压拿到人头,但对面制造大动静是在b,你们完全可以从a大压出去,这样即使对方有从a小单摸的哨位也没机会抽到人头,但一般不建议这么做,因为前压打出人数差本身已经是打开局面优势在手,不需要也不应该付出额外的风险去扩大优势,除非队友死完了毫无优势可言压就压吧,否则压出去继续能杀叫牛逼,压出去送了叫背锅,这样会把包点送出去队友还得补防。
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