视角设定:除了自动切换之外的视角设定都关了,建议大家按需关闭;steam自带连点器:shift+tab呼出steam界面,点下方手柄图标,编辑布局,按键旁齿轮点设置可以开启自动连发;跳跳乐:一些地方的隐藏宝箱和跳跳乐需要跳起后接普攻再接闪避,普攻能加一点跳跃距离;称号和称号奖励:露莉亚笔记里称号可以领取称号奖励;小钳蟹:小镇池塘旁的小男孩给的任务,收集螃蟹会给螃蟹因子,收集越多加的攻击力越多(最高1000),40个左右的任务会给个+20%血10%减伤的因子,对于剧情期的玩家来说非常强;剧情巴哈姆特:剧情后期有2次操纵巴哈姆特战斗的机会,无伤会给隐藏成就。
视角设定:
由于自动锁定视角总会整出阴间活,所以我个人是把除了自动切换之外的视角设定都关了,建议大家按需关闭。
steam自带连点器:
shift+tab呼出steam界面,点下方手柄图标,编辑布局,按键旁齿轮点设置可以开启自动连发,同理摇杆点击也可增加额外指令,视为左右摇杆同按。对于拯救腱鞘炎和手柄键盘有重大意义,望周知。
同理摇杆点击也可增加额外指令,视为左右摇杆同按。
夏洛特用默认速度即可,拉卡姆前期无所谓,后期有专属4连发后建议普攻设置300-350左右(视电脑性能、帧率等有不同),可触发红刀。
跳跳乐:
一些地方的隐藏宝箱和跳跳乐需要跳起后接普攻再接闪避,普攻能加一点跳跃距离,不过这个需要熟练操作,就不多说了。
称号和称号奖励:
露莉亚笔记里称号可以领取称号奖励,有些奖励还挺不错的,有些人没注意提醒一下记得领。
玩家设置里可以设置自己头上称号。
小钳蟹:
小镇池塘旁的小男孩给的任务,收集螃蟹会给螃蟹因子,收集越多加的攻击力越多(最高1000),40个左右的任务会给个+20%血10%减伤的因子,对于剧情期的玩家来说非常强,建议找收集攻略不要错过每一个,因为回顾功能需要全通才开启,前期错过一个就少一些攻击力。
螃蟹分布在剧情地图里,通关后也可以回来收集。
剧情巴哈姆特:
剧情后期有2次操纵巴哈姆特战斗的机会,无伤会给隐藏成就,避免剧透我就不多说了,提一嘴懒得回头打的就注意一下吧。
剧情解锁及真结局解锁:
需要把列表内所有前面有个小标记的任务都清光,别管先后都差不多打过就好,清完就能进下个难度或者真结局了。
武器选择
所有角色都是一样初始武器→弱点伤害武器→初始武器觉醒→巴哈武器→巴哈武器觉醒
几乎没有什么别的选择,其他武器都是升满点亮加成就放仓库...
武器等级上限和因子升级
前期靠刷材料升级,后期有大马士革钢(武器等级上限提升一次)和苍穹之辉(将因子直接升满),注意大马士革钢最好留到后面需要究极之证的几级用,前面几级需求的好刷又没用的材料攒着也是卖钱,别浪费,省下一些P难度的材料给巴武。
刷钱:
M难度任务史莱姆大军,进去一个毕业拉卡姆就是乱射清场,两个就是军事化狩猎,四个就是爽射,掉落大量金钱和换金道具以及有几率出现彩虹史莱姆解锁最后一个图鉴。
倒地后记得自己起来!:
看到好多地方都有人提醒这个,就顺便写一下吧。游戏战斗内倒地后有倒计时,除了被队友拉起来,还可以自己连点任意按键或者喝复活药起身。不要在地上躺太久(倒地无敌有时可以用来躲boss大招),因为所有人共用一个计时槽!总计倒地时间太长条走完就是团灭!白打!
闪避取消技能后摇:
重要技巧!!!角色释放技能后,在动作刚开始就接闪避然后接蓄力,可让蓄力角色白嫖秒蓄特效。在buff技能出现图标后闪避可取消后摇动作避免挨打。
毕业因子:
所有角色目前的最终毕业因子都是大同小异:
4伤害上限、3追击、1属性转换、1双专属(或者2专属因子+)。
其次是豪胆、自动复活、药水携带看副词条塞进去,带多少视你打本的熟练程度和对队友的负责程度。
然后是增伤类副词条,暴君、热血、暴击伤害之类把伤害堆到上限。
最后后视不同角色的需要,譬如伊欧、炎帝需要暴击率或者蓄力暴击,欧根要格挡性能30,这部分虽然在最后但其实是最基础的,因为角色的玩法和伤害需要这些因子来启动。
药水携带+:
这个因子提一嘴,团队加血药可以增加link率,一瓶2%左右,可以用来快速攒link,在奥义连携之前进入link时间。大家一起带了开局全喝了大概+48%吧好像是,当然了不是开黑你也比较难遇到配合的。
格挡性能、躲避性能:
这两个因子增加格挡和躲避的次数,特别是格挡,长按可以格挡同时可以进行普攻(蓄力和格挡冲突(譬如炎帝),欧根的瞄准蓄力除外,他可以边格挡边蓄力,厉害吧这就是轮椅的强度),游戏设定是没有被破防就不会受伤,对于不需要蓄力的角色几乎等于全程无敌。
躲避次数基础是3次,躲避性能因子满级+4,7次躲避配合上面的闪避技巧和精准闪避增加无敌时间+的因子(明镜止水、凝神之类+秒数的效果不叠加,取高),足以让你成为全空域最灵活的狗。
炎帝的蓄力:
蓄完起跳之后的时间里是没有霸体的,其他蓄力霸体的角色同理,技术不行可以带上霸体因子,有点浪费位置就是了。
2+2奥义和4奥义连携:
2+2释放奥义,伤害比4奥义低一些,但两次奥义连携加上中间boss倒地起身,有延长boss倒地时间,增加输出窗口,延长boss od 条回退的时间之类的作用,一般后期大家都伤害毕业了,打输出比奥义高,我个人是更喜欢2+2(无奈队友总是连上第三下,只能跟上)。
当然要是伤害不够且右上角任务需求有要求4奥义连携次数的,最好还是4奥义吧,多嫖点材料也好,需要大家自己斟酌。
部位破坏:
boss类似怪物猎人系列,有部位破坏和破坏掉落,部分boss全破会给额外奖励。
特别强调的是P难度倒数第二个boss机神世须良加,破坏尾部掉落的“月之单元”和全破奖励的“月之感应装置”都是巴哈姆特武器升级的关键素材,用量大掉率少(特别是队友伤害太高,又经常没配合破尾和全破),昨天刷了一整天的超级怨念物。
异化巴哈姆特(P难度门神):
这个难主要难在DPS检测,如果4人都是新人,不知道输出手法不熟悉技能容易翻车,这也没啥好说了...
其实机制不难,异巴的技能释放都挺慢的,对MMO和共斗游戏老登们来说更是如此,带上格挡性能和药水+,按住格挡键有啥躲啥就是了。
双将军门神:
这个几句话真的很难讲,简单地说你要是打不过就带起控制技能和带满生存因子(螃蟹的报恩、豪胆、自动复活、药水+、霸体、格挡性能、躲避性能、凝神),然后摇3个大佬带你?
正常打,就是先集中打一个,打谁有点小争议,一般是先杀伽蓝查因为他伤害高,但有人说先杀拉拉肥场地飞剑少了会比较干净好打。反正你卡这也就是不会打,跟着大部队走吧。
风神的龙卷:
场地上大量出现龙卷风,不难躲,远程想偷懒可以跑场地边缘找个地蹲着,一般龙卷的路线擦到概率很低。
火神的岩浆地面:
火神场地大致为一个四分的圆形,中间释放场地技能会把其中3块地面点燃,一般在起始位置的对面那块地是安全的。
狼神的大冰圈:
巴哈姆特武器素材6boss之一,中间狂暴阶段会在地面跟踪释放大量冰地板(引导躲避,注意给自己留个出路)后读条全屏冰伤害,安全区是场景一开始就有的冰块后方(我一开始老以为是要接近boss,被秒了好几次才反应过来)
机神:
为了刷素材后期少不了和它打。
需要注意一个是播动画放装置的技能,场地上出现8个三种属性的装置,尽量优先打掉土和火(麻痹和火圈太烦人),最好是全打掉,如果只打掉一两个BOSS会随机抽技能组合(3还是4个一起放来着,遇见得少真没注意)之后再复读一次技能(大概是这样,我只见过一次除了最近的一个没人打装置,不太确定),全打掉BOSS技能会变成特别好躲的激光。这个技能开局不久有一个4装置的轻量版,没有动画,近战很容易打high了忘记打装置。
另外就是BOSS平时会放出来一些小浮游炮,欧根用激光或者拉卡姆平A尽量抽空打掉些,会让一些干扰技能(什么光栅扫射,浮游炮追击之类的)轻松很多。
当然最最重要的是尽量全破,目测部位有头、双手、双脚、尾巴,一般近战容易全程只打左手左脚或者右手右脚忽略另一边,远程因为不跑动和不好锁定容易忽略尾巴。头一般是最快破的毕竟大家都喜欢K头。
原初巴哈姆特:
红紫球阶段正常伤害会有一次,及黄球阶段,两边船舷都会有球,甲板工记得上炮打掉红、黄球。巴哈靠近后喷火时可以用麻痹技能打断,增加输出时间,少点被喷死的队友。
原巴大招 超新星:
首先是场地中间大圈,角色随机身上出小圈,在场地两边分散放置,小圈放完记得跑开,还有别放在队友躲大圈的路上!
中间大圈消失后马上回中(不要和船舷贴太近,会被船的模型卡住,就炸到了),依然是随机点名小圈,慢慢往两侧走,同样是小圈一固定就跑。
巴哈会在中间喷大激光,注意激光有吸引效果,没有霸体和不动的话小心不要被吸进去了。
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